355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Александр Копылов » Разбор полетов мысли. Даешь хорошую мангу! (СИ) » Текст книги (страница 2)
Разбор полетов мысли. Даешь хорошую мангу! (СИ)
  • Текст добавлен: 5 декабря 2017, 02:30

Текст книги "Разбор полетов мысли. Даешь хорошую мангу! (СИ)"


Автор книги: Александр Копылов


Жанр:

   

Критика


сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 2 страниц)

Далее по сюжету ГДЛ предстояло, конечно, сразиться с главным злодеем, но кульминация вовсе не в этом заключалась. Ведь надо было еще завершить ритуал "Мэджико". А какой логичный конец? Конечно, свадьба! Опять. Вот только, пройдя последний ритуал, собравшиеся на свадьбе гости (друзья Шионы и Эммы) и сами ГГ, – все они забудут друг друга – таково требование последнего ритуала "Освобождение от уз".

Конечно, история не могла закончиться вот так, ведь любовь и дружба сильнее каких-то там магических ритуалов. К утратившей воспоминания Эмме на ручном драконе (точнее, в его пасти) прилетает Шион в компании Луу и Анис, очень трогательный момент. С чего все началось, тем все и закончилось. Эмме и Шиону предстоит создать множество новых хороших воспоминаний, ведь они полюбили друг друга по-настоящему, а не потому, что их свел вместе ритуал "Мэджико".

(3) Следующей манге не повезло еще больше: ее оборвали на середине. Это «Мх0». Причина, я думаю, в ее отчасти нешаблонности и в том, что она не потакала мелким страстишкам читателя; не помогло даже некоторое смягчение (всякие там пикантные ракурсы). Разберем мангу подробнее.

Во-первых, мир: современный, в котором однако есть место для магии, в буквальном смысле. Магия там сосредоточена в особых энергетических зонах. В одной из таких зон располагается – да-да, школа, где далее и разворачиваются события. Система волшебства сама по себе весьма любопытна: колдуют там при помощи карт, сделанных из разных металлов, на которые записывают заклинания, а карты еще и энергию (выражается в очках) запасают, в общем, этакие магические флешки. Обучение в школе довольно-таки странноватое: студенты учатся волшебству три года, затем руководство выполняет одно желание каждого, пропорционально числу накопленных очков магии и уровня карты, а затем стирает всем воспоминания и отправляет по домам. Выглядит как-то глупо: три года пахать ни за что.

Однако есть моментик: лучших студентов памяти не лишают, они далее работают, так сказать, по специальности. Следует указать, что магия действует только в особых зонах, вне их карты бесполезны. Можно, конечно, повкалывать и заполучить особую черную карту, которая везде годится, но носить она может лишь одно заклинание. В общем, такая магия практически бесполезна в современном развитом обществе. Но все это мелочи, которые все равно работают на сюжет.

Что сразу бросается в глаза? Мангака умеет правильно начинать, оное начало захватывает внимание с первых же страниц. ГГ, Кузуми Тайга, приходит в школу магии Сейнаги; оказывается, провалив вступительный экзамен. Он ищет ту одну девочку, Хиираги Айку, которая нечаянно засмеялась на экзамене над Кузуми, смутив его. Он винит Айку в своей неудаче и жаждет ее найти, чтобы сказать, что он ее лю... нет, чтобы она вернула его проходной балл! И дальше понеслось: летающий грубый учитель, он же папаша Хиираги, силой втаскивает Кузуми в защищенную зону; этим он случайно раскрывает секрет существования магии обычному человеку. После каскада забавных приключений Хиираги-сенсей и Кузуми оказываются на ковре у директрисы; им обоим грозит стирание памяти, и обоим это как нож по сердцу: учитель желает и дальше учить и магичить, а Кузуми боится забыть Айку, в которую влюбился еще на экзамене. Директриса предлагает выход: принять Кузуми в школу, обязав Хиираги-сенсея присматривать за ним, а Кузуми при этом из-за дефицита карт достается М0, карта, неспособная колдовать, но способная магию разрушать. Вот первый нестандартный ход: в школу магии попадает ученик, который вообще не может колдовать. Более того, из-за случайности все остальные считают Кузуми владельцем золотой карты (на деле это М0, лишь выглядящая золотой), то есть суперкрутым колдуном, и на протяжении всей манги ему приходится выкручиваться, чтобы его никто не раскусил. Одной из причин непопулярности манги, на мой взгляд, является ГГ. Ему ничего легко не достается, он изначально находится в невыгодной позиции, потом и кровью добиваясь успеха; плюшками тут и не пахнет, наоборот, на Кузуми постоянно сыпятся тумаки и шишки. Испытания валятся на Кузуми одно за другим, и он с блеском из них выходит: ошеломительная и ядреная смесь удачи, упорства, пафосного блефа, доброты, помощи друзей, а главное – неслабое шевеление извилинами; чтение этих ярких моментов всегда приносит удовольствие. В начале Кузуми действует в одиночку, но затем постепенно мнение окружающих склоняется в его пользу, многие начинают ему симпатизировать и уважать его. Например, тот же Хиираги-сенсей. Колоритнейший персонаж, опытный маг и учитель, он совершенно теряет голову, если его дочери начинает угрожать опасность, даже мнимая. Одни из комических моментов – его стычки с Кузуми. Но даже Хиираги не устоял перед Кузуми: его целеустремленность и находчивость заставляют сенсея поменять свое изначальное мнение, и он приходит на помощь Кузуми уже добровольно, а не под угрозой стирания памяти. На протяжении всей манги, таким образом, Кузуми, одолевая преграды, раз за разом приобретает новых друзей и товарищей. "Даже не будь Кузуми владельцем золотой карты, все равно он хороший человек, без него будет как-то не так", – признается один из его одноклассников.

Конечно, манга не обошлась и без штампов. К примеру, Исэ, первый друг Кузуми, помешанный на юбках, так и норовит кого-нибудь облапать. Естественно, у него есть старший брат, гордый красавец-отличник, и, естественно, между братьями сильное противостояние. Но все равно, чаша весов склоняется в сторону качества. Есть и удачные находки: старшая сестра Тайги, Кузуми Кокуха, которая выглядит словно ученица начальной школы из-за маленького роста (порядка 150 см). При этом Кокуха немерено сильна; причина силы и выносливости Тайги в том, что сестричка частенько использовала братика в качестве боксерской груши; при этом Кокуха искренне любит брата. Или взять члена группы Кузуми, Миттён, которая тоже ростом не вышла. Она обожает пугающие плюшевые игрушки и владеет магией типа вуду. Лицо ее почему-то напоминает о фильмах ужасов, не в смысле ужасное или уродливое, просто выражение лица довольно специфическое. Нельзя также не упомянуть такого персонажа, как Рокки: магическая бандана, которая транслирует мысли носителя и основательно их огрубляет, выдавая довольно оскорбительные фразы. И, конечно, мандрагора Люси. Ее отношения с Кузуми построены на абсолютном доверии и честности. Своей добротой и отзывчивостью Кузуми завоевал дружбу с Люси, которая часто выручала его, как никто другой.

Одна из главных сюжетных линий, разумеется, любовная. Причина поступления в школу Сейнаги, упорного обучения – любовь Кузуми к Айке. Он мечтает получить настоящую золотую карту, чтобы исполнить заветную и трудную мечту Айки: увидеть мать. Планировалось, что история с матерью будет отдельной линией, но манга оборвалась, и мы не узнаем теперь подробностей. А что же Айка? А она "на редкость хорошо относится" к Кузуми. Думаю, это еще одна причина низкого рейтинга: обычный читатель не может такого понять и принять: как это ГГ может кого-то любить, а его пассия – нет. Такая "любовь в одни ворота" заведомо пользуется непопулярностью, поскольку бескорыстные ГДЛ воспринимаются слабо (см. обзор предыдущей манги). Чтобы добавить искры, мангака устраивает любовный треугольник, вводя персонажа Наоми Мидзуки, которая поначалу встречает Кузуми в штыки, а впоследствии понемногу влюбляется в него; сам Кузуми ей симапатизирует, не более. Как развязался бы этот треугольник, теперь и не узнаешь: мангу отрезали по живому.

Под конец Кузуми получает шанс получить настоящую золотую карту вместо фальшивки, он временно отправляется учиться в другой школе, пользуясь магической картой вместо М0. Таким образом, название манги к концу как бы утрачивает смысл. Как бы далее развернулись события, опять же неизвестно. Манга, несомненно, качественная, жаль, что ее постигла такая судьба.

(4) Ну вот, размямшись, можно приступить к разбору особо выдающегося произведения. Речь идет о манге и аниме «Hunter x Hunter». Это манга одна из тех, которые выматывают душу ожиданием глав, поскольку мангака Тогаши Йосихиро любит делать паузы в издании (иногда годовые). Но читатели, матерясь, ждут продолжения, ибо оно стоит того. Эта манга все время болтается в нижней части топа журнала «Еженедельный прыжок подростка» :), но каким-то чудом удерживается там читателям на радость. К слову, рисовка порой никакая, лучше, прочитав мангу, посмотреть аниме, благо его (редкость) сделали аккурат по первоисточнику без отсебятины. В разборе я буду опираться на аниме.

Итак, мир "Охотника" во многом похож на наш современный технически и географически; в дальнейшем оказывается, что этот мир лишь крошечное пятно посередь озера, которое располагается на неимоверно гигантском Темном континенте. Есть и отличие от нашего мира: во-первых, в "Охотнике" водятся диковинные существа, некоторых причем заносит с Темного континента. Во-вторых, ряд людей обладают способностями Нен, то есть могут управлять своей аурой. Таких людей разделяют на шесть классов, принадлежность к классу определяется личными качествами человека, прирожденными и приобретенными (зависит, например, от условий, в которых человек вырос). В этом мире также выделяется группа профессионалов, одаренных психически и физически, обладающих Нен-способностями. Их называют Охотниками, и они обладают многими льготами. Они вынуждены жить по принципу "выживает сильнейший", что не могло не оставить отпечатка на характерах. Занятия Охотников разнообразны: отлов опасных преступников, открытие новых видов животных, достижения в медицине, много всего. К слову, в этом мире также существует куча Нен-пользователей, которые не относятся к Охотникам. Мир в целом проработан и достоверен, хотя есть пара неудачных моментов. Один – попадаются иногда логические несостыковки, когда выдуманные детали мира начинают друг другу противоречить. Впрочем, на сюжет это влияния не оказывает, более того, иногда такие шероховатости служат росту напряжения в действии. Второй – мангака порой слишком увлекается и начинает сыпать подробностями, которые к делу не относятся и которые можно было бы смело выкинуть без ущерба для сюжета.

Переходим к заглавным персонажам. Их четыре, с каждым связаны свои конфликты и своя сюжетная линия. История начинается с экзамена на звание Охотника, и они оказались в числе кандидатов. В дальнейшем они становятся близкими друзьями.

Первый – Гон Фрикс, на него приходится большая часть событий. Гон – обычный двенадцатилетний парнишка, выросший на малолюдном острове. Отец Гона, известный Охотник Джин Фрикс, ушел из дома ради своих "охотничьих" дел. Если у него и есть слабости, исполнение отцовского долга одно из них (вернее, его неисполнение). Зато Гон унаследовал серьезные таланты от отца, сдав экзамен на охотника, Гон мечтает встретить непутевого папашу, но это лишь внешне выглядит так, на деле же это означает превзойти его или хотя бы достичь его уровня. В связи с такой целью Гон постоянно решает задачи по самосовершенствованию.

Второй – Киллуа Золдик, член семьи потомственных и знаменитых убийц. У него также значимая роль наравне с Гоном. Пожалуй, Киллуа самый интересный персонаж в плане раскрытия личности. На экзамен он явился якобы вообще без цели, просто развлечься: первый звоночек. Его характер наиболее ярок и планомерно развивается на протяжении манги.

Третий – Курапика. Это уравновешенный и одаренный юноша, истинный лидер, способный мыслить и принимать верные решения в любой обстановке. Причина конфликта Курапики довольно заурядна. Ранее весь его род был жестоко истреблен преступной организацией "Труппа теней", она же Геней Риодан, она же Пауки. Род Курапики и он сам обладал удивительным даром: их глаза могли становится алыми (например, от гнева), ради этих драгоценных глаз клан Курапики и истребили. Задача Курапики – стать Охотником (читай стать сильным) и отомстить Паукам. Вообще в его истории есть много общего с "Графом Монте-Кристо", если рассматривать переживаемые ГГ эмоции и его мысли. Конфликт Курапики заключается в том, что несмотря на ненависть к Паукам, Курапика еще и ненавидит убийства. Это один из двух самых выразительных конфликтов манги, его кульминация происходит во время схватки с Пауками, что будет рассмотрено позднее.

Четвертый – Леорио. Его сюжетная линия самая простая: он желает стать врачом, а для этого нужно стать Охотником, тогда не надо будет платить немалые деньги за вступительные экзамены (у них там бюджетников нету, вместо них – магические звери). Тем не менее Леорио тоже приходится преодолевать многие препятствия, набираясь опыта и ума. Леорио простоват и весьма вспыльчив, но быстро отходит. Он очень дорожит своими друзьями и ради них готов рисковать жизнью. (Примечание: эпизод с выбором председателя, когда Леорио вдруг стал кандидатом на этот пост: более убедительной предвыборной речи я не слышал; с ней надо знакомиться по манге. Но это так, шутка). При всей свое простоте Леорио, однако, личность, а не картонный участник событий.

Сразу отмечу, что одно из однозначных достоинств мангаки состоит в том, что он удивительно кропотливо работает над персонажами. Даже второстепенные персонажи, вступая в действие, меняют в итоге характер или мотивацию; наиболее частым катализатором-"изменителем" служит Гон.

Еще одна изюминка: мангака часто не дает в лоб описаний эмоций и мыслей. Это обусловлено внутренней логикой манги: большинство персонажей – суровые люди, для которых проявлять эмоции – большая роскошь, опасная для жизни. Судить о том, что чувствует персонаж, приходится по косвенным признакам, то бишь думать и анализировать, что многие читатели сененов делать не любят (отсюда и невысокая популярность). Если учесть, что вместо фансервиса дается описание настоящих чувств, удивительно даже, что "Охотник" не вылетел из топа.

Другой излюбленный прием мангаки – придерживаясь действия от третьего лица, иногда "нырять" в голову персонажа, создавая картину во всем объеме. В целом этот прием себя оправдывает, особенно когда необходимо повышать градус напряженности. Закадровый голос тоже лишним не бывает.

Структура манги – ряд ключевых арок. Нагрузка приходится в основном на пару Гон-Киллуа и Курапику. Итог каждой арки: духовный и физический рост персонажа либо переосмысление своего внутреннего "я". Рост смыслового и эмоционального напряжения – классический, "пила под наклоном": значимость кульминаций растет от эпизода к эпизоду, после пиков – парочка эпизодов для разгрузки.

Тогаши-сенсей не стесняется ставить своих персонажей в самые трудные, неразрешимые ситуации, требующие мобилизации всех сил. Это заметно уже с первой же арки – экзамена на Охотника. Сам экзамен – цепочка опасных испытаний на силу, ум, интуицию в конце концов, которые требуют от претендентов принимать верные, часто нестандартные решения с первого же захода. Цена любой ошибки высока, порой даже жизнь. Мангака хорошо описывает последствия выбора. Кстати, сам выбор тоже бывает несправедлив, когда приходится выбирать не между хорошим и плохим, правильным и неправильным, а просто из двух зол. В дальнейшем в манге не раз такое происходит. Надо особо отметить, что туго приходится всем: и положительным, и отрицательным

Экзамен на Охотника служит для представления ГДЛ читателю, то есть отображает исходные характер и образ мыслей, и раскрывает цели четверки (см. выше). Особенность всей манги – в ней нет четко выраженных (особенно постоянных) антагонистов. Даже явные враги могут обладать положительными чертами, а с некоторыми даже возможно сотрудничество (Хисока, к примеру). Более того, бывшие противники могут даже стать друзьями (как происходит, например, в арке муравьев-химер). Этим успешно достигается выпуклая прорисовка персонажей. Протагонисты тоже не ангелочки с крылышками, у них тоже тараканы имеются. Вот, казалось бы, Гон: целиком положителен, верен друзьям, всегда готов прийти им на выручку, очаровывает своих противников, настолько, что кто-то даже принимает его сторону. В то же время Гон бывает самоуверен, упрям и твердолоб, готовый переть напролом, если что не по нему, даже подвергая опасности своих друзей (арка Остров Жадности, поединок с Взрывником).

Особенно интересен в этом плане Киллуа. Выросший в семье убийц, он равнодушно относится к жизни, и своей, и остальных. Под влиянием Гона он в этом плане несколько меняется, не так, конечно, чтобы превратиться в буддийского херувима, нет, он становится профессионалом, но уже не убийцей, а Охотником (выживает сильнейший, да-да). К тому же Киллуа впервые узнает, что такое настоящая дружба. Опять же под влиянием Гона Киллуа взрослеет, он уже может пойти против интересов семьи Золдик, желающей, чтобы Киллуа развивался как убийца. Далее Киллуа приходится сражаться с весьма серьезным противником – своим старшим братом Иллуми (не физически). Нет, Иллуми на самом деле очень любит своего младшего братишку. Настолько, что готов контролировать его мозг (буквально), даже издалека, благо Нен-способности позволяют. Избавиться от результата промывки мозга гораздо сложнее, чем справиться с физическим врагом.

Последнее испытание для Киллуа самое трудное, дело доходит даже до открытого противостояния с семьей; младшему брату Аллуке, который очень дорог Киллуа, в случае малейшей ошибки грозит гибель. Это испытание комплексное: и на физические, и на умственные способности, а под конец Киллуа опять вынужден сражаться с собой же. Это испытание подводит черту: Киллуа осознает, что для него самое важное жизни: профессия Охотника, друзья, родственные связи, которые для него олицетворяет Аллука (расположено в порядке увеличения важности). Это самоосознание и есть истинная цель Киллуа, которая движет сюжетную линию, связанную с ним. У Киллуа одного не было заявленного конфликта, об истинной его природе читатель догадывается сам.

Да, стоит немного поговорить о младших Золдиках. Все дети – мальчики, однако мангака рисует сразу трех братьев особо, придавая им девичьи черты (бисенен, так, кажется, это называют). Причин именно такой рисовки я не нашел, поэтому такая левая деталь только раздражает.

Есть еще любопытный моментик. Некоторые авторы любят подавать злодеев под соусом симпатичности; Тогаши-сенсей из их числа. Хисока, убийца ради развлечения, представлен весьма харизматичным и непредсказуемым персонажем.

И раз зашла речь, подчеркну одну особенность манги: ее жёсткость. Дело не в детальном описании насилия, а в реакции персонажей на него. Приведу один пример. Экзамен на Охотника, Киллуа выходит драться против массивного маньяка, который до своей поимки рвал руками на части десятки людей. Киллуа молниеносно голой же рукой вырывает ему сердце и плющит его, что оно аж лопается. Все – все! – персонажи воспринимают это нормально, даже миролюбивые: Леорио, не видевший кровавой насильственной смерти до экзамена, Гон (аналогично), Курапика, ненавидящий убийства. Максимум кто удивится, чтобы затем радостно поздравлять Киллуа. Вся манга пронизана философским отношением к смерти, даже столь жестокой. Возможно, причина кроется в менталитете японской аудитории и мангак, не берусь судить.

Но вернемся к структуре "Охотника". Не стану описывать все арки, остановлюсь на двух самых значимых.

Первая – противостояние Курапики и Пауков. Остро показан конфликт Курапики, когда он вынужден убить одного из Пауков при своем сильном отторжении убийств. Это даже приводит к тому, что в итоге Курапику валит с ног лихорадка, а в бреду к нему являются видения убитых им Пауков. Другой конфликт, который ему также приходится решать – выбор между местью и дружбой, когда он обменивает плененного им главаря Труппы Теней на Гона и Киллуа, попавших в лапы к Паукам, между прочим, помогая Курапике. В итоге выясняется, что для одержимого местью Курапики друзья важнее.

Параллельно показан еще один интересный конфликт. Начать с того, что Пауки позиционируются якобы как бессердечные убийцы, которым плевать на всех, но сначала выясняется, что какое-то подобие дружбы существует и среди них. А у одной из Пауков, Пакуноды, как раз и наблюдается тот конфликт: она тайно любит главаря (не выказывать чувства, помните), и ей предстоит жестокий выбор: косвенным образом предать товарищей, не последовав своеобразному кодексу чести Пауков, или пожертвовать главарем-заложником, а значит любовью. Тот самый выбор из двух зол. Пакунода не сумела найти нетривиальное третье решение, выбрав любовь, что в итоге приводит к ее гибели и нешуточной опасности для организации.

Немного добавлю про Пауков, откуда они взялись. Все они родом из некоего гетто, рядом с которым вываливали горы отходов; условия для жизни не самые лучшие, принцип выживаемости и тут сработал: выходцы из гетто становятся необычайно сильными пользователями Нен. Понятно, что теплых чувств к остальным людям Пауки питать не будут, рассматривая людей просто как источник дохода (что посеешь, то и пожнешь).

Вторая арка – история про муравьев-химер, самая продолжительная и сильная; мангака набил руку. Наиболее мощный и красочный конфликт не только этой арки, но и всей манги в целом связан с Королем муравьев-химер, Меруэмом. Чтобы создать эту арку, мангака вводит ряд допущений научного толка: например, возможно скрещивание любых генов, даже насекомого и животного, к тому же потомство наследует лишь благоприятные гены и т.п. Это простительно, поскольку введено не от балды, а для дела.

В чем же суть конфликта? В Меруэме борются два начала: насекомого и человека. Первое требует создания пирамидальной империи, уничтожения людей, размножения подчиненных-химер, второе же вроде ничего не требует сначала, но по мере действия Меруэму начинают приходить в голову странные для него вопросы, к примеру, в чем смысл его существования, для чего он на этом свете. Камешком, что покачнул равновесие в сторону человечности, выступила Комуги, довольно интересный персонаж. Это обычная слепая девушка, которая постоянно хлюпает носом, ни разу не красавица, во многом абсолютно беспомощная. Единственный ее талант – она великолепно играет в гунги (вымышленная игра, похожая на усложненную версию го плюс сеги), ни разу не проиграв. Далее объясняется, что она вынуждена побеждать, чтобы помочь семье, чуть ли не умирающей от голода (опять тот же принцип выживания). Могучий Король, непобедимый в битве, до этого также одолевший за игровой доской чемпионов в сеги и шахматах, вдруг раз за разом проигрывает Комуги. Думая, что это всего лишь случайность – он же Король, будущий владыка мира – Меруэм требует играть снова и снова, постепенно втягиваясь в процесс. Далее он вдруг осознает, что ему уже не столь важна игра, сколько интересна сама Комуги. Примечательно, что девушка полностью противоположна Меруэму; противоположности, видно, и впрямь притягиваются. Мангака старательно, по крупицам, создает настоящую мозаику, показывая все колебания Короля (там вообще-то задействовано много эпизодов, не только ключевые, связанные с Комуги). Мало-мальски вдумчивому читателю доставит немалое удовольствие самому собирать эту мозаику. Наградой будет кульминация: Король жертвует всем, даже последними минутами жизни, чтобы провести их с Комуги, а Комуги жертвует своей жизнью ради этих минут наедине с Королем. Это время они проводят за игровой доской, игра для них стала больше чем игра, это способ их духовного сближения. В итоге Король и Комуги познают истинную любовь: без слов, без телесной близости, доказанную делом и жизнями. Разговор в темноте, только реплики на темном фоне (в манге), а затем умирающий Король на руках у Комуги – мощная картина, которая благодаря эффекту сопереживания равнодушным не оставит. Для придания остроты мангака использует даже символичность. Во время последней игры Комуги находит нестандартный ход, что не смог найти Король. Понятно, что смысл нестандартности хода не относится к игре: это намек, что из неразрешимой ситуации все же возможен выход. Или еще сильная картинка: рука Комуги в руке Меруэма на фоне абсолютной пустоты зданий и площадки плюс черная и белая фишки рядышком. "Я был рожден для этого момента", – говорит Король о последних минутах с Комуги. Могу сказать, ради этого момента и мангу стоит прочесть. "У любви со счастливым концом нет шанса попасть в летописи" – верно когда-то было сказано.

А теперь, как я раньше хвалил, так теперь буду ругать. После арки с выборами председателя Тогаши приступил к следующей – экспедиция на Темный континент. Скажу, что дальнейшее это продолжение мало того, что слабее прежних арок, так еще и сюжетно не нужно. Рассмотрим, что имеем на конец, до выхода продолжения. Гон: нашел отца, достиг успеха как охотник, цель выполнена. Киллуа: его сюжетная линия завершена. Леорио: поступил в медицинский колледж, считай, цель достигнута. Курапика: отказался от мести Паукам, вместо этого решив собрать глаза своих соплеменников, устроив что-то вроде памятного кладбища – остался только последний источник. То есть, сюжетно манга завершена. Что же нового сообщается о персонажах в продолжении (подразумевается, естественно их характеры)? А ничего. Описывается борьба Хисоки с Пауками, ничего свежего об этих персонажах мы не узнаем, лишь то, что уже раньше звучало. Да, вводится история нового персонажа, отца Гона Джина Фрикса. Вот только это уже не спасает мангу. По правилам построения таких художественных произведений, чтобы в итоге вышел толк, итоговая кульминация должна быть самой сильной. Не думаю, что Темный континент вкупе с Джином могут дать что-то более напряженное эмоционально-смысловое, чем финал истории Меруэм/Комуги, а вот испортить дело – запросто. Если еще учесть, что жалкие пару десятков глав продолжения Тогаши вымучивал несколько лет, то самый лучший вариант был бы закончить "Охотника" и начать новый проект, пусть даже в том же мире, – или вообще свернуть работу.

Бонус: читая многие манги, начинаешь понимать, что "Драгон Болл" является основой основ. В "Охотнике" тоже хватает отсылок к ДБ: поход Пикколо в президентский дворец / аналогичный поход Меруэма; Зарбон в двух ипостасях, в одной кичится своей внешностью, в другой – настоящий крокодил / муравей-химера Зазан, аналогично; Гулдо, активирующий способность сокрытия при вздохе / человек-хамелеон Мелеорон, то же самое. И всякого по мелочи хватает (например, хвост Целла / хвост Короля).

Итого: "Охотник супротив Охотника" вещь весьма стоящая, недостатки изничтожаются достоинствами.

(5) Для разрядки обсужу одну простенькую, но весьма годную мангу «Наш король демонов не кусается». Совсем коротенькая, всего 35 глав и меньше десятка «экстр», но работа крепкая. И довольно-таки веселая.

Мир манги – наш современный, и вместе с тем есть одно отличие: у людей в качестве домашних питомцев живут разнообразнейшие сверхъестественные существа: зомби, скелеты, драконы и даже герои (Артурия, к примеру, ясно, к чему отсылка). В фокусе внимания – семья старшеклассника Юхея: он сам, его младшая сестренка и их родители, причем отец пропадает на работе, и его долгое время не видишь. И вот, в этой самой обычной семье живет самый необычный питомец – сам король демонов, Сатана.

Юмор манги в основном строится на отношении хозяев к фантастическим питомцам, как к нашим домашним любимцам; порой это доводится до абсурда (Сатану учат ловить тарелки и приносить брошенный мячик, что он и делает, но на свой, демонический, манер). Да и манга начинается с места в карьер: "Юхей, тебе нечем заняться? Сходи выгуляй Сатану".

Персонажей немного, оно и понятно: глав мало, но на качестве это сказалось даже лучшим образом – нет ничего лишнего. Сначала сюжет может показаться несколько бредовым, но к концу с удовольствием понимаешь, что все вроде бы нелепые эпизоды не случайны, а служат для зарождения и развития конфликта (Сатана в роли кондитера или он же, объедающийся сладким). Композиция классическая: линейная с флэшбеком ближе к финалу для раскрытия сути конфликта. Саму эту суть можно описать коротко: "Мы в ответе за тех, кого приручили". Как оказывается, Юхей не так давно пожертвовал своей мечтой стать бейсболистом, спасая Сатану из-под машины, получив при этом серьезную травму. Да, это чутка шаблонно, но для небольшой манги, где не развернуться, вполне сойдет. Самое пикантное, что Сатану бы этим не убило, но для Юхея сама мысль, что его питомцу навредят, непереносима. На протяжении действия одним махом повзрослевший Сатана, виня себя, преодолевает препятствия и ищет пути обернуть время вспять, стерев этим целый мир и все события после катастрофы, и исправить свою ошибку. Вот только это грозит тем, что исчезнет и все хорошее, что произошло с Сатаной и его хозяином за это время. Впрочем, ситуация разрешается благополучно.

Еще один плюсик – главные персонажи, Юхей и Сатана. Оба нормально прорисованы, у обоих есть как положительные, так и отрицательные качества, и оба персонажа здорово похожи друг на друга, что только добавляет смысла в сюжет.

Стоит добавить: удивительно, но на таком ограниченном поле успешно развиваются еще несколько второстепенных линий, посвященных общей идее – взаимоотношению хозяин-питомец. И, конечно, есть семейная тема, тем более что питомца считают членом семьи. Получилось очень плотное произведение – и вместе с тем легкое для восприятия, а главное – очень светлое; по его прочтению остается приятное послевкусие.

Пересказывать сами шутки смысла нет, такое надо читать самим. На сегодняшний день манга недопереведена, но ее можно дочитать на английском, благо лексика там несложная.

Список манг не исчерпан и будет пополняться по возможности...


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю