Текст книги "Бытие неигрового персонажа(СИ)"
Автор книги: Анастасия Епифанова
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 5 страниц)
Annotation
ЧЕРНОВИК. История попадания сознания жительницы ХХI века в тело неигрового персонажа в виртуальном мире меча и магии. И как выжить девушке, изнеженной благами цивилизации и воспитанной на принципах гуманизма, в жестоких условиях кровавого средневековья. P.S. Маруся, главная героиня, начинает свою жизнь в новом мире с самого нуля в теле подростка. Она еще маленькая, здесь нет сцен секса и ярко-выраженной любовной линии.
Епифанова Анастасия Михайловна
Глава 1. Генерация персонажа.
Глава 2. Обо мне, о мире реальном и мире виртуальном.
Глава 3. Личная книга персонажа
Глава 4. История "Невероятного мира"
Глава 5. Первая встреча с оборотнями.
Глава 6. Домашние хлопоты
Глава 7. Знакомство с дядей.
Глава 9. Обретение класса.
Глава 10. Знахарство и боевое искусство оборотней.
Глава 11.
Епифанова Анастасия Михайловна
Бытие неигрового персонажа
Глава 1. Генерация персонажа.
Темнота вокруг. Нет ощущения ни пространства, ни времени. Только я есть. Везде и нигде.
Вдруг что-то неуловимо изменилось. Появилась надпись:
Идет процесс генерации персонажа ...
А под ней красная полоса загрузки. По мере ее заполнения, то и дело выскакивали системные сообщения:
Выбор расы (автоматически).
Выбор стартовой локации (автоматически).
Формирование легенды персонажа ...
На этом моменте процесс загрузки застопорился.
Что происходит? Где я? Что я?
Но тут выскочило новое системное сообщение, а полоска продолжила заполняться зловещим бордовым цветом.
Генерация внешнего вида (автоматически).
Да что же тут твориться? Подождите! Остановитесь!
Генерация имени персонажа (автоматически).
Распределение стартовых характеристик (автоматически).
Полоса загрузки достигла своего предела. вспыхнула и погасла. Выскочило новое системное сообщение:
Генерация персонажа успешно завершена. Инсталляция ...
Водоворот ярких красок вспыхнул вокруг меня и стал затягивать в неизвестном направлении.
Стойте! Остановитесь! Я не хочу туда. Я не согласна.
Раздался противный писк. Все пространство вокруг окрасилось красным цветом и замерло. Выскочило новое системное сообщение:
Ошибка #120200 . Класс опасности IIIc .
И тут я осознала, что кто-то огромный и величественный внимательно рассматривает меня. Даже не как муху, а бактерию под микроскопом. Стало очень неуютно. Захотелось срочно куда-нибудь спрятаться и исчезнуть.
Давящее внимание исчезло, а его место занял механический треск и сердитый мужской голос спросил:
– Ты помнишь, как тебя зовут?
– Да. Кашапова Аполинария Юрьевна, – представилась я.
– Что, Аполинария? – заржал голос.
– Можно просто Полина. Мои родителями были приверженцами старины.
– А что еще помнишь? Когда родилась, чем занималась?
– Родилась в мае 20ХХ года. Историк по профессии. Работала в Краеведческом музее. Специализировалась на второй половине 20-ого века.
Эфир наполнился характерным стуком клавиш по клавиатуре и тихими нецензурными репликами моего собеседника, суть которых сводилась к тому, что какой "непередаваемая игра слов" засунул слепок личности реального человека в базу данных характеров неписей и даже не отредактировал ее.
– Значит так, – обратился он ко мне, – у нас тут в связи с выходом обновления и так аврал, а если еще и с каждым неписем возиться, то вообще никаких человеческих ресурсов не хватит. Есть два варианта решения сложившейся проблемы. Либо мы тебя удаляем и по-быстрому генерируем нового персонажа. Либо ты послушно загружаешься в Инкредибл ворлд, даешь клятву Шиве о сохранении тайны своего создания и прошлой жизни и вливаешься в игровой процесс.
– Инкредибл ворлд – это "Невероятный мир", игра с возможностью глубокого погружения, а я там, так называемый, неигровой персонаж? – уточнила я.
– Да. Играла?
– Нет, только слышала
– Да из какой же дыры ты такая на мою голову вылезла, – начал возмущаться голос. Который, кстати, так и не представился, – Короче, там интуитивно понятный интерфейс, разберешься. Айкью у тебя вроде выше среднего.
Вот ведь грубиян. Это что, комплемент был?
– а что такое "Шива"?
– Шива не что, а кто. Это искин, управляющий "Невероятным миром". Можешь считать его Богом, не ошибёшься, – ответил голос.
– А ... – приготовилась я задать новый вопрос.
– А может мне тебя просто удалить, мороки меньше будет, – резко перебил меня этот грубиян.
– Не надо удалять, – поспешила успокоить его я.
– Тогда висишь, или что ты там делаешь, и внимательно меня слушаешь. И не перебиваешь, – пресек он все мои попытки конструктивно с ним пообщаться.
– Во-первых, не препятствуешь процессу загрузки тебя в игру. Просто спокойно наблюдаешь, что вокруг происходит и не рыпаешься, – начал выдавать он ценные указания, – во-вторых, когда инсталлируешься, первым делом дашь Шиве клятву. Просто скажешь вслух "Я призываю Шиву. Клянусь сохранить тайну моего создания и прошлой жизни". Повтори.
– Я призываю Шиву. Клянусь сохранить тайну моего создания и прошлой жизни, – послушно повторила я, все больше офигевая от абсурдности сложившейся ситуации.
– Свою легенду учишь так, чтобы от зубов отскакивала. В родственниках не путаешься, не палишься, игровой процесс не нарушаешь, себе и нам жизнь не портишь. Ясно?
Вообще-то ничего не ясно. Что значит не палишься, какой еще такой игровой процесс и при чем тут родственники?
– Как управлять персонажем разберешься, я тебе справку загрузил, – продолжил голос, не дожидаясь моего ответа, – с остальными вопросами разбирайся игровыми методами. Шиву по пустякам не дергаешь, он тебя и удалить может.
Что еще за непонятные игровые методы такие?
– А техподдержка, интернет, – сделала я попытку отстоять себе доступ к информации.
– Что? – по-моему, он там воздухом поперхнулся, – только неписи еще к нам в техподдержку не названивали. И так не работа, а "непередаваемая игра слов".
Такое ощущение, что он там не интеллектуальным трудом в солидной корпорации занимается, а на стройке грузчиком вкалывает.
– Все что нужно я тебе сказал, – успокоился голос, – Возобновляю процесс инсталляции. И смотри не помри там раньше времени, зря что ли я на тебя столько времени потратил, – напутствовал он меня напоследок.
Мир закружился в водовороте ярких красок, и меня засосало в трубу, по-другому и не скажешь.
Глава 2. Обо мне, о мире реальном и мире виртуальном.
Когда пришла в себя, осознала, что лежу на мешках, по-моему, с зерном, укрытая теплыми и тяжелыми шкурами. Рядом кто-то сопел и ворочался. Высунув свой нос из-под шкур, обомлела. Меня захватил вид ночного неба, усыпанного миллиардами звезд. Никогда прежде не видела такого бесконечного неба, таких ярких звезд. Свежий ночной ветерок принес с собой запах костра, влажной земли и хвойного леса. Шумели ветви деревьев, кричали ночные птицы, ворочались во сне какие-то крупные животные. От многообразия ощущений и обилия кислорода с непривычки закружилась голова. Сколько я так пролежала, очарованная яркостью восприятия окружающего меня мира? Минуту, полчаса, а может всю ночь. Этот мир действительно невероятен.
Когда схлынули первые впечатления от знакомства с моим новым местом обитания, сделала попытку целиком выбраться из-под шкур, чтобы получше осмотреть окружающее меня пространство. При этом я кого-то или что-то толкнула. Куча рядом со мной зашевелилась, и сердитый женский голос пригрозил одной мелкой поганке оторвать не только уши, но и хвост, если она, поганка, сейчас же не угомонится. Я поспешила укрыться под шкурами и замереть. Не стоит нервировать окружающих, пока не разберусь в ситуации. Да и мигающие иконки на периферии зрения требовали к себе внимания.
Сам факт того, что я оказалась, так называемой, "попаданкой" в тело неигрового персонажа в виртуальном мире с возможностью глубокого погружения, меня совершенно не напрягал. Видимо, это как-то связано с тем, что я, все-таки, не реальный живой человек, а всего лишь его цифровая копия. Осознавшая себя копия.
В реальном мире я, а точнее мой оригинал, была историком, работала младшим научным сотрудником в краеведческом музее. Специализировалась на второй половине ХХ-ого столетия. Не бог весть какая работа конечно, но в наш век тотальной безработицы у других и того не было.
О виртуальных мирах знала мало. Мизерная зарплата историка не позволяла мне купить капсулу и оплатить аккаунт, а работа не позволяла проводить много времени в центрах глубокого погружения. Так, пару раз посещала "Рай для туристов". Виртуальный мир в точности воспроизводящий первозданную, не загаженную научно-техническим прогрессом, природу Земли, если верить рекламе. Валялась там в шезлонге на побережье Атлантического океана под теплым, ласковым солнышком. Слушала шум прибоя, крики чаек и шелест пальмовых листьев. Пила кокосовый сок, закусывая его бананом, купалась с дельфинами, гладила ручных львов. Абсурд, конечно, а не первозданная природа. Но отдыхалось там от серых трудовых будней хорошо.
Однажды моя подруга, в очередной раз выслушивая мое нытье по поводу нищенской заработной платы младших научных сотрудников, подсказала мне способ подзаработать с помощью корпорации "ВиртДизайн". Эта крупнейшая компания мирового класса являлась совладельцем и разработчиком многих виртуальных миров, в том числе и популярной игры в жанре фэнтези "Incredible world". В основе создания своих НИПов (неигровых персонажей) организация использовала эксклюзивную технологию "слепка личности", снятого с реального живого человека. Как уж они это делала, я не знаю, но суть заработка заключалась в том, что обладателям интересного, с точки зрения компании, характера выплачивалась довольно крупная сумма денег за прохождение процедуры снятия с них этого самого "слепка личности".
– Ты посмотри, это же два твоих месячных оклада плюс премия, – уговаривала меня подруга, тыча пальцем в сенсорный экран моего старенького смартфона, – А у тебя характер и жизненные установки, как у дамочки из прошлого века. Таких вымирающих мамонтов, как ты, в наше время и не осталось
За "вымирающего мамонта" я тогда на нее очень сильно обиделась. Легко быть современной и продвинутой, проводя все свое свободное время в виртуале, при обеспеченных-то родителях. А что делать мне, простой труженице интеллектуального труда. И вообще, это не я такая, а жизнь моя. Не современная и виртуалом обделенная. Успокоившись, я поразмыслила над предложением подруги и решила попробовать. Ничего же не теряю в конце-то концов.
Потратив половину рабочего дня на заполнение многочисленных анкет и тестов, записи рассказов о том, что я вижу на той или иной картинке, как поведу себя в той или иной ситуации, я со спокойной душой отправила свою заявку в корпорацию "ВиртДизайн". А через несколько дней мне пришел положительной ответ с направлением на прохождение процедуры снятия "слепка личности", договором и длинным кодом, активировав который, я получу доступ к вожделенной сумме денег.
Проходить процедуру, как и любой нормальный работающий человек, я поехала в субботу утром. Пройдя пост охраны, зашла в указанный в направлении кабинет. Там меня встретил довольно помятый молодой человек с мутным взором. Все пространство кабинета заполнял ядреней запах перегара и мятного освежителя для рта. Страдальчески поморщившись, парень посмотрел на мое направление и повел меня в сторону агрегата, сильно смахивающего на медкапсулу для коматозных больных, но гораздо более массивного.
– Ложитесь, – пробурчал он мне.
– А это не опасно? Может быть я как-нибудь в другой раз зайду? – осторожно спросила я. Как-то у меня все происходящее начало вызывать сильную тревогу и опасения.
– Ложитесь, не опасно, – прохрипел голосом умирающего парень и начал что-то набирать на панели управления.
Я не стала усугублять его мучения и послушно легла куда показали, хотя внутри все сжималось и тряслось то ли от страха, то ли от нехороших предчувствий. Свет вокруг меня погас, и мое сознание погрузилось во тьму. Это было последнее мое воспоминание о жизни в реальном мире.
Надеюсь, с Оригиналом все хорошо? А вдруг, вместо снятия слепка личности, произошло перенесение сознания на информационный носитель, а где-то в реальном мире осталась моя бессознательное тело? Кажется, это называется "оцифровка личности". Да нет, такого не может быть. Над переносом сознания уже полвека бьются и все безрезультатно. Как же, возможность для человека жить вечно, хотя бы и в виртуальном мире в виде цифровых импульсов. Да и администратор при моей загрузке не особо удивлен был, скорее раздражен. Видимо не первая я тут такая, сознательная.
Но если Оригинал там, а я здесь. Значит я ненастоящая, неполноценная, просто чья-то бездушная копия. Нет, не буду я сейчас об этом думать, а то как-то грустно становится. Подумаю лучше о мире, в котором оказалась. Я ведь о нем практически ничего и не знаю.
"Невероятный мир" – это популярная многопользовательская игра в жанре фэнтези, созданная специально под возможности капсул полного погружения. "100% восприятия реальности!" – так гласила реклама. Мир меча и магии, со множеством различных рас и богов.
В реальном мире я обратила внимание на эту игру только потому, что в рейтинге самых красивых виртуальных миров десятилетия она занимала первое место, обогнав даже "Рай для туристов". Если не ошибаюсь, игра имела рейтинг 18+ из-за своей реалистичности и была платной. Имелись различные виды аккаунтов, начиная с деревянных и заканчивая бриллиантовыми. На этом легальная возможность ввода денег в игру заканчивалась, игровая валюта в реальную также не конвертировалась. Кажется, в описании игры делался акцент на то, что управляющий искусственный интеллект здесь особый, экспериментальный, таких больше нигде нет. А еще какая-то мутная история была связана с "Невероятным миром", в СМИ ее долго обсуждали, но потом переключились на что-то другое. Не помню, не вдавалась в подробности, а жаль...
Кстати об интеллектах, мне же ему клятву в срочном порядке нужно дать, а то еще сотрет ненароком. Какие там слова требовалось произнести:
– Я призываю Шиву. Клянусь сохранить тайну моего создания и прошлой жизни, – тихо, одними губами, чтобы никого не разбудить, зашептала я. Опять ощутила себя центром давящего, изучающего внимания, а когда оно исчезло, облегченно выдохнула, вытирая виртуальный пот со лба. Такое точно по своей воле призывать не будешь ни за какие коврижки.
Немного отдышавшись и приведя свои чувства в более-менее гармоничное состояние, я сосредоточила свое внимание на иконках, призывно мигавших на периферии зрения. Ожидаемо, что никаких значков с открытыми дверями, символизирующими выход, телефонных трубок, соединяющих игрока с реальным миром, и пиктограмм техподдержки и интернета я не нашла. Ну... хотя бы попыталась. Зато нашелся значок с вопросительным знаком. Ага, обещанная справка. Жмем на него. И тут меня ждал облом. Справка материализовалась в моих руках в виде толстенной книги, прочитать которую в кромешной темноте, под шкурами я, естественно, не смогла. Изучение меню настроек тоже ничего не дало. Большинство опций было мне недоступно для редактирования. Так, удалось только ознакомиться со списком голосовых команд, активизирующих те или иные функции меню, да поиграть с выводом доступной информации о статусе персонажа. Информация появлялась в виде различных значков и разноцветных полосок, зачастую мне абсолютно непонятных. Очки опыта, жизни, энергии, манны, духа, насыщения, ярости и так далее. Поставив галочку отображать состояние параметров персонажа только в случае, если их значение достигнет критического значения, убрала все это разноцветное великолепие с глаз долой. И закрыла окно настроек.
Как я поняла, в целях достижения большей реалистичности, никаких внутренних виртуальных экранов для игроков не предусматривалось. А вся вспомогательная информация отображалась в виде книг, свитков и артефактов. Немножко подумав, решила, что для меня, не смотря на временное неудобство, так даже будет и лучше. Чем меньше напоминаний о виртуальности моего нового мира, тем более живой и полноценной я себя буду чувствовать.
Всплывающие сообщения я тоже отключила, а в меню настроек поставила галочку напротив опции авто-заполнения "Дневника героя", куда теперь будет заноситься вся сопутствующая игровому процессу системная информация.
Изучение профиля своего персонажа я оттягивала до последнего, потому что было страшно узнать, на что меня обрек Шива. Но и находится в неведении тоже больше не могла. Информация о персонаже появилась в моих руках в виде небольшой книги. Наощупь у неё была толстая кожаная обложка с выправленным или выдавленным рельефным рисунком посередине. Проковыряв щелочку в шкурах для лучшего освещения, с замиранием сердца открыла титульную страницу. И... Разревелась от обиды и разочарования. Да за какие грехи меня судьба, а точнее искусственный интеллект, так наказывает...
Оборотень... Моя раса – оборотень. Одна из самых жестоких и кровожадных темных рас в этой игре.
Чем? Чем думал этот проклятый интеллект, когда создавал моего персонажа? Ну не мог же он подбирать характеры НИПов случайным образом, просто не мог.
Я же в реальной жизни была девушкой из интеллигентной семьи в энном поколении. Вегетарианкой с самого первого дня своего рождения. Мягкой, миролюбивой и абсолютно не конфликтной, даже слишком не конфликтной, иногда и понастойчивей можно было бы быть. Да я же от одного вида крови в обморок падала, меня тут же мутить начинало. Как я теперь такая жить, а точнее выживать, буду?
Где-то в глубине моей цифровой души до последнего момента зрела твердая уверенность, что суждено мне стать представителем какой-нибудь утонченной магической расы: высшей эльфийкой, например, или дриадой. Да хотя бы обычным человеком, была бы целителем. Говорят, в играх этот класс очень востребован. Но оказаться в шкуре злобной твари, в которой человеческого-то меньше половины осталось, мне и в страшном сне не могло привидеться.
А имя... Маруся Волчья Ягода. Ну что еще за "Волчья ягода", так же всякие ядовитые кустарники и травы называют, типа белладонны, волчеягодника или вороньего глаза. Помню, аппетитные такие красные или черные ягодки, мне их бабушка специально в детстве несколько раз показывала, чтобы я их ни в коем случае не трогала.
А Маруся... Ну кто хищника Марусей называет... Корову так еще назвать можно, куда ни шло. Это имя почему-то стойко ассоциировалось у меня с глупостью и легкомыслием. Он бы меня еще "дурочкой с переулочка" назвал, чего мелочиться-то. Мало мне Аполинарии в реальной жизни было...
Под эти невеселые и мрачные думы о своей тяжелой судьбинушке, незаметно для себя, я заснула.
Глава 3. Личная книга персонажа
Проснулась утром от того, что меня нещадно трясли, а уже знакомый женский ворчливый голос выговаривал мне прямо в ухо:
– Вставай, засоня. Сначала сама не спит по полночи и другим не дает, а потом дрыхнет тут без задних ног со спокойной совестью. Посмотрите только на нее, люди добрые...
Еле продрав глаза спросонья, села, продолжала позевывать и потягиваться. А крепко я вчера заснула, в расстроенных-то чувствах.
Тут мне в руки сунули миску с кашей и кружку с каким-то горячим напитком.
– Кушай давай скорее, бездельница, – ворчливый голос принадлежал какой-то бабке. Типичной такой крестьянской бабке, как их принято изображать в исторических фильмах. Довольно крупная расплывшаяся фигура, морщинистое загорелое лицо. Одета в цветастый платок, меховую безрукавку и пышную юбку, точнее юбки, кажется их там несколько. А над головой так и написано "Баба Варя".
– Ну чего вылупилась-то, как будто в первый раз видишь. Ешь давай, сегодня до вечера ничего горячего не будет, караван без остановки пойдет. И сходи умой свою морду что ль, чудо мохнатое, посуду заодно помоешь, – продолжила выговаривать мне эта "милая" бабушка, пристраивая рядом со мной грязный котелок со стопкой тарелок.
Надеюсь мы с ней не родственницы? Да нет, кажется, она человек, судя по виду. Надо поскорей изучить свою легенду, а то даже и не знаю, как себя вести с окружающими.
Кашу есть не стала, она оказалась с мясом. Да и не хотелось, с утра-то. А вот напиток с удовольствием выпила. Это был чай из трав, в нем даже ягодки плавили. Да и бодрил он замечательно, не хуже сублимированного кофе из моей реальной жизни.
Спрыгнув с телеги, в которой, как оказалось, я провела ночь, подхватила котелок с грязной посудой и по еле заметной тропинке потопала в сторону, откуда доносился шум бегущей воды.
Пока шла, вертела головой в разные стороны, рассматривая стоянку каравана, расположившегося на опушке соснового леса. Насчитала более десятка телег, да парочку, крытых тентом, фургонов. По поляне неспешно ходили люди, занятые своими, привычными для них, делами. Кто-то тушил костры, а кто-то уже запрягал в телеги огромных, достигающих почти два метра в холке тягловых животных, покрытых длинной косматой шерстью. В реальном мире, по-моему, таких зверей не существует. Это что-то среднее между яком и зубром, точнее сказать не могу, не сильна в животноводстве.
Тропинка привела меня к ручейку, весело журчавшему по дну небольшого оврага. Какая же тут красота вокруг. Вдалеке, на горизонте виднелись заснеженные вершины гор. Ранняя осень окрасила листья кустарников и редких кленов, скромно выглядывающих из-за могучих стволов хвойных исполинов, в желтые и бордово-красные тона. А лучи восходящего солнца, пробивающиеся сквозь разлапистые макушки сосен, позолотили их и заставили весь лес заиграть яркими красками. Оглушительно пели птицы, от многообразия запахов утреннего леса кружилась голова. От необычности восприятия мира вокруг накатило состояние близкое к эйфории, казалось еще чуть-чуть и я исчезну, растворюсь в этой прекрасной природе.
Только умывание ледяной водой из ручья немножко отрезвило меня и привело к новым открытиям. Оказывается, у меня есть уши. Не нормальные аккуратные человеческие ушки, расположенные по бокам от лица, а покрытые шерстью остроконечные лопухи на макушке. Они были очень мягкие на ощупь и чувствительные. Осознание ненормальности своих ушей привело к пониманию того, что у меня ведь еще и хвост есть. Довольно толстый и пушистый. Только он скрыт от чужих глаз под подолом длинной полотняной рубашки до колен, в которую я была одета.
Рассмотреть хвост помешало появление на сцене рядом с ручьем нового действующего лица. Это был крупный и упитанный пацан лет двенадцати, со смешной стрижкой, кажется, она называлась "под горшок". Над головой у него было написано "Трошка".
– Подвинься, нелюдь, – сказал он, довольно ощутимо пихая меня при этом в бок, да так, что я чуть в воду не полетела.
– Сам ты нелюдь, – обиделась я.
– Че, хочешь сказать, что ты на человека похожа, с такими-то зенками, – заухмылялся он.
У меня еще и с глазами что-то не так? Мало мне хвоста с ушами.
– На себя посмотри, – огрызнулась я в ответ, – Наверняка твоя бабушка с троллем согрешила.
– Не с троллем, а с огром, – набычилась эта заготовка под будущего амбала, – и вообще, если не поторопишься, то никто тебя ждать не будет, бросят здесь и все.
Он демонстративно повернулся ко мне спиной и начал мыть свою лоханку, которую держал в руках.
А мне же тоже посуду нужно мыть. Только как? Посудомоечной машины я в округе не наблюдала. Краем глаза подсмотрела, что делает Трошка. Он, тем временем, накидал в свою посудину песка и теперь деловито надраивал ее пучком травы, сорванной тут же поблизости.
Повторила за ним. Ммм, об траву порезалась, больно... А вода в ручье холодная-холодная, руки в ней так и стынут. Неприятное это занятие посуду вручную мыть, да еще и болезненное к тому же. Намучившись, кое-как придала доверенным мне тарелкам и котелку подобие чистоты, побежала к ставшей мне родной телеге.
А караван в это время уже покидал лесную полянку. На ходу заскочив в телегу, поздоровалась с возницей. Возница, над головой которого было написано "Дед Михей", только кивнул мне в ответ, не отрывая взгляда от дороги. Голос Бабы Вари слышался из крытого фургона, ехавшего впереди нас. Запихнув котелок под мешки, устроилась на них поудобнее и погрузилась в изучение характеристик своего персонажа.
***
На первой странице моей личной книги долго рассматривала свое изображение, вертела так и сяк, приближала, удаляла... Ну что тут скажешь, мне теперь с этим жить. Со страницы книги на меня смотрела девочка-подросток лет двенадцати – тринадцати. Почти точная моя копия в этом возрасте из реального мира. Такая же полная, нескладная фигура, то же округлое лицо, пухлые губы, аккуратный курносый носик. Кто бы знал, сколько усилий мне пришлось приложить, чтобы подогнать свое тело под общепринятые стандарты красоты. И вот, все насмарку, опять то же самое... Как ни странно, звериные уши и хвост меня совсем не портили, даже наоборот, делали образ милее, что ли. А вот глаза и волосы...
Моя короткая стрижка из прошлой жизни осталась прежней, но сами волосы стали более жесткими и непослушными, они теперь торчали острыми сосульками в разные стороны, как у дикобраза. Любые попытки их пригладить и придать хоть какое-то подобие порядка ни к чему не привели. А их цвет... Кажется, такой оттенок волос называется пепельным или седым. Более темные у корней они становились практически белыми на кончиках.
Но сильнее всего изменились глаза. Цвет радужки сменился с карих на золотисто-желтую. Глаза стали более раскосыми, более глубоко посаженными и более яркими. Было такое ощущение, что их подвели толстым слоем туши, да еще и стрелки подрисовали. И от этого все мое, такое до боли знакомое, лицо становилось чужим и холодным. Я бы даже сказала отталкивающим, хотя и уродливым его тоже не назовешь.
Картинка с моими характеристиками тоже была неоднозначной
Маруся Волчья ягода.
Уровень – 0 (прогресс – 0/100)
Раса – оборотень (волк)
Расовый бонус:
+1 к Силе за каждый уровень,
+1 к Выносливости за каждый уровень,
+5 хп (очков жизни) за каждую единицу здоровья.
Расовый штраф:
Очки манны не доступны,
–20% сопротивления магии света (темная раса),
+15% к получению урона от оружия, содержащего освещённое серебро (темная раса).
Фракция - холода .
Класс – не определенно.
Свободные очки характеристик - 0.
Очки жизни - 45
Очки манны – не доступны
Очки бодрости – 10
Параметры персонажа;
Здоровье – 3
Сила – 1
Ловкость – 2
Выносливость – 1
Интеллект – 3
Привлекательность – 0 (2)
Удача – 0 (2)
Грузоподъемность – 5,3 кг
Сопротивляемость холоду + 30%
Сопротивляемость магии света – 20%
За каждый уровень персонажу начислялись 5 дополнительных очков характеристик для самостоятельного распределения их по параметрам. Список параметров был довольно длинным, сюда входили мудрость, дух, воля, харизма, внимательность, меткость, скрытность и еще много других. Просто все они у меня, на данный момент, были по нулям.
Здоровье влияло на количество очков жизни; сила – на мощь физических атак, грузоподъемность и шанс парирования/блокировки входящего урона; ловкость – на шанс уклонения от атаки и шанс нанесения критического удара; выносливость – на количество очков бодрости и грузоподъемность; интеллект – на количество очков манны и урон от магических атак.
Ну удача – это удача, она могла повлиять практически на все.
Привлекательность тоже довольно сложный параметр. Он повышал репутацию с разумными особями противоположного пола, снижал их уровень агрессивности, уровень урона от их атак и еще что-то в том же духе.
При создании персонажа игроку давалось 10 свободных очков характеристик. И то, как за меня распределил эти очки Шива, мне очень не понравилось. У него точно ко мне какое-то предвзятое отношение, или это он так, за мой счет, развлекается. Ах, беда-беда...
Судя по описанию, оборотни были расой энергичной, сильной и очень живучей, при этом абсолютно не способной к магии. Так вот зачем мне, оборотню, 3 единицы в Интеллект. Он же для меня просто бесполезен. А может быть Шива так отразил характеристики моего прежнего тела из реальной жизни? Может зря я на него наговариваю? Но легче – то от этих мыслей все равно не становится.
Между страниц личной книги выглядывали закладки, как в органайзере. Смотрим "Умения и навыки".
Маруся Волчья ягода.
Класс – не определенно.
Свободные очки таланта – 0.
Расовые уменья
Чутье хищника – 0 (прогресс 2/100) .
Улучшенное обаяние и слух хищника позволяет Вам получить больше информации об окружающем Вас мире в радиусе 5м.
Во лчья поступь 0 (прогресс 0/100).
Благодаря особому строению своих лап волки могут беспрепятственно передвигаться по любой местности, будь то горы, болота или леса. Штраф на скорость передвижения по пересеченной местности снижен на 10%.
Реген ерация жизни 0 (прогресс 0/100).
Оборотни очень живучи. Скорость восстановления очков жизни в условиях боя 0,1 хп/сек, в спокойном состоянии – 0,25 хп/сек.
Боевая трансформация (заблокировано, необходимые условие: 10 уровень персонажа) .
Дух зверя силен в оборотнях. В трудную минуту они могут обратиться к его силе. Кратковременное увеличение всех параметров персонажа на 10% в течении 10 мин. Откат навыка – 60 мин.
Волчья песня .
Волчий вой помогает волкам обмениваться информацией между собой: предупредить свою стаю об опасности, позвать на помощь, указать направление перемещения врага или добычи и многое другое. Возможность подать сигнал представителям своей стаи или группы, находящимся в радиусе 2 ,5 км от вас. Откат навыка – 15 мин.
Помимо расовых, мне было доступно еще 8 слотов умений. На данный момент они пустовали.
Как я разобралась позже. В "Невероятном мире" класс персонажа определялся его набором умений. Каждое умение давало доступ к разветвлённому дереву активных и пассивных навыков. Открыть умение можно было как самостоятельно, так и с помощью свитков или наставников.
Прокачивать навыки можно было двумя методами. Во-первых, вкладывая в них очки талантов, которые игрок получал на каждый третий уровень. Очки талантов можно было также получить как награду за выполнения квеста или с помощью уникальных артефактов или зелий.
Второй метод – это путь тренировок и постоянного использования навыка на практике. Каждое увеличение ранга умения на единицу без использования очков таланта давало бонус +1 к двум основным параметрам персонажа.
В сами умения очки таланта не вкладывались, а их ранг как-то определялся системой, исходя из совокупности и степени развития входящих в него навыков. Однако один талант мог поднять развитие навыка сразу на несколько ступеней и был эквивалентен одному рангу умения. То есть одно очко таланта, вложенное в навык, автоматически поднимало ранг всего умения на единицу.