355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Алмаз Эрнисов » Великолепная Игра » Текст книги (страница 3)
Великолепная Игра
  • Текст добавлен: 20 сентября 2020, 19:00

Текст книги "Великолепная Игра"


Автор книги: Алмаз Эрнисов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 6 страниц)

   'Круговой рубящий', – трое из четверых гиеноидов поражены.

   Булава последнего гиеноида устремляется к Артему, – промах!!!

   Артем наносит колющий удар, – тоже промах.

   Гиеноид замахивается булавой, у Артема мигает перезарядившийся 'Быстрый выпад', активация. 'Быстрый выпад' опережает гиеноидовскую булаву.

   Артемов хомяк неистовствует: Все, все, что нажито непосильным трудом, все, что собрали с двух партий гиеноидов, чуть сейчас обратно не уронили! А упущенная прибыль? Тут же еще две не обобранные партии гиеноидов валяются!

   Артем едва успел собрать дроп с убитых и добежать до безопасной городской территории, на полминуты раньше появления жаждущих мести гиеноидов. Здоровья было 6%. Если специально не лечиться, то естественная игровая регенерация для расы людей была примерно 0.7% в минуту. Поэтому Артем шел в город восстанавливать здоровье и разбирать добычу, уже вызвавшую 8% перегруз.

   Из выпавшего с гиеноидов, Артем себе решил оставить только кожаные наколенники, бывшие на один пункт брони лучше Артемовых и удивительно хороший бронзовый наруч, имевший 9 пунктов брони, против четырех у Артема. Броня изменилась с 48 на 54.

   Несколько вещиц получше Артем отложил для друзей из клана. Так же отложил всевозможные травки, корешки и прочие материалы и реагенты. Все сгодится клановым травникам, алхимикам и кузнецам.

   Весь прочий хлам, состоящий из не слишком качественных кожаных доспехов, нападавших с гиеноидов, скинул NPC торговцу. Хлам то хлам, но его много и по деньгам получилось, как два с половиной дня работы на Криадре.

   Все это время гиеноиды бомбардировали Артема сообщениями, сводившимися к двум общим лейтмотивам: 'Леопольд выходи подлый трус!' и 'Отдай, мной уроненное! Не больно зарежу!'

   Несколько гиеноидов ходили за Артемом, опасаясь упустить. И у одного из них, Артем увидел очень знакомую дубину. Парень вбил её изображение в поисковик и обалдел: Оказывается, эта здоровенная оглобля, считалась не дубиной, а шестом. А у умения 'шест' была пассивная способность на отбив другого оружия. Пассивка была не большой, но вот засада: против длинно-древкового оружия работала с тройным коэффициентом!

   Значит, эту скотину бьем только 'Быстрым выпадом', – определил для себя Артем, – хорошо, что он из первой партии, а значит, на нем уже 25% штраф на статы висит.

   Штрафы на статы складывались, а время их истечения шло последовательно. То есть, если ты умер трижды в течение 10 минут, не надейся, что через час сорок штрафы спадут. Нет, сперва тебя ждут полтора часа со штрафом в 37.5%, потом полтора часа со штрафом 25%, и еще полтора часа со штрафом 12.5%.

   Артем подошел к зданию банка, выложить деньги и запасы, в этот момент вспомнил…

   Артемов хомяк рухнул на пол, высокопрофессионально симулируя инфаркт: Забыли! Забыли обезопасить копье! А ведь риск выронить был целых пол процента!!!

   В игре был квест, позволявший обезопасить один предмет снаряжения, так, что он не мог выпасть ни при каких условиях, в независимости от кармы. Причем, какой предмет в данное время обезопасен, можно было менять по желанию в банке. Можно было обезопасить от выпадения и два предмета и больше, плати только ГК.

– Четыре года копки руды! – возмущенно прокомментировал хомяк, – и каждый следующий обезопасенный предмет, вдвое дороже предыдущего!

   Артем выложил излишки вещей и большую часть денег, оставив только на быстрое исцеление в храме. Хомяк скорбно вздохнул, но признал, что выгоднее потратиться на исцеление, чем ждать, ведь с гиеноидов начнут спадать штрафы на статы.

   Артем приблизился к городским воротам, и стоя внутри города, в метрах 50 от ворот, посвятил пять минут матным высказываниям в адрес гиеноидов, ведь нужно было дать всем гиеноидам возможность собраться рядом.

   А потом, вдруг ни слова не говоря, бросился бежать на выход из города. Очумелая толпа гиеноидов бежала сзади.

   Главное не слишком отрываться, – думал Артем, – люди и так быстрее гиеноидов, а на этих еще и штрафы на статы.

   Часть бегущих гиеноидов, применяла против Артема метательные умения (кто-то даже попал). Артем обернулся и, убедившись, что все три перемешавшиеся партии гиеноидов, теперь для него законные цели, развернулся и атаковал первых, наиболее вырвавшихся преследователей.

   'Быстрый выпад', – передовой гиеноид убит.

   'Колющий удар', – промах.

   'Колющий удар', – убит еще один гиеноид.

   На Артема накатывается основная толпа гиеноидов. 'Круговой рубящий', – Дааа!!! 16 попаданий, 5 промахов, один отставший гиеноид под удар не попал.

   Прежде, чем Артем успел оторваться, он пропустил шесть ударов, снявших 38% хитов суммарно. За Артемом бросилась половина уцелевших гиеноидов, вторая половина кинулась подбирать выпавшее со своих убитых.

   'Колющий удар', – гиеноид убит.

   'Колющий удар', – гиеноид убит.

   'Колющий удар', – промах. Да это ж наш любимый шестоносец! Но ничего, уже мигает перезарядившийся 'Быстрый выпад'.

   'Быстрый выпад', – шестоносец падает.

   Бегом к гиеноидам, собирающим дроп. Первого собирающего удается убить в спину, второй вскакивает навстречу.

   'Колющий удар', – промах. А Артему прилетает булавой на минус 9% хитов.

   'Колющий удар', – гиеноид убит.

   А последний орел во всю убегает к городу. И, значит, его ждет 'Бросок копья'.

   Артем собирает дроп с гиеноидов и бежит к городу, думая, – реализую добытое, подлечусь и повторим, интересно насколько раз еще гиеноидов хватит?

   Три часа спустя. Артем стоял перед воротами, метрах в двадцати снаружи, и ругался со, стоящими внутри городской безопасной зоны, гиеноидами. Выходить наружу гиеноиды отказывались. Вообще-то, один раз гиеноидам удалось-таки убить Артема. Отрываясь, после очередного 'Кругового рубящего', Артем неудачно повернулся спиной и в следующий миг узнал, что удар двуручным топором в спину сносит 88% хитов сразу. Однако потери были не велики, – из сумок было нечему выпадать, так что все ограничилось минус 11% опыта и штрафом на статы, уже давно спавшим. Зато гиеноидам эта смерть Артема здорово прибавила энтузиазма. Скорее всего, без этой смерти, гиеноиды перестали бы гоняться за Артемом гораздо раньше. Но все, конечно, тем более энтузиазм и сейчас гиеноиды, на которых по прикидкам Артема висело штрафов на статы от 62.5% до 87.5%, выходить из города не желали.

   Еще недавно гиеноиды выходили из города и стояли рядом со стражниками, в надежде, что если Артем на них нападет, то стражники его убьют. Артем успел убить четверых гиеноидов с сильно испорченной кармой, из-за чего их имена подсвечивались красным. Ничего не понявшие, но сильно разочаровавшиеся в NPC стражниках, гиеноиды сбежали в безопасную зону города, и выходить отказывались.

   Артем поглядел на свои статы:

   Копья 47.11% – Бонус +6.25% – Всего 53.36%

– Месяца полтора на мобах бы столько умений набивали, – с придыханием высказался хомяк, – и денег подняли как за неделю работы. Броньку опять же, кой какую. Жаль, прикрылась лавочка.

   Эх, – подумал Артем, – будь автоматический переводчик совершеннее и передай он гиеноидам все матные обороты, изученные мной за годы общения с дальнобойщиками и грузчиками, глядишь, и развелись бы гиеноиды еще на одну атаку.

   А сами гиеноиды ругаются откровенно скучно и все больше грозят гневом своего царя, третий сын которого сейчас мне отвечает. Даже не понять, чего больше, – размышлял Артем, – меня ругают или своего царя восхваляют, 'чьи стада изобильны' и т.д.

   Стоп, – сообразил Артем, – я уже в который раз это 'чьи стада изобильны' слышу, а если попробовать по-другому.

– Да слышал я про ваши земли, – во весь голос закричал гиеноидам Артем, – каждый оборванец, у которого есть пятьдесят овец, себя князем именует, а если сотня, то и вовсе царем!

   Однако, похоже у гиеноидов живность похожая на овец есть и с численностью я не особо ошибся, – понимает Артем.

   На мгновение, замолчавшие гиеноиды, взрываются воплями и кидаются на Артема. Десяток замахнувшихся на Артема гиеноидов сделал законными целями все три партии гиеноидов. Раньше бы Артем не рискнул позволить начать на себя атаку такой толпе, но сейчас на гиеноидах висели чудовищные штрафы на статы.

   'Круговой рубящий', – 21 попадание, ноль промахов!

   Артем бросается к отставшим гиеноидам. 'Быстрый выпад' валит одного, двое других успевают удрать обратно в безопасную зону.

   Ну и ладно, – с усмешкой думает Артем, – сбежали и сбежали. Скорее всего, они огребут в реале… за недостаточную активность в защите 'доброго' имени своего царя.

   Артем собирает дроп с гиеноидов, вздыхает, – совсем обеднели, всего две кожаных фигни. Похоже, больше ничего здесь выжать не получится.

   Парень разворачивается спиной к воротам и начинает неторопливый бег по дороге, до родного Криадра остается примерно шесть часов пути.

   Артем бежал по слегка извивающейся дороге, регулярно срезая путь в местах особенно сильных изгибов. Заодно и окрестных монстров по пути колол копьем. Дорога считалась условно безопасной зоной, то есть монстры на ней не появлялись. Но, так как дорога была рассчитана на перемещение телег или фургонов, то изгибалась, следуя рельефу. Да, в игре были и фургоны, и другие транспортные средства, как, впрочем, и верховые животные.

– Вот только не надо нам верховых животных, – начал возмущенно верещать Артемов хомяк, – самая захудалая лошаденка, как три с половиной года копки руды! Причем от этой дорогущей скотины еще и в бою помощи никакой! Маунты, что в бою помогают и вовсе в разы дороже! Другое дело фургон с парой волов, на него месяцев за 14 скопить можно. А грузоподъемность… – Хомяк мечтательно закатил глазки. – Ну и что, что медленный.

   У Артема фургонов не было, так что двигался он, срезая изгибы, хотя большинство игроков, даже без транспорта предпочитали двигаться по дороге. Ведь кому надо бить монстров, те могут найти их и поближе. Ну а тем, кому нужно переместиться из города в город, быстрее пробежать, следуя извивами дороги, чем останавливаться для схваток с монстрами при срезании углов. Но, для Артема в этой местности почти все монстры оказывались на один удар, а если их была группа, то на один 'Круговой рубящий'.

   А так как монстры были не сильно меньше Артемова уровня, то опыт и умение на оружие, шло с них без штрафов. По игровой системе, при убийстве монстров, на три и более уровней слабее игрока, начинал снижаться получаемый за этих монстров опыт. Чем больше разница уровней, тем сильнее падал опыт, вплоть до нуля. То же самое было с ростом умений на оружие и дропом с монстров. Именно это ограничивало игровое развитие игроков, не вкладывающих активно ГК в игру. Игра была отбалансированна так, чтобы прирост статов от уровня, компенсировал примерно треть прироста силы монстров. Две трети полагалось компенсировать приобретением более дорогого снаряжения. И цены возрастали по экспоненте. Конечно, опытным игрокам удавалось, компенсировать часть усиления монстров, за счет прямых рук и прокачки умений на оружие, но все равно, не более половины прироста сил монстров.

   Но сейчас Артем валил близких себе по уровню монстров с одного удара.

   Ну да, – размышлял Артем, – сам я сейчас на 31 уровне, а копье черной кованой бронзы по характеристикам близко к стали среднего качества, то есть соответствует примерно 54 – 56 уровню. Плохо, что я сейчас как ежик из анекдота: 'Сильный, но легкий'. Даже эти монстры, если успевают ударить, то снимают сразу 30-40% хитов. Защита-то моя, явно не тянет. Эх, мне бы набор броньки, близкий по качеству копью.

– Три года! Три года не пить, не есть! – заверещал возмущенный хомяк. – Три года долбить руду на Криадре и скопится на броньку! И думать забудь! Нууу, разве что вдруг халява обломится… – с мечтательными интонациями закончил хомяк.

   Для Артема выходило быстрее бежать, срезая углы, даже с учетом остановок на убийство монстров и сбор с них дропа. Конечно, падала всякая мелочь и ерунда. Но, как говорят китайцы, 'Даже маленькая муха лучше, чем совсем ничего'. К сожалению, игровая система была рассчитана так, что бы дроп с монстров выходил в 6-8 раз менее доходным, чем дают ремесленные занятия за то же время. В общем или играешь или зарабатываешь.

   Артем бежал, убивал подвернувшихся монстров и обдумывал оптимальную тактику на ближайшие месяцы. Само собой, в первую очередь следовало реализовать потенциал копья и набрать уровней. Это раньше, когда Артем находился на пределе своих возможностей по вооружению, выбор был: месяц бить монстров, что бы получить один уровень, дающий возможность увеличить два стата на 3% каждый. Мизер эффекта, при больших усилиях. А ведь уровень мало получить, его необходимо регулярно откачивать, большое количество массовых ПВП хорошо кушает экспу. Да, даже на истощенный Криадр, за месяц происходит минимум одно серьезное нападение и пяток поменьше. (Каждый игровой город, замок, форт, с интервалом примерно в четыре дня, на несколько часов переходил в режим осады, когда претенденты могли попытаться отобрать его у хозяев.)

   Другое дело с новым копьем. Артем был твердо уверен в возможности взять минимум 10 (а может и 20 – 25) уровней. 10 уровней – это не просто возросший запас хитов, это еще и +30% на два стата. Значит можно на несколько месяцев отказаться от добычи руды, впоследствии возросшие статы, увеличат эффективность и компенсируют финансовые потери. Осталось только разработать оптимальную тактику. Артем еще раз глянул на описание копья: 'Штраф 30% урона в локациях подтипов Пещера, Подземелье, Здание'.

   Жаль, жаль, – думал Артем, – ряд удобных и близких локаций сразу закрывается. Важна ведь не только скорость убийства монстров, но и время на перемещение к следующему монстру. И как раз пещеры с подземельями в этом очень хороши. Да и квесты попутные часто бывают. Стоп, – прервал неторопливые размышления Артем, – есть же еще чисто квестовые локации!!!

   А руки Артема уже вбивали в поисковик 'Небесный Замок', через мгновение Артем читал:

   'Небесный Замок' – квестовая локация, которую должен преодолеть маг, для прохождения квеста 'Контроль магии', квест рассчитан на прохождение полной партией. Подтип локации 'Астральный план'.

– Дааа, – заорал Артемов хомяк, – подтип 'Астральный план', мы не только прокачаемся, но и сохраним доходы (пусть только попробуют не заплатить), да еще и сделаем клан сильнее!

   И Артем стал рассылать сообщения совету клана: 'Нужно обсудить открывающиеся интересные перспективы развития'.

   Когда, собравшиеся в созданном Артемом закрытом голосовом канале, перездоровались друг с другом, Артем начал:

– Судя по размещенным на форуме, в моей теме про копье, поздравлениям (спасибо за них), большинство из вас уже просмотрело характеристики моего нового оружия. Теперь я хочу рассказать о возникших у меня планах, как его использовать не только для себя, но и для блага клана.

– Как вы все знаете, маги в игре вынуждены либо использовать только низкоуровневые заклинания, либо нести большие расходы…

– Да сволочи, эти авторы игры!!! – Артема перебил возмущенный Liriel, – Это ж надо додуматься: На каст высокоуровнего заклинания расходуется дорогущий реагент! С ценой, равной получасу добычи руды! Произнес маг за полчаса двадцать заклинаний и вперед, долбить руду десять часов, еще на двадцать заклинаний зарабатывать!!!

   Так, – размышлял Артем, – Liriel во всех играх играл магом и даже ник, со своего самого первого эльфа-мага, пронес через все игры. На тему о притеснениях и нерфах магов он может говорить очень долго, не дай бог подключатся еще и пятеро остальных, входящих в совет клана заклинателей.

– Я все же продолжу, – сказал Артем.

– Извиняюсь что перебил, – вздохнул Liriel, – наболело!

– В сущности это общая беда всех дистанционщиков в игре, – продолжил Артем. – Разработчики игры предвидели, что играя в группе с танком, дистанционщики смогут гораздо меньше тратить на собственную броню. И ввели для дистанционщиков постоянный дополнительный расход. Я, как начинавший лучником, сам с эти жестко столкнулся и вынужденно перешел в бойцы ближнего боя.

– Ну да речь сейчас не о лучниках, а о магах, точнее всех заклинателях в целом, дальше я для краткости их всех буду называть просто магами, – развивал мысль Артем. – Маги получают новые заклинания каждые 8 уровней. И если, дающиеся при старте заклинания произносятся бесплатно, то все последующие требуют расхода недешевых реагентов, либо получения умения 'Контроль магии' соответствующего уровня. И это умение можно получить, либо прочтя специальную книжку, либо пройдя одноименный квест. Одна книжка для 8 уровня дается всем магам бесплатно, все последующие нужно покупать за немалые суммы в ГК.

   Либо проходить квест. Но квест рассчитан на прохождение полной партией и на двадцать уровней выше! С большим трудом, наш клан партиями игроков 30 – 33 уровня, провел всех магов через квест, рассчитанный на 36 уровень и маги получили 'Контроль магии' 16 уровня.

   У меня есть план, как провести через квест на 'Контроль магии' 24 уровня, всех клановых заклинателей – магов, лекарей, бафферов. А в перспективе возможно и 32 уровня.

   Что для этого потребуется? В обязательном порядке в основной состав: один танк, один лекарь и один баффер, ну и я в роли ДД. Дополнительный состав: желательно второй лекарь и трое ДД. Для основного состава жесткий распорядок: 6 часов кача, часовой перерыв на обед и еще 6 часов кача. Выходных не предусмотрено.

   Рассчитываю поднять четверку основного состава до 48 уровня и начать проводить по квесту магов, группами по четверо. Локация рассчитана на двух часовое прохождение, пусть даже если из-за малой мощи дополнительных ДД, прохождение затянется до 4-5 часов. Все равно, за день реально восьмерых провести. У нас четверть клана заклинания использует, гляньте кто-нибудь сколько точно?

– 114 игроков из 409, – раздался бас Димыча.

– Ну вот, за две недели значит всех гарантированно можно провести, – продолжил Артем. – Кстати, Димыч, я слышал, твое кузнечное умение уже было почти докачено до обработки железа, нужно бы хоть сколько-то брони сделать. Не для себя прошу, но на танка надо. Вроде в клановой казне какое-то количество железных руд попроще должно быть, падали изредка случайным образом в разных локациях.

– Так не хватает, – вздохнул Димыч, – даже на один предмет, еще процентов 10 руды не хватает. Разработчики-то что сделали: даже хорошая железная руда всего на 15% дороже медной. Зато расходуется она!!! Мало того, что на слиток вдвое больше руды уходит, так еще и на предметы этих слитков требуется нереально. Даже, если считать угар металла в половину, то простой железный щит должен был бы 140 кило весить!

   Да уж, – подумал Артем, – вот так разработчики держат ценовой баланс. Сильно повышать цены на руду выше классом не хотят, ведь тогда заметно возрастут доходы тех, кто эту руду добывает. Вместо этого в разы повышают расход материалов на крафт.

– Ладно, народ, – прервал свои размышления Артем. – Давайте определяться с основным составом партии, и еще, я полагаю, что основной состав, паровозом водящий заклинателей через квест, должен считаться находящимся на клановой работе и соответственно получать зарплату из казны клана.

– Разумно. Справедливо, – раздались голоса.

   Ну вот, – думал Артем, – хоть небольшая, но все же, зарплата будет. Игрокам, занятым делами по нуждам клана, выплачивалась зарплата, из расчета: за день работы примерно как 6 часов копки руды. Немного. Работая, чисто на себя, можно было получить больше. Рассчитано так было специально, дабы отсеивать 'радетелей о народном благе', на самом деле больше пекущихся о своем кошельке. Те, кто не работал много и активно на заданиях клана, шансов войти в совет не имели.

   После десятиминутных обсуждений определились с составом основной партии: танк – Кобальт, лекарь – Эля (вообще-то, имевшая игровой ник 'Элегантность'), баффер – Мара.

   Раздались голоса, о том, что в связи с выбыванием на кач и последующую работу паровозом четверых игроков сильнейшей тридцатки, нужно перераспределить силы клана. Закончилось тем, что Неясыть был назначен докладчиком по кадровой ситуации клана.

– Итак, – приступил к теме Неясыть, – на данный момент в клане имеется 37 игроков категории А, это основатели клана и догнавшие их игроки. Всех их характеризуют высокие боевые возможности и стабильно высокий (10 часов +) онлайн. Из этих игроков четверо возможно перейдут вскоре в категорию S.

– Да ты, никак 'Фейри тейл' пересмотрел!

– Скорее уж 'Наруто', – раздались смеющиеся голоса.

– Да ну вас, – обиделся Неясыть. – Какую-то классификацию все равно надо вводить, так зачем изобретать велосипед? Эта не хуже любой другой. К тому же, – уже с ехидством закончил Неясыть, – как видно, эта всем сразу понятна.

– Продолжаю, – сказал Неясыть, – имеется 65 игроков категории В. Это игроки со стабильно высоким онлайном, но еще не достигшее боевых возможностей категории А. Тут и относительно недавно начавшие игроки, и дети, и подростки, чьи первоначальные игровые характеристики соответствовали их юному возрасту. Но в игре есть возможность по желанию производить перерасчет текущих физических показателей. Поэтому, по мере взросления детей и подростков их базовые игровые статы возрастают.

   Около 160 игроков категории С. Средний онлайн и средние боевые характеристики. В принципе, могут использоваться в боевых действиях, как поддержка для категорий А и В. Однако, серьезным ограничением является невозможность гарантировать присутствия онлайн из-за большой загруженности в реале.

   Остальные – категория D: Малоиграющие люди, часто немолодые родственники активных игроков. Как правило, игровая активность сводится к тому, что бы 1 – 3 часа в день постучать руду для пополнения бюджета.

   По договору о совместной охране и обороне Криадра, наш клан должен постоянно держать в районе рудника минимум две полные партии класса А. И дополнительно выставлять не меньше четырех партий классов А-В на оборону во время осад.

   Да, – подумал Артем, – еще одна подляна разработчиков: как только игроки захватывают город, так в нем начинают возникать проблемы. То умертвие с кладбища вылезет, то из леса, какая хищная зверюга прибежит. Или разъяренный демон посреди города возникнет, мол, кто– то из NPC ошибся с призывом. И тварюг либо надо быстро убивать, либо они начнут разносить город. Причем все не предсказуемо: то за день ни кого, то с интервалом в полчаса появляются. И сила у них случайная: иногда одна партия легко убьет, иногда десяток партий едва справится. Можно конечно купить NPC стражников, но они дорогущие и если стражника убьют, то все – покупай нового. А самые сильные твари стражника с 3-4 ударов валят, и глупый АI даже не думает, получив рану, удрать, так и гибнет дорогущий стражник. Правда, утверждают, что самые сильные твари могут появиться только в самых крупных городах, в мелких городишках никогда не появляется монстров, с которыми бы, не смогла справиться одна партия. Но город Криадр, расположенный около и контролирующий одноименный рудник, как раз относился к категории больших городов.

   Артемов клан, контролируя 3,5% рудника и города, должен был выставлять 2 партии на охрану. А всего альянс, контролирующий Криадр, держал 56 партий. С учетом того, что каждая партия дежурила 6 часов, постоянно город охраняло не меньше 14 полных партий. Правда эти усилия частично компенсировались выплачиваемыми городом налогами и главное налогом с добытой руды. Каждый клан, на принадлежащей ему части рудника, устанавливал свой налоговый режим. Клан Артема брал весьма божеские 10% с соклановцев.

   Еще минут 15 тасовали игроков, что бы и сохранить 2 боеспособные партии в городе и не снижать темпов поиска новой рудной жилы в пустошах.

   После окончания совета клана к Артему очень тихим голосом обратилась Татьяна. – Ты чем сейчас будешь заниматься?

– Ну, рассчитываю успеть до ночи добраться до Криадра и попробовать пройти квест на начальное обучение копью, потом завалюсь спать. А чего тебя едва слышно, простыла что ли?

– Да нет, просто шепчу, я же сейчас сижу на юбилее, помнишь, рассказывала?

– И ты вместо того, что бы веселиться за праздничным столом, участвуешь в совете клана? – насмешливо – укоризненно спросил Артем.

– Слушай, ну вот не начинай. Я тут среди людей, в большинстве мне незнакомых, на юбилее человека, о существовании которого узнала неделю назад. Я вообще подозреваю, что тетушка соревновалась с новоявленным дядюшкой: кто больше человек пригласит. И если по родственникам они примерно сравнялись, тот дядюшка сильно вырвался вперед, за счет большого числа коллег по работе. Похоже, в конторе, где дядюшка служит это один из элементов престижа: торжества с гигантским числом приглашенных.

– Ты там смотри на посторонних мужиков не заглядывайся, – шутливо сказал Артем.

– Так ведь трудно не заглядываться, стооолько представительных мужчин… – старательно-серьезным голосом ответила Татьяна, – солидных таких… – и, не выдержав, фыркнула, – лет за шестьдесят!

   Они посмеялись, и Татьяна продолжила. – Я что хотела попросить: Как спать пойдешь, дай мне копье, хочу пару часиков с ним побегать.

– Да не вопрос, – ответил Артем.

– И еще, нашелся прямой чартер из Екатеринбурга в Альмерию, так что, жди меня завтра вечером.

– Отличная новость, жду с нетерпением! – На этом Артем с Татьяной распрощались.

   Часа через два Артем добрался до Криадра и отправился делать квест на обучение владения копьем.

   Хорошо хоть Криадр город большой и в нем есть все виды учителей. В том числе и начальных умений, – думал Артем.– Иначе пришлось бы пару дней тащиться до ближайшей стартовой локации, предназначенной для обучения новичков.

   Квест был не сложный, но затянутый: В начальных локациях он у Артема занимал часа три. Сперва требовалось, получив у наставника задание, отыскать в лесу несколько подходящих деревьев, срубить их, доставить древесину наставнику и под его руководством изготовить из нее манекен. Потом бить выбранным оружием манекен, до полного его уничтожения и это была самая долгая часть.

   С новым копьем, однако, квест занял у Артема час пятнадцать, из которых минут 50 ушло на поиски в лесу соответствующих квесту деревьев. И вот, наконец изрубленный огрызок манекена рушится на землю, и NPC учитель произносит заветное:

– Поздравляю, ты изучил начальное владение копьем. Приходи, когда достигнешь 128 уровня, и я обучу тебя профессиональному владению копьем.

   Возникли системные сообщения:

– Вы получаете +6.25% бонуса во владении копьем.

– Изучен спец удар 'Мощный выпад'.

– Изучен спец удар 'Рубящий удар'.

   Артем взглянул на умения и прочел:

   Копья 49,88% – Бонус +12,5% – Всего 62,38%

   Артем стал изучать описания новых ударов:

   'Мощный выпад', – стандартная скорость и точность, 200% урона, очень большое время перезарядки.

   'Рубящий удар', – при стандартных: скорости, точности и уроне, позволяет поразить до 4 целей в передней полусфере.

   Ага, – прикидывал Артем, – бесплатно изучаемые спец удары явно не так хороши, как получаемые за плату из книги, да и меньше их. Или точнее, бесплатное идет в рамках баланса. А за плату, над балансом.

   Все, теперь передать Таньке копье и спать. Ах, ты ж блин, денег нету, даже завтра в магазин сходить не с чем. Хотя гиеноиды же мне здорово помогли, – вспомнил Артем,– молодцы какие, почти на 450 евро облагодетельствовали. Ладно, не буду дергаться, скину все знакомому Китайцу в Криадре.

   Артем предал копье Татьяне, зашел к знакомому Китайцу, продал ему ГК, договорившись, что деньги ему привезут завтра утром с пиццей и завалился спать.

   Проснулся Артем из-за трезвонящего в дверь разносчика, доставившего пиццу и деньги. Потом Артем совершил поход в магазин и затарился продуктами на неделю. Связался с Татьяной, та буркнула, что добежит до города и через 10 минут отдаст копье.

   Дождавшись через 10 минут Татьяны и взглянув в ее заспанное лицо, с укоризной спросил: – Всю ночь играла?

– Подумаешь, в самолете отосплюсь, – зевая, произнесла Татьяна.

– Иди уж, отсыпайся, горе мое, – сказал Артем, видя по сонному лицу девушки, что критику та сейчас не воспримет.

   Артем успел полтора часа побить монстров соло, когда пришло, наконец, сообщение, что Кобальт таки добежал из пустошей до Криадра. Артем, Кобальт, Эля и Мара отправились искать оптимальные места для кача вчетвером. После нескольких переборов мест, остановились на болоте, с его групповыми монстрами. Если таскать аккуратно и по немного выходило совсем неплохо.

   Вечером того же дня:

– Нет, не понимаю я этих женщин, – возмущался Кобальт, обращаясь к Артему, – чем они недовольны? Да ведь они и померли всего по три раза! И это против моих шести, или твоих четырех. А ведь даже у меня, по итогам дня экспа не выросла на 4%. Так чего нудить: 'Ты бы пуллил поменьше! Ты бы пуллил поменьше!'. Должен же был я определить оптимальную численность мобов при пулле! Зато с завтрашнего дня кач пойдет на максимальной скорости. По пол уровня за день будем тут делать на протяжении четырех уровней. Дальше снизится до трети уровня в день и так еще уровня на четыре. После, правда, придется искать новое место, на этих мобах штраф пойдет.

   Точка зрения Артема была где-то посередине, так что он не спорил ни с Кобальтом, ни с девушками.

   Артемов хомяк тоже так считал: Больше монстров быстрее кач и больше дропа, ну а случайные смерти при тестах, хоть и обидны, но не беда. А главное, эта часть болота мало популярна среди других игроков и всегда удается, вернувшись после смерти, спасти свой дроп.

   Кобальт закончил свою возмущенную речь, которую почему-то не решился высказать девушкам, и распрощался.

   А Артем отправился готовить ужин, готовясь к возвращению Танюхи.

   Отоспавшаяся в самолете Татьяна бурлила энергией:

– Эту сумку туда, варенье из этой – в холодильник, а саму ее туда. Ванную комнату не занимать!

– Да кто же решится-то перегородить путь девушки к ванной!? – начал Артем. – Наоборот, всячески поможем! Спинку потрем, – и продолжил, подхватывая девушку на руки. – На руках отнесем!

– Это еще зачем… – начатая девушкой фраза, была прервана поцелуем Артема.

   Когда через минуту их губы вновь разъединились, Татьяна продолжила:

– Ну что же ты, не несешь? Не видишь, девушка мыться… хочет…

   К ужину они приступили только через два часа.

   После ужина Артем хотел еще чуток соло походить по игре, но через полчаса почувствовал, что его клонит в сон и решил закругляться. Тонко уловившая этот момент Танюха, снова попросила копье 'пару часиков перед сном побегать', Артем передал копье и, добравшись до кровати, сразу вырубился.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю