Текст книги "Глеимир: Гиблые топи (СИ)"
Автор книги: Андрей Майоров
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 18 страниц)
Глеимир: Гиблые топи
Глава 1
Сбитое, тяжёлое дыхание, отзывалось звоном в ушах. Удары сапог о мокрую землю, которая расстилалась на многие километры, вызывали небольшие всплески, а высокие деревья помогали скрываться от погони. С большим трудом удавалось уследить за таймером, как ни как последнее событие в моей игровой карьере в мире «Альтаира». Стоило этой мысли вновь посетить мою голову, как настроение из плохого, стало ужасным, счастья не добавило и попадание двух стрел в мою спину, что предзнаменовалось жутким чавкающим звуком и снижением полоски здоровья.
Кто я? Я Дмитрий Фельмин Сергеевич, мне 21 год, уроженец небольшого города Загорск на севере страны, переехал в Одессу уже как пять лет, работаю я модератором онлайн рпг "Альтаир" в чью обязанность входит работа с комьюнити, ремонт мелких багов и их отслеживания, что такое баг? Это ошибка в программном коде, которая ведёт к каким либо не предусмотренным последствиям, что меняет задуманную команду, в общем то работа не пыльная, но кроме этих стандартных функций, в мои обязанности вошла ещё одна, управление особо опасными монстрами на массовых событиях. Да да, как раз сейчас происходит одно из таких и вероятнее всего последнее….
Слухи о том что "Альтаир" закроют ходили ещё пол года назад, но раньше они не имели особой почвы, проект был финансово успешен и приносил стабильный доход. Но с появлением новой технологии вирткапсул и оказавшейся практически полной не совместимостью с ней проекта, акции начали медленно, но стабильно ползти в низ… Что в итоге? Да ничего особого, проект закрывается и было дано объявление ещё месяц назад, но сделали его лишь для сотрудников, да бы те могли подготовиться и найти либо новое место работы, либо перейти в другой отдел.
И вот неделю назад общественность узнала что скоро проект будет закрыт, поднялась шумиха, даже паника, но аудитория игры за последние месяцы упала в десяток раз, так что итог и для них был очевиден. И вот сейчас я управляю последней частью ивента который ознаменует конец игры.
Резкий удар топора прервал мои размышления, полоска здоровья засветилась тревожно красным. Попытка ударить когтистой лапой в ответ нападающего, не увенчалась успехом. Секунда и последний удар добил подконтрольного мне моба, а перед глазами вспыхнули яркие огни, затрубили фанфары и прощальная мелодия с короткими титрами пронеслась перед глазами, а всё что осталось, лишь крупная надпись "Конец игры" и ниже более мелким шрифтом:
«спасибо за 9 лет сотрудничества».
С трудом шлем виртуальной реальности удалось отцепить от головы, всё что я мог издать в этот момент, этой тяжёлый вздох. – 7 лет я уже играл в эту рпг, 7 лет на неё потратил и всё в один миг оборвалось, 4 года работы, обучение и всё вот так. Не верю, не верю, до последнего думал что движок попробуют переделать или хотя бы объявят продолжение, но так просто закрыть франшизу с такой огромной аудиторией… бред, это просто бред….
Крхетя как старый дед встав с кресла, я положил шлем на стол, а сам упал на кровать и прикрыл ладонью глаза. Было честно говоря обидно, но даже не это страшно за 4 года работы модератором я заработал неплохую суму, но мои навыки по своей основной специальности, на которую я учился в универе, причём сдал экзамен далеко не на худшую оценку, сильно притупились.
С таким стажем вероятно удастся вступить в какую то компанию, тестировщиком или опять же модератором, но даже так эта задача будет не простой, за последние два года, после появления первых вирт капсул для общего пользования многое изменилось. Нет они всё ещё стоят немало, примерно по цене двух наборов виртуального шлема с перчатками и прочим, но такую цену могут потянуть как богатые так и средне обеспеченные люди.
К слову у меня тоже есть виртуальная капсула, хоть и самой простой модели, не тестированная и то неплохо, нужна она мне была на самом деле для работы и генерации ландшафта, корректировки квестов и моделей. Как не кстати вспомнилась главная проблема движка, сама работа с капсулами, в нём эта функция была заложена изначально, но вот только не какие ощущения она передавать не могла, в самом ядре это было прописано, это нерушимое правило. В начале это было сделано специально для работы с моделями в жерле вулканов и других опасных и болезненных местах, костыль ей богу костыль, а теперь это удобство стало ценой всей игры.
Хотя если признаться честно, то переделка игры под виртуальную реальность съела бы гораздо больше, чем было у компании. С трудном приподнявшись я повернулся на право, в сторону моей тумбочки, прямо на которой стоял будильник, по совместительству мои часы.
После случая с разбитым мобильным, я перестал использовать его в этой роли, а купил себе достаточно прочный и главное громкого, как по утрам я его называл "звенящего ублюдка". На нём было видно отчётливую и вгоняющую в уныние цифру 2:37.
Пол третьего ночи, ивент затянулся, а завтра рано вставать. Ах точно, теперь уже не надо, ещё с вечера нас предупредили что выплату за увольнение и само его пришлют в электронном виде. Где то на этом месте я и провалился в дрёму…
Глава 2
На удивление разбудил меня вовсе не звук будильника. Голова болела, тело ломило, а недосып начинал бой с оглушающего хука с права и всё это сопровождала трель мобильного телефона. С трудом нащупав его на тумбочке с удивлением отметил что звонил мне никто иной как Женька Смеркский, мой бывший коллега ушедший из компании ещё месяца 3–4 назад. Тогда как раз началось медленное падение акций, а ему пришло предложение от его друга по поводу новой работы, с ним я в принципе имел достаточно хорошие отношения, можно было назвать нас даже друзьями, но повод для звонка в моей голове вырисовывался только один.
Я нажал кнопку ответить и из трубки сразу же услышал знакомый голос.
– Доброе утро Дим, надеюсь не разбудил? Переведя взгляд в сторону своего будильника моё лицо скривилось в кислую мину – Жень ты издеваешься? сейчас 6:30 я даже на работу вставал и то позже, а сейчас думал хотя бы высплюсь… По ту сторону трубки раздался короткий смешок – Да не бурчи ты, всё равно пока времени у тебя полно, потом доспишь, а пока я уточню ситуацию, если я правильно понял то сейчас ты уже фактически уволен и остался без работы? Не долго думая я дал ответ – Да, но пара мест была на примете, а в чём дело?
– Понимаешь, тут такое дело, я тебе вроде рассказывал про новую вирт игру "Глеимир"? – Что то не припоминаю… – Ах ну точно последние же месяца мы с тобой крайне редко общались, в общем эта игра в жанре средневекового фэнтези и она в последние месяцы крайне быстро набирает аудиторию. – Да да как и пара других проектов, ну например тот же Мир икс в жанре сайфай.
– Ты не понимаешь, даже сейчас у этой игры аудитория примерно равна её конкурентам, а ей на минуточку всего то 4 месяца, представь какая будет разница в аудитории через пару лет. Вирт же это целый прорыв, ты сам знаешь что показывали расчёты, игры будут жить десятками лет.
Как бы странно это не прозвучало, но главное в вирткапсуле, это далеко не сама капсула, а модули, они делают миры столь реалистичными. Цена доходит даже до стоимости самих капсул в отдельных случаях, да и занимают собой они почти треть начинки капсулы, без них мир даже суррогатом не назовёшь. Как говорил один не без известный маркетолог, вирт капсул без модуля и системы жизнеобеспечения, это просто странная хреновина которая будет стоить баксов 100, а с ними это новый мир в которому у тебя есть все шансы.
Собственно по этому я и задал Жене вопрос о номере модуля, тот к слову крайне оперативно скинул его, а сам отключился сославшись на дела. Пробить его в интернете было не сложно, модель и впрямь популярная и даже продавалась в соседнем магазине, первым делом решил проверить свой баланс и облегчённо вздохнул увидев свои сбережения и ещё и прибавку от выплаты, хватит на долго даже с учётом покупки модуля, на месяца 2–3 точно а дальше если не пойдёт то можно будет устроиться на нормальную работу.
Хотя стоило всё взвесить ещё пару раз, под эти мысли я проследовал на кухню и заварил себе крепкий чай и начал раскладывать по полочкам всё что я знал о рмт. Это достаточно популярный вид заработка через игры, в основном рпг либо в ммо, но бывают и в играх других жанров. Заработок полу легальный, обычно запрещена продажа внутри игровых вещей, но при этом многие разработчики смотрят на это сквозь пальцы. Работа требует некоторого навыка в игре и достаточно раскачанного чара, другими словами персонажа для заработка достаточного количества денег на жизни. Что собственно за месяц сделать в новой игре можно по крайней мере до уровня нынешнего рынка. Так же нужны покупатели или скупщики, но кажется у меня уже есть 1, осталось принять финальное решение, попробовать или всё же нет.
За раздумьями пара бутербродов что я машинально сделал и кружка чая резко исчезли со стола, а мысли пришли к окончательному решению. Всё же попробую. Уже через час я шагал довольный с парой бутылок газировки в пакете и новым модулем в руках.
Установка модуля заняла ещё пол часа, хвала всем инженерам что инструкция имела хотя бы русский перевод и я смог в ней разобраться, а теперь был самый волнительный процесс, это отладка и первый тест. Скажу вам честно, залезать в саркофаг даже уже не в первый раз страшно, была целая куча систем безопасностей, рычагов на случай поломок и прочего, но всё равно ощущения нахождения в гробу было страшным. Тем временем система считывала мои данные, основные параметры такие как рост и вес, телосложение.
Медмодуль стоял у меня самый простой, по этому мог он сказать лишь общее состояние здоровья, болен, ранен, цел и так далее и вколоть пару препаратов для подержания жизнедеятельности, так что надежда в случаи поломки была на себя и скорую помощь, которая как обычно приедет через минут 30 в лучшем случаи. Но нет, капсула не перегорела, лампочка аварийного света не включилась, а считывание параметров прошло успешно. Перед глазами высветилась надпись, "Жизнедеятельность в норме" она была ярко синего цвета на чёрном фоне, тестовый вирт мир создавался буквально под ногами.
Это была зелёная лужайка, с парой деревьев и красивым домиком, двух минут хватило системе что бы понять что соединение стабильно и не каких побочных эффектов вирт у меня не вызывает. Постепенно мир начал растворяться, а перед глазами снова появилась чернота с надписью "Отладка завершена, происходит разблокировка капсулы". Вылезая из неё я оделся и решил что создам персонажа чуть позже, а пока надо было закончить с уборкой, да и пара не законченных дел ещё была, как ни как надо было попрощаться с коллегами.
Глава 3
Дела заняли относительно не много времени. Съездить в офис всё же пришлось, ради забытых в нём вещей, ну а так же попутного заполнения бланков и подписи на расписках о полученной выплате и об окончании действия страховки от компании. Остальная мелочь, по типу завести коллеге его принтер и вернуть пару вещей знакомым с работы заняла и то меньше времени, после всей этой суматохи уже было часа 3, ну а дел не осталось. Собравшись с мыслями и духом я подошёл к капсуле, выбрал игру «Глеимир RPG» залез внутрь.
Нервы немного шалили, несмотря на то что капсула была полностью исправна и отладка прошла успешно, всё же с капсулой он работал редко. Спустя 5 минут загрузки перед глазами Дмитрия появилась надпись "Добро пожаловать в прекрасный мир Глеимира, настройте ваш профиль и аватара". Затем надпись скрылась, а перед глазами появилась новая надпись. Создать новый аккаунт или войти в уже имеющийся? Выбираю создать аккаунт, окно моргает и исчезает, а вместо него уже стоит бланк. Первым же вопросом в нём шло:
"Выберите Имя и Фамилию вашего аватара". Тут в голову мне пришли воспоминания о настольных играх. Да да не самое популярное в странах СНГ хобби, но ролевые игры по типу "Подземелья и драконы" увлекали меня с детства, а вместе с этим пришло и воспоминание которое определило имя персонажа. Был один очень надоедливый игрок который взял себе имя Уильям и каждый раз когда пытался сказать ему Вильям, он его поправлял и делал это по минут 5, в какой то момент это меня настолько достало, что на следующий раз я сделал персонажа по имени Вильям и каждый раз при его попытке меня поправить или обратиться как к Уильяму начинал его самого править, что вызывало злорадных смех всех задолбавшихся, а это было примерно вся наша пати. Ну а с фамилией я и не стал мудрить и взял одну из мелких родов которые были в "Альтаире". В графе теперь красовалось "Вильям Волсберг".
На следующей строке был выбор расы. Тут я без лишних раздумий выбрал человека, за гнома карлика я играть не хотел, мне и школы хватило, а самовлюбленности и надменности мне и без расы эльфов хватит, ну а другие меня просто не заинтересовали.
Третья строчка немного удивила, класс мне на удивление взять не предложили, а там был выбор материка, всего их было 3: "Калиф" – мельче двух других, находился на юго-востоке от остальных и был окружён кучей мелких островов, был местом для любителей морских приключений и пиратов; "Анхур" – был напротив самым большим и был в центре карты, там была куча разных рас и сетингов: и последний "Мелфос" – он был близко к Анхуру и считалось что именно на нём некогда был замок лорда тьмы, от того там больше нечисти и в целом земли считались тёмными. Из всего выше перечисленного я выбрал Анхур как самый вариативный и крупный.
Четвёртым пунктом было "био" или другими словами биография/предыстория, зачем это, да тут как раз всё понятно и просто, что бы не получилось так что персонаж пришёл из неоткуда, было 7 категорий: беженец, путник, благородный, воин, наёмник, местный и изгнанник. Всего предысторий на выбор было 130 штук, но я быстро выбрал одну из предысторий путника, она была простой и без жуткой драмы по типу вырезали всю семью и сожгли деревню, это было не к чему, ни когда не понимал как можно всегда отыгрывать однотипного серого персонажа живущего только местью, скука смертная. Моя звучала как то так "Вы были рождены в семье бедного трактирщика, получили базовое образование и подались в купцы, но к сожалению с вашем караваном случилась беда и вам пришлось бежать оставшись лишь с одеждой да с почти пустым рюкзаком".
Ну а пятым пунктом стал тот на который я убил целых полтора часа, это была внешность, с ней вышли некоторые проблемы, в первых двух попытках вышли такие уродцы что мне самому страшно было.
Но наконец на седьмой попытке я пришёл к удовлетворительному результату. Это был не высокий, ростом 174 сантиметра человек, со светлыми короткими волосами, зелёными глазами, носом с небольшой горбинкой, простыми европейскими чертами лица. Относительно тощего, но далеко не дистрофичного телосложения, но и до горы мышц очень далеко, с парой мелких шрамов на руках и без татуировок или каких то родимых пятен. Под конец даже глаз начал дёргаться, от нервов, поскольку стерпеть ещё одну неудачную работу Дмитрий бы точно не смог и выбрал какую то заготовленную внешность, ну а так вышло конечно простовато, за то и не слишком заурядно. Нажав на сохранить, он всё же зашёл в папку "мусорное ведро" с персонажами которые удалились бы и пару сохранил для того что бы позже посмеяться вместе со своим другом Никитой вечером, оставшиеся он стёр.
Ну вот и шестой пункт, в котором можно было выбрать место начала игры, либо начать в случайной точке игры за дополнительные бонусы, какие именно бонусы не уточнялось, но из-за не особо большого знания мира и того что Дима уже вычитал на форуме что как таковой "песочницы" нет, что такое песочница? Это место где новички осваивают азы игры. в мире Глеимира начать можно было где угодно, правда не факт что ты там долго проживёшь, но сам факт почти полной свободы манил многих, но было и не без минусов, разбираться нужно было благодаря подсказкам и личному опыту. За ручку тут ни кто не водил и ждать стрелочек с указкой "Здесь победа!" не стояло. Он всё же выбрал случайное место появления….
Глава 4
Перед глазами мелькнула яркая вспышка, размытое, цветное полотно, словно в калейдоскопе начало превращаться в странный узор, через несколько секунд шоу окончилось, вокруг потемнело, но не надолго, вскоре в глаза ударил яркий свет солнца. Проморгавшись я увидел болото, самую что ни на есть настоящую (по меркам компьютерной игры) топь.
Сделав шаг я услышал чавкающий звук, я конечно же появился не на сухой траве или участке дороги, а прямо в луже, благо на ногах красовались какие то башмаки, выйдя на небольшой участок, относительно сухой травы осмотрел себя. На мне были крупные сапоги, штаны серого цвета на вид поношенные, коричневого цвета рубаха, на которой даже не приглядываясь можно заметить пару заштопанных дыр, по верх всего этого был простой коричневый плащ от дождя, правда цельный, вовсе без дыр и отверстия для рук.
За спиной была сумка, которую я поспешил открыть, развязав узел я открыл его и сразу же после этого перед глазами появилась иконка инвентаря, внутри было почти пусто, единственные три предмета это была миска с ложкой, кошель по видимому с деньгами и бонусный шарф(от случайного выбора места спауна).
Вскоре после осмотра предметов выяснилось что и плащ тоже шёл бонусом. Достав кошель из сумки я высыпал немногочисленные монеты лежавшие на его дне, 11 бронзовых и 2 серебряные монеты. Интересно это много или мало? Но куда более интересно где тут ближайший населённый пункт? Осмотревшись по сторонам, я понял что отсюда невидно ничего кроме крупных деревьев, кустов да всяких валунов, слева был небольшой пригорок с обломанным деревом, это место выглядело достаточно высоким что бы хотя бы нормально осмотреться.
По пути взглянул на небо, всё оно было облачным, причём тучи были серые, предвещавшие дождь и проблемы для меня. Спустя пять минут продирания сквозь кущи и ямы с грязью я забрался на пригорок, а затем и на дерево, осмотрев округу всё таки заметил на севере небольшую поляну а на ней какие то дома.
Возможно это было село, хутор или хотя бы пост стражи.
Стоило мне лишь спуститься с пригорка, как я заметил первые капли что упали на мои руки, дождь начал набирать силу и это заставило меня поторопиться. Все ощущения были практически идентичны настоящими. Пока я продирался сквозь кусты в сторону моей цели, у меня было достаточно времени что бы осмотреть то разнообразие значков в интерфейсе.
В правом верхнем углу было две полоски: красная – жизнь, синя – манна. Под ними было всего две иконки, нажав на первую я вызвал полупрозрачное меню персонажа, где было записано его имя, уровень, параметры, способности, а так же взаимоотношение с фракциями. Уровень у меня пока был первым, все характеристики были по единице, а доступных очков было пять, способностей пока не было как и взаимоотношений с фракциями.
Что же первым делом решил разобраться с характеристиками их было всего семь: сила – отвечала за переносимый вес и силу ударов; ловкость – отвечала за меткость, а так же скорость и вёрткость персонажа; телосложение – отвечавшее за стойкость и выносливость, а так же количество хп, другими словами здоровья; интеллект – помогал в изучении новых навыков, а так же отвечал за силу магии и количество манны: мудрость – отвечавшая за внимательность, скорость восстановления манны, а так же опознание предметов; харизма – отвечавшая за внешний вид, убедительность и красноречие: а так же воля – отвечавшая за ментальную защиту, магию веры.
Все параметры в той или иной мере конечно важны, но магом становиться я не хотел по этому интеллект мне в первую очередь не нужен был, лучником возможно, но скорее я бы хотел стать воином, ведь это один из самых популярных классов, да и за него проще играть, в плане того что понятно что и куда вкладывать.
Для начала я вложил по единицы очков параметра в силу и телосложение, затем немного подумав решил что в случаи чего можно иметь второе оружие и на всякий случай что то дальнобойное не помешает, да и увернуться от атаки лучше чем получить по лицу, так что вложил ещё очко в ловкость, добавил так же очко в мудрость, для исследования местности.
Последнее решил всё же вложить тоже в силу. В конечном итоге получилось следующее:
Характеристики
Сила – 3
Ловкость – 2
Телосложение – 2
Интеллект – 1
Мудрость 2
Харизма – 1
Воля – 1
Довольный результатом я закрыл меню и обнаружил что дождь тем временем превратился в ливень и лил как из ведра, а так же то что я уже в пяти метрах от посёлка, ворота были открыты, стража видимо пряталась от непогоды, сам же я убедился что это скорее всего село, но на вид необычное так сказать.
В первую очередь оно было на небольшой возвышенности, во вторых ворота и частокол были явно старыми и странной конструкции, будто сделаны были для какой то постройки, крупного здания, но затем установлены сюда вместо ворот. Сами дома тоже отличались от обычных деревенских, у большинства домов крыши были бывшими лодками, вернее построены на остатках лодок, дома были небольшими и все как один на невысоких платформах, видимо что бы защититься от воды.
Самыми приметными были крупные здания, первым из них была церковь, что на половину была сделана из камня, вторым был видимо трактир, о чём свидетельствовала табличка с картинкой большой кружки с чем то пенным, последним был крупный дом который видимо занимался старостой, да и то эти "крупные" дома были, ну в раза два-три больше этих мелких лачуг, чего то на самом деле крупного здесь не было. Решив больше не стоять под дождём я зашёл под навес у входа в трактир и потянул за ручку двери.
Та была к слову довольно тяжёлой, но открыть её всё равно проблем не составило, отряхнув плащ я зашёл внутрь и увидел какую то тряпку, по видимому для ног, вытерев башмаки осмотрелся. Небольшой зал с шестью столиками, заняты из них всего два и то на одном из них уже в зюзю пьяный мужик лежит и спит, на одной из стен вывешено полотно с какой то надписью, прочитать её я не смог и картинкой медведя на котором стоит воин с копьём, на противоположной стене были повешены два топора и голова кабана, прямо на против меня была стойка, за которой стоял с виду старый пухловатый мужчина.
У него был крупный нос картошкой, седые волосы и подойдя ближе я увидел что его лицо изъедено следами от оспы по-видимому. Подойдя он кивнул безмолвно спрашивая что нужно? Я скинул капюшон плаща и сказал – Добрый вечер сер, у вас не найдётся еды и питья для путника? Постарался я это сказать уважительным тоном. Трактирщик перестал вытирать стойку тряпкой и сказал хрипловатым, низким голосом – Если у тебя найдутся деньги парень то почему бы и не налить? ну а если нет то и катись от сюда.
Я хотел сказать что то, но затем сбил спесь, на кой чёрт в деревенском трактире манерность или какой то пафос и уже без какого то особой интонации просто сказал
– А что есть то?
Трактирщик почесал затылок и сказал – Из выпивки: пиво светлое, эль да медовуха всё по 2 медных за кружку, ну и вода. Последнее он сказал с искренним презрением. – Из еды же, есть каша с мясом 4 медных, стейк из мяса кабана 6 медных и котлеты из курицы с печёным картофелем за 8 медных.
Я задумался, затем полез в кошель и достал из него 6 медных, положил их на стол и сказал – Пива и кашу с мясом. Трактирщик кивнул, сгрёб монеты положив их в один из карманов, подошёл к дверце за стойкой, приоткрыл её и что то выкрикнул туда. правда что он сказал я не расслышал, затем вернулся назад и жестом показал что скоро всё принесут.
Пока я ждал свою порцию решил пораспрашивать трактирщика – Что нового за последнее время не подскажешь… Тут я запнулся, я не знал имя трактирщика но тут уже он сам продолжил говорить.
– Меня зовут Фрэнк. Я кивнул. – Ну а что по поводу новостей, недавно шайка разбойников ограбила посёлок к западу от нашего, их так и не поймали, уже второй посёлок грабят, ну ещё неделю назад хворь какая та по деревням прокатилась, нашу тоже зацепила десяток заболел из них четверо и померло, ну и конечно же война говорят на севере сюда дойти может.
Тут принесли горячую порцию и кружку холодного, я сделал глоток из кружки и навострил уши поскольку война это уже что то интересное.
– А что за война, я в последнее время за новостями не следил?
Тот немного удивлённо глянул на меня, поднял одну бровь, пригляделся, а затем махнув рукой сказал
– Да кто про неё ещё не слышал, барон Бьёрн вместе с князями западных уделов сейчас воюет с бароном западной марки и маркизом Делофраном, говорят дело приняло серьёзный оборот, ну а причины, землю как обычно не поделили, её уже как пару месяцев между собой распределить не могут, награда за войну недавнюю против востока у них общая и земля спорная вот ни как к соглашению прейти не могут.
Я понимающе кивнул, пока слушал, жевал кашу и прикидывал что делать дальше, наконец созрел новый вопрос – Фрэнк а ты случаем не знаешь у кого тут работёнка может быть? Эта фраза Фрэнка заставила задуматься на целых три минуты но затем он всё таки дал ответ.
– Да щас почти ни у кого ну кроме старого Флеминга, обычно ему его сын Остап помогает с работой, только он как раз уехал в город продать партию заготовок, а сам дед перенести материал от лесника к дому уже не в силах, стар слишком, у него спроси, много не заплатит, но работу точно даст.
– Спасибо тебе Фрэнк. Тот лишь отмахнулся, типо ничего такого, дальше уже я ел в тишине, пока ко мне не подсел старый мужик на вид лет 50, от него страшно несло перегаром, да и он еле волочил ноги.
Развернувшись в мою сторону тот попытался что то выговорить, но назвать то мычание даже членораздельными звуками не получается, спустя минуту стараний, он собрался с силой и всё же сказал
– Молодой человек, я вижу игк что вы таки пут-путешественник. Тут он умолк и отвернулся, приготовился, но кажись пронесло и он продолжил свой монолог:
– Я дико извиняюсь, но такому храброму войну как вы игк. Он попытался указать пальцем и с пятой попытке ему это удалось – обязательно нужно оружие, взгляните игк на этот прекрасный нож. Из свёртка он достал ржавый кинжал – Посмотрите какая прекрасная сталь. В этот момент он лишь благодаря божьей помощи и несомненно чуду, не рухнул на пол удержав баланс.
Трактирщик что не надолго отходил заметив пьянчугу махнул рукой и прикрикнул на того – Эй Девис кому сказали вали отсюда, я тебе сто раз говорил без денег не приходить, ты опять эту железку кому то втюхать пытаешься.
Посмотрев сначала на пьяного в хлам мужика, затем на трактирщика я сказал – Давай так, я куплю тебе выпить а ты мне отдашь этот нож, идёт? Тот даже секунды не промедлив закивал так активно, что я думал что его голова сейчас отлетит. Достав из кошеля 4 медных я положил их на стол трактирщика, тот сгрёб их и поставил пару кружек пива, а сам я взял нож и пока этот Девис выпивал, осматривал его.
Система выдала следующее:
" Ржавый кинжал – старый охотничий кинжал которому не один год, покрылся ржавчиной, но он кажись всё ещё остр и может послужить владельцу, урон 2–3 колющий/режущий"
Откровенно говоря хлам, но за отсутствием лучшего, вместе с кинжалом мне перекочевала и тряпка в которой держал нож Девис, при помощи неё зафиксировал нож на поясе и доев кашу кивнул трактирщику, после чего вышел на улицу.
Трактирщик всё же сказал примерно где находиться дом старика Флеминга, дождь тем временем всё ещё бил и Вильям дабы не намокнуть накинул капюшон на голову, да и сейчас в его голове вертелась только одна мысль, главное получить работу и не выйти из роли, сейчас он именно Вильям.
Выйдя из под крыльца он направился к домику с северного края села, он был примечателен пристройкой в виде небольшого сарайчика где дед хранил заготовки и древесину для работы. Подойдя к дому Вильям постучал в дверь. Через пару секунд послышался какой то шум за ней и она немного приоткрылась, из-за двери показалась голова старика, он глянул на Вильяма и сказал своим сиплым старческим голосом
– Ты кто такой, я тебя раньше не видел и что тебе нужно от бедного старика, денег у меня нет, грабить смысла тоже.
Я откашлялся и сделав лёгкий поклон головой сказал – Мне трактирщик Фрэнк сказал что у вас может быть работа и вы можете за неё заплатить.
После моих слов тот был всё ещё насторожен но открыл дверь пошире, осмотрел меня и ответил – Да работа есть, нужно перетащить стопки брёвен от дома лесника к тому сараю, за каждую готов заплатить 2 медные монеты.
Я сделал удивлённые глаза сказав – 2 медные монеты, извините уважаемый но это даже не смешно, да за такую работу у нас платили по 5 и это ещё смешные деньги. От такого чахлый дедушка аж подпрыгнул, выкатил глаза и сказал – сынок ты видимо головой об перекладину стукнулся раз тебе такое привиделось, да я сам за 5 медных монет перетащу всю ту кучу брёвен, за эту работу я готов заплатить максимум по 2 с половиной медных за стопку. Я отрицательно замотал головой – Нет нет так не пойдёт ищите другого дурака, что будет работать ишаком, потому что эта цена реально свинство, 4 медных и я считаю это будет справедливой сделкой.
Деда так распылил что аж замах руками и перешёл на гораздо более громкий тон – сынок ты что сдурел, я тебе похож что на графа какого то что бы плотить такие деньжища за эту работу, 3 медных и это ещё по-божески. Я на секунду задумался и кивнул – Думаю это разумное предложение, ну что по рука дедуль. Я протянул руку дедушке а тот пожал в ответ, после чего объяснил как пройти к леснику от его дома.
А у меня перед глазами появилось новое сообщение.
Помощь Френку – перенесите брёвна от лесника до склада у дома Френка, он слишком стар что бы самому таскать эти тяжёлые заготовки, но с радостью заплатит тому кто поможет в этом деле «принять» или «отказаться».
Нажимаю принять и тихо бурчу под нос – Ага конечно с радостью, так он прямо и расстанется с деньгами. Но стоило только заданию закрыться как перед глазами появилось ещё одно сообщению.
Поздравляю игрок вы получили достижение "Торговля 1 уровня" вы заключили более 1 выгодной для вас сделки – бонус к убеждению при торговле +1 %.
Хм как там говорилось, мелочь а приятно, по видимому не зря я до хрипа торговался на привозе за те помидоры. Всё это я обдумывал по дороге к леснику, а когда пришёл туда то увидел отложенные для Флеминга 20 стопок по десятку брёвен в каждой, подойдя я попытался поднять стопку целиком, это мне удалось, но я понял что целиком стопку будет тащить крайне тяжело, так что взял половину и понёс к складу, один такой перенос занял у меня 2 минуты, брёвна были тяжёлыми, но в целом работа была мне по силам. Спустя минут 10 пришлось сделать перерыв что бы восстановить выносливость, всё таки тащить на горбу килограмм 20–25 по болоту в далеко не самой удобной обуви. Так я таскал туда и сюда, а по пути задумался над тем что на самом деле странно что эти брёвна ни как не были защищены от дождя, ведь они могли просто сгнить, ладно их ни кто бы не украл, зачем они сейчас кому то в дождь, но вот то что они будут сырые, это конечно беда.