Текст книги "Вершина (СИ)"
Автор книги: Андрей Гвоздев
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 20 страниц)
Глава 2
День 2.
С удовольствием допиваю полуостывший чай. Ломтик лимона, уже утонувший, сделал этот последний глоток ядрёно-горьким. Аж передёрнуло. Конфетой сбиваю вкус горечи.
Пора. Вчера-то я решил больше не играть, а заняться чтением.
Тупой гринд должен иметь под собой интеллектуальное обоснование.
«Вход в игру».
Интересно, там моя аватара успела растаять или загрыз кто? Жду с нетерпением.
Наконец-то. Перед глазами потолок пещеры, корни, свисающие к самому лицу. О, вроде жив и хп полное. Осторожно осматриваюсь. Слава богу, тишина. Рядом пока не наблюдается кого– то враждебного. Выбираюсь, не переставая крутить головой. Я сейчас в этом овраге как в ловушке, особо не убежишь от неприятностей.
И опять вокруг меня этот больной лес. Честно говоря, начинает утомлять. Какая– то странная локация для новичков. Может под некромантов заточена? Хотя откуда здесь некромант, я же Светлую сторону выбрал. Представляю здесь появление эльфа – лучника! Да его тут на круг возрождения отправят в первый же час. Что его стрелы сделают андедам? С другой стороны, мне – то какая разница.
С час я просто охотился и, иногда, убегал. По итогу прикинул идущий опыт. Такими темпами ещё часа два-три и буду второй уровень праздновать. Хт, тяжело бегемота тащить из болота. Другие классы уже уровень бы праздновали.
Надо чуток передохнуть.
Снимаю шлем. Поморгал сразу заслезившимися от яркого света глазами. Пишут про игру, “абсолютно естественное освещение… “, фигня всё это.
Щёлкнул кнопкой чайника, чайку попью. Да, рядом со столом у меня стояла тумбочка, на ней чайник, заварник, разные вкусности. И маленький холодильник сбоку.
Что?
Сами задроты.
Слушая, как начинает булькать вода, двигаю перса потихоньку вперёд, к кустам, поглядывая на монитор.
«Вы открыли локацию «Затерянная деревня». Стартовало событие «Нести покой» (максимум 5 участников). Желаете сделать его открытым? Да/Нет»
30.. 29.. 28.. 27..
О как! Я аж поперхнулся. Нет, про такие эвенты часто упоминали, но никак не думал, что сам окажусь участником.
А время бежит. Решительно жму «Нет». Шлем на голову. Ныряю в кусты и замираю.
И что за геморрой мы получили?
Эвент из типичных «боевых», раз никакой пометки про социалку нет. Значит, некое количество крайне агрессивных мобов за ограниченный промежуток времени. Либо завалить их, либо найти, что привлекает их в эвент – локе.
Взгляд на таймер– четыре часа. Морщусь непроизвольно. Типовое время такого эвента– два часа. Значит, событие повышенной сложности, если времени отвели в два раза больше. Сила, жизнь мобов растёт обычно в некоей прогрессии от количества и уровня участников. Причём, даже если присоединится кто – то по ходу, то система тотчас пересчитает параметры. И тот, кто уже участвует, может неприятно удивиться. Поэтому – то я и сделал данное мероприятие закрытым. Буду выполнять, не буду, но рисковать точно не стоит. Да, опыта капнет меньше, но это моя корова, и я буду её доить.
И ведь буду. Время мне позволяет, обед отложу, делов то. Теперь на ближайшие четыре часа мои главные враги– это дисконект и мобы. При разрыве соединения все ранее заваленные реснутся, трофеи исчезнут, а аватара останется в игре до окончания ивента, ибо на мне уже автоматически повисла отметка «в бою». А мобы, если найдут, сразу на респ отправят. И тогда автоматически реснусь через десять минут, даже против моего желания. Эвент он такой эвент. Вдобавок шанс потери шмота сейчас повышен в два раза. Хоть базовые вещи не потеряешь и не сломаешь, жалко всё равно тех крох, что уже накоплены в сумке. Да и, главное, точка возрождения сейчас в центре локации. Фиг знает что там. Может, глухая чаща, а может, скопище опыта. Только не моей, а мобьей. Возрожусь в пачке мобов, и будут они меня по уровням в ноль спускать. Учитывая, что мобам опыт капает за игроков, могут и прокачаться на мою голову.
Но есть и вкусности. Повышенные опыт за убийство, шанс дропа с мобов. И главное, никаких конкурентов. Искушение то каково. Считай, эксклюзивный данжик получил.
Что подкинула нам судьба? Надо хоть немного прикинуть что куда.
Итак, локация “Затерянная деревня”. Только что-то пока я ни дыма, ни дорог, ни других следов человеческой жизнедеятельности не вижу.
“Нести покой”… учитывая весь окружающий антураж, попахивает упокоением нежити. Если будут кости, отлично, а вот если свежие зомби… грязищи не миновать.
Ну-с, пора отправляться за трофеями. Чуть прибавляю звук плеера и под “Металлику” выдвигаюсь. Перебегаю рывками, от дерева к дереву. Где то тут другие участники мероприятия. И хлеб соль крайне сомнительны. Слева вдруг раздаётся пронзительный визг. Вот и комитет по встрече.
Ко мне несутся два черепа на паучьих лапах. Даже как то несолидно, хотя и второго уровня. Примеряюсь и встречаю первого пинком. Экран на миг краснеет, затем вспыхивает иконка дебафа. Не понял! Удар палицы встречает пустоту, и тут же минус 3 хп. Эти твари начинают заходить с разных сторон, не переставая визжать. Появляется какое то нехорошее чувство.
Они ещё и прыгают! С треском, крайне удачно попав, “улу мару” отправляет одного в обратный полёт.
Мелькнуло сообщение. Надеюсь о получение опыта.
А вот второй… второй обхватил лапами сзади плечи и вцепился зубами в шею. Глаза заливает краснотой, шкала жизни стремительно пустеет. Швыряю палицу, отдираю тварь от себя и вбиваю ей стилет прямо в глазницу. Лезвие проходит насквозь, впрочем, ожидаемо не нанося вреда. Вбиваю клинок в ближайшее дерево. Череп беснуется, пришпиленный, машет лапами, стремясь дотянуться. Вот сволочь, на мне-же эффект “кровотечения” повис.
Поднимаю палицу и несколькими аккуратными тычками обнуляю моба.
“Выкуп”, камешек ободряюще моргает мне зелёным.
А вот глаза у трёх спешащих ко мне скелетов горят красным. Жёваный крот! Размен моих двадцати хитов на их нежизни. Ранс, лут и ноги в руки. Надо прийти в себя, пока кто посерьёзнее на шум не прибыл.
Затаившись в кустах, листаю чат. За двух конструктов, черепов-ползунов второго уровня, опыта отсыпали как за восемь одноуровневых скелетов, но и урон от них мама не горюй. Чую, если напорюсь на тройку – четвёрку таких тварей, то не отобьюсь от этих мудаков. Но в сумке уже пять ивентовых медалек, душу греют. Пока читал и прикидывал, пожевал хлеба, восстанавливая сытость и бодрость. Мне тут ещё три с лишним часа куковать. Ещё бы подлечиться, 70 хп осталось от начальных. Погрызли меня знатно. Но мясо пока приберегу.
К окончанию первого часа ивента набил ещё 28 медалек. Вот только очков здоровья сиротливо горит всего 37. Да и нервов пожёг море. Был момент, когда хотел отскочить в реал отлить излишки, как моего перса какой то скелет грызть начал.
Сейчас я лежал на окраине леса в высокой траве на пригорке и рассматривал деревню. Похоже, ту самую, что дала название эвенту.
Нашёл таки. Но только рад ли этому, вот большой вопрос.
Солнце, еле пробивается через серые облака, освещает полуразвалившиеся избы, поваленный частокол вокруг несчастной деревни и кучу скелетов, шатающихся по заросшим улицам. Давненько, видимо, деревню не “упокаивали”. Обычно в таких эвентах фигурировали зомби, но если локу не зачищать, то в какой то момент они типа разлагаются и переходят в стадию скелетов. На такое мне наткнуться и посчастливилось. Наверное. Вопрос в том, что с этим переходом есть ещё и шанс мутации. С результатом я столкнулся как только попал сюда. И аж пять таких результатов сейчас сидели на крыше центрального дома, подогнув лапки. Прямо как воробьи, право слово. А вокруг шаталась толпа простых андедов, среди которых промелькнули и третьи уровни. Если вся эта толпа встанет на мой след… От скелетов я убегу, скоростью они проигрывают фатально. Но вот конструкты пугали меня не на шутку. Эти быстро нагонят и на респ отправят. А респ вон, прямо в центре деревни. Синеватое свечение рунного круга я и отсюда вижу. Ух, зафармить бы всех их. Опыта море же. Можно, конечно, и просто круги нарезать и убивать, кто от деревни отойдет, но если выполнить задачу, то бонус капнет просто вкуснющий.
Неподалёку раздался треск и из зарослей вывалился скелет второго уровня. Ух ты, этот ещё и палку в руках держит. Я замер, надеясь на маскировку. Череп повернулся из стороны в сторону несколько раз, красные угольки в глазницах потухли. Ясно, значит я его чем то привлёк, вот он и сагрился. Однако предмета тревоги не обнаружил, вот и успокоился. Андед ещё постоял немного в тишине, повернулся и побрёл обратно в лес.
Базовый урон “улу мару”, помноженный на уязвимость к дробящему и нападение со спины дали критический урон. Шкала практически обнулилась, и скелет повалился на колени. Вторым ударом добиваю. А вот нефиг ко мне спиной поворачиваться. Ранс, лут, взгляд на деревню.
Тишина. Никто не заметил. Ныряю снова в траву, всматриваясь в лес. Может пассажир не один. И тут спокойствие. Значит, один. Отлично, продолжим наблюдение и размышления.
Времени всё меньше, а бонус всё дальше. Нарежу-ка я кружок вокруг деревни ещё раз, может что и придёт на ум. Спустя двадцать минут и три медальки я лежал на том же самом месте и с тоской смотрел на кучу опыта. Что-то брезжило на задворках сознания, но никак ухватить не мог. Начать с края агрить и пробовать пачками вытаскивать? Угу, конструкты подключатся и махом обнулят. Могу, конечно, мясо съесть и хп приподнять, но это только при верном плане. Эх, а ведь ещё несколько мобов и второй уровень апнется. Только вот есть ощущение, что в окрестностях мобов этих уже и нет. А рисковать и терять опыт смертельно не хотелось.
Тут мой взгляд останавливается на избе, что стояла ближней ко мне. Она была немного на отшибе, во дворе виднелась какая то хозяйственная постройка. Вокруг бродили несколько скелетов. Но, главное, между избой и остальной деревней высился полу упавший забор с воротами. Одна из створок, правда, валялась на земле. А ведь это какая никакая, но маскировка. Попробую-ка сагрить этих скелетов. И если дёрнутся те, дальние, то сразу по тапкам, не ввязываясь в драку.
Ползу потихоньку к дому, забирая так, чтобы он был между мной и деревней. Привстаю и швыряю камнем в ближайшего скелета. Урона никакого, но, надеюсь, обидно. Андеды резко заспешили ко мне. Несусь к лесу, у самых зарослей оглядываюсь. Оля-ля! По следам идут только эти четверо, остальные вдали занимаются, вроде, своими делами. Ломлюсь дальше в лес, стараясь меньше шуметь и больше смотреть по сторонам. Мало ли кого занесёт на шум. Ныряю в знакомый уже куст и затаился. Проверено, против андедов такое прокатывает. Слышу, как мимо меня протопала погоня. Вскоре треск утих. Ага, видно спал агр. Сейчас обратно двинут. Ну уж нет. Чуть ли не на четвереньках несусь на позицию между ними и деревней. Манёвры решают всё, воевать будем чуть позже. Минут пятнадцать лихорадочных метаний, пара прямых столкновений и четвёрка легла.
Сейчас я сидел и просто наслаждался.
Второй уровень апнулся! Бар жизни полон, бодрость, сытость тоже. Звякнули два очка характеристик, но вкладывать пока не буду. Поберегу. Полистал менюшки, смотрю и владение дробящим подросло, одноручным, маскировка. Ещё бы, столько по кустам сижу! Вот и сейчас расселся, радуюсь и туплю. А если там уже снова толпа?
Спешу к деревне. У присмотренного дома никого не видно. Надо рисковать. Низенько так, еле высунув голову поверх травы, по обезьяньи подкрадываюсь. Вроде тихо, никто костями не стучит, мерзко не визжит. Аккуратно заглядываю в сарай во дворе. Пусто, только это не сарай, а кузня. Горн, наковальни, ещё какая то приблуда. Понятно теперь, почему на отшибе дом стоит. Весь настороже, ныряю в саму избу. Вроде знаю, что в игре, но от отчаянного скрипа половиц аж мороз по спине. Антураж на уровне. Быстро обыскиваю избу, поглядывая в окна. Пустота и тут. Была мыслишка, не засел ли где нибудь на печке какой нито подарок в виде конструкта, но пронесло.
Две миски, кружка, бутыль “масло подсолнечное (не пригодно для готовки)”, старый кухонный нож, 2–3 урона, игрушка в виде грубо вырезанного деревянного медвежонка. Прямо чувствую, как имуществом обрастаю. Сумка потихоньку забивается. Только вот цена всего моего скарба крайне мала, да и продать пока некому.
А это что?
В кухне, рядом с печью, замечаю люк. У бабушки в деревне, помню, такой же был. Оттуда банки с такими вкусностями доставали, что пальчики оближешь. Тут, думаю, внизу не всё так радужно может оказаться. Снова взгляд в окно. Пока тихо. Решаюсь, резко распахиваю люк, одновременно занося палицу для удара. И никого. Аж разочаровался. Никто снизу не лезет, не тянет костлявые лапы, не воет некрасивым замогильным голосом. Смотрю в темноту подпола, на ветошь в углу, открываю сумку, смотрю на огниво.
Жадность говорит– лезь в погреб, там ништяки, осторожность говорит– беги в лес, тут лута нет. Хватаю тряпки, наматываю на палку (ими я весь инвентарь себе забил, мало ли убьют, так хоть шанс, что выпадет ненужное).
“Создать грубый факел?”
Конечно, да! Поливаю факел маслом из бутыля.
“Создать грубый промасленный факел?” Ес, офкоз!
Теперь огниво. Шанс возгорания 10 %. Маловато, но это же не 0,1 %.
Не переставая мониторить окрестности через окно, пытаюсь добыть огонь. Через пару минут попытки увенчались успехом. Факел вспыхнул. Тотчас опускаю его вниз. Всё почти как у бабушки. Лестница, спускающаяся вниз под почти прямым углом, сусек у дальней стены, полки на кирпичных стенах. У бабушки только не было такой глубины подвала, в человеческий рост. Плюс кучи человеческих костей в углу. В отблесках факела всматриваюсь в них. Не, вроде не шевелятся. Спускаюсь вниз, ступени скрипят, но держат. Через минуту в сумке лежат квестовые кости кузнеца Вилимира, его жены и сына, с заданием захоронить. Плюс острие вил, лезвие топора и ещё один нож. Похоже, по логике эвента эти несчастные спрятались в погребе, чтобы пережить напасть, захлестнувшую деревню. Да не пережили. А ещё у меня появился план. Так себе, честно говоря, план. Натянутый, как сова на глобус.
Теперь надо в лес. Осторожно выбираюсь в кухню и замираю.
За стеной явно стучали кости. Вот и дождался.
Аккуратно выглядываю. Со стороны деревни через ворота не торопясь протискивались два скелета первого уровня. А кто тогда за стеной? Крадучись, двигаюсь к выходу. Вот и окно, дальнее от деревни. За ним никого. Выпрыгиваю из него и бегу, даже не скрываясь, к лесу.
За спиной пронзительный скрип. Оборачиваюсь на ходу. Тройка андедов во главе со вторым уровнем. Из за угла за ними выскакивают шедшие через ворота.
Ноги, ноги, ноги!
Пришлось их по лесу поводить. В итоге в сумке ещё три медальона, остальные ушли. Да и ладно, и так пятнадцать хп минусанули.
Выкопал в лесу три ямки, сложил туда кости, и завалил землёй. Капнул опыт за выполнение квеста. Поддавшись наитию, отсалютовал палицей со словами– Спите с миром.
И с изумлением увидел в чате бирюзовую строчку.
“ Хорс одобряет ваш поступок. + 0,5 к репутации с Хорсом.”
Божественная репутация поднялась! На самую кроху, но тем не менее.
Спеша, ржавым ножом обрезал у молодого деревца ветки, выпрямил как смог, пытаюсь насадить железяку.
“ Вы создали “Повреждённые крестьянские вилы””.
И всё?! Даже профессию открыть не предложите?!
Далее по быстрому накидал в сумку самого лучшего сушняка, что смог найти. Из подходящих деревцев вытесал колья. Хоть и получились “грубые колья” с уроном 1–2, но на безрыбье и колбаса сойдёт. Эх, разрабам ещё работать и работать. Вот я деревяшку типа строгаю, а где стружка?! Хотя… не обнаглел ли я?
Таймер. Времени всё меньше. Небось у присмотренного домика уже новые жильцы нарисовались. Наконец закончив задуманное, рысцой направляюсь обратно к деревне.
Две пары скелетов у дома. Все первого уровня. А может просто фармить, таская их в лес с окраины? Ага, то– то я двадцать минут в последний раз потерял, а ведь в бой ещё третьи уровни и конструкты не вступали. Надо всё таки рисковать.
Ползу, ползу. Замер. Да когда же вы расстанетесь то? Двойки уже перемешались и передо мной теперь общая группа мобов. Сижу за остатками забора и неслышно матерюсь. Минут через десять парочка всё таки решила податься куда то за угол. Ещё бы за руки взялись.
Пора! Стрелой мчусь на оставшихся. Скрип, удар палицей куда то в район ключицы, громкий треск, строчка о опыте, несколько очков жизни слетает уже с меня, удар, ещё удар. Остаюсь один на один с парой вернувшихся на скрип. Приходится идти на размен ударами. Ещё медальоны, но и у меня шкала здоровья неприятно просела. Ранс, ранс и в дом.
Бегом проверяю всё. Пусто. И из деревни пока никто не спешит. Стрелой ношусь по дому, скидывая в подвал всё, что может гореть. Остатки мебели, доски, ветошь, и осторожно спускаю входную дверь. Ей особое место в моём плане. Теперь вниз. Палицей разбиваю сусек, сбиваю со стен полки. Теперь у меня есть, какие никакие, но доски и, самое главное, гвозди.
Оценивающе рассматриваю лестницу. Изумительно просто. Она спускается сверху под углом градусов под сорок пять, крепёж её ещё крепок. Выкапываю в земляном полу ямки, устанавливаю в них между ступеньками колья и вилы. Хлипковато конечно, но хоть что то. Уж сколько простоят. Прислоняю к лагам лестницы со свободной стороны дверь и прибиваю её. Как бы на шум раньше времени не пожаловали. Затем отбиваю верхние ступеньки, оставляя пока одну посередине, чтобы вылезти. Досками зашиваю пару ступеней снизу, чтобы хоть как то ноги защитить. Своё творение окидываю уже критическим взором.
Система тоже не осталась в стороне.
“ Вы создали ловушку 1 уровня. Качество– отвратительное.”
Ой, да иди ты!
По идее, теперь любой сунувшийся сверху попадал в импровизированный колодец. Ограниченный с двух сторон стенами, с третьей дверью, а с четвёртой стороны ступеньками до высоты мне почти по грудь. Ну и я с дубиной просто смотреть не собирался. Быстро изготавливаю несколько грубых факелов, сбрызгиваю их маслом. Опустошаю на пол весь набранный сушняк из сумки. В сочетании с накиданным сверху мусором в подвале воцарился бурелом. В углу расчищаю место, огораживаю кирпичами, выпавшими из стены, и развожу костёр. Теперь надо чтобы не потух. Прикинул и в другом углу развёл ещё один костёр. Далее приготовил рядом с ними две кучи сушняка, полив их остатками масла.
Система на это в недоумении промолчала. Что я готовлю?
Аутодафе я готовлю. Заманю побольше нежити, да и подпалю потом всё это. Ага, правильно, мне тогда тоже на респ идти. Однако, даже учитывая уменьшенный урон от огня по андедам, опыта должно капнуть столько, и как минимум перебить потери от неминуемой гибели. Главное, чтобы медальонов нападало побольше. Времени уже в обрез, глядишь и успею после респа побегать от оставшихся до завершения эвента.
Осталось двадцать семь минут. Съедаю мясо, восстанавливая немного жизни, хлеб на бодрость, подкидываю дров. Ну, понеслось! Или нафармлю опыта или пойду на делевел. Вкидываю очки за второй уровень в “Телосложение”, мне хитпойнты сейчас ой как понадобятся. Аккуратно вылезаю из погреба. Вокруг дома чисто. Стараясь быть как можно незаметнее, крадусь к деревне. Удалось подойти метров на сто, прежде чем черепа ближайших скелетов повернулись в мою сторону. Глазницы вспыхнули алым, над домами разнёсся скрип. Заметили, гады. Уже не скрываясь, в полный рост машу им рукой. Скрип становится громче.
Ко мне спешат с нехорошими целями. Причём третьеуровневый спешит явно быстрее остальных. Рывок им навстречу и тут же бегство по дуге. Стараюсь зацепить агрозону как можно большего количества мобов. Третий уровень уже на пятках, бодрость падает. Да и от дома всё дальше. И тут свершилось! К скрипу добавился пронзительный визг. Клюнули! По прямой несусь обратно. Жёваный крот, у меня на хвосте уже целое стадо. Скрип, стук, визг. Только мата не хватает. Оборачиваюсь в проёме входа в дом. Гости рекой вливаются во двор и забор им не помеха.
– Догоняйте, защеканы!
Шум усилился. Они что, понимают?!
Ныряю в погреб, стою на средней ступеньке. В двери кухни появляется скелет. Спрыгиваю, отбиваю ступеньку, швыряю немного хвороста в полу – потухшие костры и беру “улу мару” на изготовку. Мелькает тень и в подвал падает скелет первого уровня. Тотчас со всей дури засаживаю ему по черепу. Хруст, шкала жизни у него моментально проседает. Тварь дёргается ко мне, тянет лапки, но лестница держит его. Удар, удар и тут сверху попёрло. Бью куда то в мешанину костей, “улу мару” мелькает поверх ступеней, замелькали системки в чате. А они всё прут и прут. Над головой трещат половицы, трещат кости под ударами.
Тут мне влетают в грудь двумя ногами. Костяное недоразумение валится из под потолка, с самого верха, и прямо в меня. Как только, с…а, протиснулся-то. Хорошо хоть первого уровня, смог выбить всего несколько хитов. Отскакиваю, скелет тянется за мной. Ну уж не, недоедок червячий. Наотмашь на! Крит.
Ко мне тянутся руки, яростный скрип и визг хлещут по ушам. Трупы истаивают, сверху напирают, падают следующие. Бодрость почти на нуле, жизни половина.
И наконец то третий уровень! Какая приятная системка!
Я снова полон сил и готов к труду и обороне. Сверху скатывается ещё один, уже второго уровня, но хоть на треть побитый. Падаю на колено, пропуская удар над головой, в ответ обрушиваю палицу ему на бедро. И затем всем весом удар снизу вверх. Крит, да ещё какой эффектный! Череп слетает с насиженного места, врезается в потолок, а затем отскоком мне в лоб. В ушах звон, изображение подёрнулось рябью. Оглушения только мне не хватало! Что то меня дёргает, перед глазами начинает прыгать изображение. Бросаю взгляд под ноги.
А вот и она!… жопа! Конструкт вцепился в ногу и едва не урчит от удовольствия.
Замахиваюсь и ничего– на руке повис второй. Да плевать! Лихорадочно сую в костёр факелы. Пламя взметнулось вверх, в его свете вижу как через доски лезут уже не сдерживаемые скелеты. Шкала моей жизни стремительно ползёт вниз. Расшвыриваю факелы по сторонам. Пламя разрастается.
Когда меня повалили и начали рвать на части, только одна мысль глодала (хотя чего я вру, там, кроме мысли, было кому ещё поглодать) – займётся ли хворост.
Мир вокруг меня стал серым. Перед глазами хмарь, в которой алым мерцают строчки
– Вы убиты. Хотите возродиться в ближайшей точке возрождения?
– Да!
– До возрождения осталось 30.. 29… 28…”.
Лихорадочно встряхиваю руками. Да уж, игра с манипуляторами удобна, но руки затекают. Мышцы так можно накачать.
… 5…4…3..2…1.
Стою на круге возрождения. Лихорадочно осматриваюсь. Избы, заборы, я посередине улицы. И никого! Пулей влетаю в ближайший дом и замираю. В чате водопадом бегут полупрозрачные строчки. Но взгляд прикован через окно к столбу дыма со стороны моего недолгого убежища. Даже отсюда я увидел языки пламени, пляшущие над крышей. Такого не ожидал. Да, рассчитывал, что урон от огня потреплет противника, но такого светопреставления… Вон, уже почти четвертый уровень получил. А строчки о опыте продолжат идти. Система, видимо, считает мне их как погибших в ловушке. Там всего процентов пятнадцать вроде идёт, но тем не менее. Вон оно как повернулось. Хотел пока мобы в огне мечутся, возродиться в деревне по-быстрому и смотаться, а тут реальность превзошла ожидания.
За окном раздался грохот, к небу взлетел столб искр и пронзительный визг, оборвавшийся на самой высокой ноте. Походу писец конструктам, не будет больше в тапки гадить котёнок. Тут же системное сообщения и я четвёртый уровень!
На таймере эвента тикает меньше одиннадцать минут и рядом полыхает цифра семь. Всего семь мобов и эвент будет закрыт полностью!
Моментально открываю меню и вваливаю очки в характеристики, деля между “Силой” и “Телосложением “.
Выскакиваю на улицу и несусь к пожарищу. Навстречу бредёт дымящийся, однорукий скелет третьего уровня. Его полоска жизни полыхает красным. С прыжка наотмашь бью в грудину. Кости опадают, цифра меняется на шестёрку. Влетаю в ворота и с такой же скоростью разворачиваюсь. Да твою же дивизию! Три двухуровневых, третьеуровневый и две однёрки.
И, главное, дружной толпой навстречу. С дымком над головами, прихрамывая, с просевшими жизнями, но шесть штук! И скрипят вослед ещё так жизнерадостно.
Ну ничего, сейчас мы с вами в жмурки будем играть.
Залетаю за ближайший дом, делаю круг, выскакиваю за спину отставшего. Второй уровень, жизни с треть, ноги, видимо, повреждены, так как еле плетётся. Ну махнул он пару раз, даже почти задел, а толку. Цифра изменилась на пятёрку. И тут мне прилетает реальный пинок! Двадцать пять хитов как ветром сдуло. Это подоспевший скелет удачно так ко мне приложился. Хорошо я за миг до этого уже вперёд дёрнулся, а то так и травму позвоночника словить можно. Снова бегу, петляю между домами, в одном дворе забор просто проломил с разбега. Слишком близко уже были мобы, не было времени на реверансы.
Две минуты до окончания, а удалось завалить ещё всего одного. Что же, будем рисковать. Четыре моба от первого до третьего уровня, и я, почти полный четвёртый. Как говорится– Мы принимаем бой!
Разворачиваюсь, набираю скорость и со всей дури, без хитрости, вколачиваю “улу мару” в черепушку первого противника. Тут же прилетает ответка. Вот чем плохи эти низкоуровневые мобы, так отсутствием инстинкта самосохранения. Нет бы отступить, дать мне время подготовиться. А эти сразу в драку.
Этот бой превратился в какую то просто мешанину. Такое ощущение что я в мортал комбат играю. Экран в кровищи, всё трясётся, какофония в наушниках. Когда же вы сдохнете то?! Уже просто отмахиваюсь, бью куда то по движущимся силуэтам. И тут доходит, что секунд несколько уже ничего не двигается и на экране горит цифра ноль. Взгляд на жизнь– осталось 37 хитов, травма ноги, дебаф на скорость перемещения, дебаф на принятие пищи… Выбиты два зуба?!
“Событие “Нести покой” окончено. Ваш прогресс 100 %.
Поздравляем, Вы выполнили все условия! Ваш бонус – коэффициент опыта х2,08. С учётом класса персонажа х 1.04. Приятной игры!”.
Ееее! Я купаюсь в сиянии, окутавшем меня. Это же пятый уровень и ещё чуток сверху!
О да!! Ууууу! Я аж балдел. Четыре часа без туалета, в какой то момент думал помру. Но терпение и труд всё перетрут. И главное, пока там бегаешь, руками машешь, вроде и более менее всё. Но как только напряжение спадает…
Сполоснул руки и вышел снова в комнату. На часах почти шесть вечера, неплохо бы и поужинать. Снял табличку “Не беспокоить”, кинул её на тумбочку. Через минуту зашла Валентина Ивановна.
– Олег, я тебя не тронула, конечно, сегодня, но больше так не делай.
– Да я понял, тёть Валь.
– У тебя на стене висит что? Правильно, программа процедур. Понимаю, что капельница из необязательных, но смотри сам. Как то там своё время планируй. Неужто минут двадцать не мог найти?
– Ну никак. Так сложилось. А пока я играю, нельзя капельницу прямо во время поставить?
– Чтобы ты, руками махая, выдернул? Совсем со своими играми ополоумели. Марширует в шлеме, руками дёргает, ногами топает. Садись давай, сейчас покушать накрою.
Как то само собой на столе образовалась скатерть, потом хлеб, сметана.
– Сегодня борщ. А на второе пюре с печёнкой.
– А компот?!
– Будет тебе компот! – ложка несильно треснула меня в лоб– Не забудь таблетки, я проверю.
– Угу.
Наелся я, конечно, от пуза. Так что еле до дивана дополз, на которой и залёг. Сперва полистал на планшете гайд один, по мобам, но как то само собой, незаметно, уснул.
– Олееег. – выныриваю из дрёмы– Таблетки. На воды, запей.
Таблетки в рот, запиваю.
– Спокойной ночи. И долго не сиди за компьютером.
Тётя Валя вышла. Смотрю на часы. Почти девять. Ух, в игре сейчас самый прайм-тайм идёт. Пора бы и мне. Только сперва чайку. С “Кара-кумом”. Слабость с детства у меня к этим конфетам. Причём московский не то, совсем не то, а вот сормовский свежий … прямо как из детства.
Лимончику в стакан. Брякнув подстаканником по столу, повозил мышкой. Системник зашуршал, просыпаясь. Неторопливо прихлёбывая, полистал форум, посмотрел последние новости и “горячие” темы. Срач, срач, и опять ни разу не дружелюбие. Вот охота им ругаться? Кто-то кому то войну объявил, кто-то рейда завалил, продают– покупают.
Ну– ка, а что у нас в разделах топ-кланов. А вот тут относительная тишина. Ещё– бы. Тут всё солидно. По последним биржевым сводкам капитализация клана, занимающего сейчас в рейтинге пятое место, перевалила за двадцать миллионов “зелёных”. Боюсь даже представить, какие деньги крутятся, например, в клане “Весы”, что занимается исключительно торговлей.
Вздохнул, допил чай. В разделе “Вакансии” выбрал класс “душелова”, ограничив поиск кланами только первого десятка.
Мда. Приём по собеседованию, причём реальному, наём по контракту и, главное, от тридцатого уровня. Учитывая, что самый высокий уровень в Ирии сейчас 214-й, а “душелова” 131-й… Конские какие то требования. Эх, ладно, потом погорюю, а сейчас уже в игру пора.
Резкий забег в уборную (что значит – не хочу? есть слово-надо! впрок, так сказать). Обвес на себя. Дробный перестук клавиш на клавиатуре.
Вход. Перед глазами опять эта карусель красок.
Знакомая картинка. И это радует. Значит, не заели меня мыши плотоядные, и кости на респ не утащили. Осматриваюсь. Да, после окончания эвента я так и остался стоять посреди заброшенной деревне. Только вот сразу исчезли все следы мобов и сражения с ними. Обычные развалины, заросшие по самое не балуйся. Правда, я всё таки сбегал к подвалу. Ну мало ли, вдруг баг какой и там сейчас полный подпол лута? Фигу.
В принципе пока относительно безопасно, никого вокруг не видно и не слышно, займусь-ка персонажем.
Пятый уровень. Приятно, аж жуть. Я то рассчитывал дней за пять– шесть подняться до пятёрки, а тут такая удача привалила. Раскидываю очки характеристик – в Силу и Мудрость.
Вот навыки порадовали больше. Владение “дробящим” на третьем уровне, одноручное– третий, доспехи класса “ткань” на втором, “травма”– второй, “Ловушки”– почти третий взят, “Крушитель костей”– урон по существам рода “Кости”– подрос на 0,05 %. А за тот огненный подвал сопротивление огню на 0,02 % поднялось и урон стихией огня на 0,05 %. Неплохо, очень неплохо. Плюс всякие достижения, типа “Исследователя мира”, которые тоже какие то бонусы принесли. Вроде и мелочи, но как известно– курочка по зёрнышку, весь двор в … кхм… загажен.
Печально перетряхиваю опять инвентарь. Однако меч-кладенец из ни откуда не появился. Трешовый лут, куча кусков для крафта "простой" мантии, кусок на робу, пяток ржавых обломков с ладонь величиной, и кости, кости, кости.
Тут я призадумался.
Рёбра, позвонки, лопатки, бедренные, даже пара челюстей тут есть. Простому торговцу НПС только предложи такое– мигом стража на кол посадит. Ладно, не на кол, тут погорячился. Но минимум на штраф или даже в заключение попасть можно. Однако такой лут востребован у тех, кто за некромантов играет да алхимию специфическую крафтит. Дешёвый, но востребованный. Купят без проблем, однако сперва тех покупателей найти надо. И вес уже 89 % от общего. Набралось тут разного.







