Текст книги "Два мира (СИ)"
Автор книги: Александр Немченко
сообщить о нарушении
Текущая страница: 7 (всего у книги 22 страниц)
Дракон резко развернулся и с яростью бросился в мою сторону. Я взлетел как можно выше, мощные когти снесли несколько папоротников, а затем Асфарот отвлекся на подскочивших к нему других бойцов.
Я сформировал еще один гравитационный разрыв, метнул и опять нанес урон, пусть и не настолько большой, как рассчитывал – всего чуть больше пятидесяти тысяч. Видимо, даже так быстро пролетая сквозь пламя хаоса, заклинание теряет часть мощи, а оставшуюся еще ослабляет естественная защита от магии у дракона.
Асфарот тем временем резко развернулся, наши взгляды встретились, его пасть раскрылась, и из нее вырвалось пламя. Я резко метнулся в сторону и полетел по кругу так, чтобы дракону пришлось поворачивать голову. Пламя почти коснулось меня, но тут Асфарот остановил поворот ввиду того, что, поворачивая голову дальше, можно просто свернуть шею.
Я в ответку метнул еще заклинание и опять удачно. Монстр же, поняв, что пытаться поразить летающего меня слишком долго, а то и невозможно, переключился на тех, кто не способен этого делать. Сначала он попытался атаковать ассасинов, резко прыгнув и разинув пасть, но те быстро отпрыгнули. Если бы у дракона были все четыре лапы – наверное, его движения были бы значительно быстрее, ну а так, его зубы, громко клацнув, никого не задели.
Дракон впал в ярость, стал бросаться из стороны в сторону, плеваться огнем и бить хвостом. Попытался напасть на лучников, но на пути встали воины, выставив щиты и блокировав его продвижение. Тогда Асфарот выплюнул пламя, но перед лучниками возникли магические барьеры, что на несколько секунд сдержали огонь и позволили ребятам отбежать.
Когда Асфарот упал, лишившись второго крыла, он оказался в лесу огромных папоротников, но короткая битва на земле превратила место падения в крупное с сожженными папоротниками поле. Так что стрелкам и магам приходится отходить все дальше, чтобы не быть перед монстром как на ладони.
Очередной гравитационный разрыв врезался в шкуру, нанеся несколько десятков тысяч урона, только вот такое чувство, что дракону плевать. Сколько уже очков жизни мы отняли и сколько было отнято предыдущей битвой с Чумой? Явно несколько десятков миллионов. Почему же тогда он до сих пор такой резкий и сильный, почему мы не убили его? Сколько там очков жизни? Пятьдесят миллионов, что ли?
Если так продолжится, то закончатся стрелы и выносливость, как у воинов, так и у остальных бойцов, и мана у магов. Уже видно, как воины с трудом сдерживают яростные атаки. Ассасины же вообще только занимаются отвлечением – нанести хоть какой-то урон не получается – пламя слишком толстое, и даже если погрузить в него руку, чтобы кинжал достал до шкуры, то получишь урона едва ли не больше, чем нанесешь. Только дуэлянты с длинными мечами или топорами, да воины – наносят хоть какой-то урон. Маги бесполезны, стрелы тоже теряют часть своих свойств, и все выглядит так, словно пытаются с помощью сухого гороха из рогаток пробить толстую кожу слона.
– Ну давай, умри уже, – прошипел я сквозь зубы, залетев опять за спину и вновь бросив гравитационный разрыв.
Сердце у меня тревожно бьется. Если все выдохнутся, то дракон рано или поздно опять кого-то выхватит и убьет. Я и так косвенно повинен в смерти уже троих человек. И я предложил продолжать его бить, так что все последующие смерти тоже будут на моей совести. Черт, как я мог так облажаться? Почему то, что скрыто в глубине бездны, настолько сильно тревожит и манит меня, что я готов вот так, пренебрегая опасностью, прикладывать все усилия и использовать все средства, чтобы добраться до него? Это неправильно. Нельзя ради личных целей и устремлений класть на алтарь жизни других. Максимум, чем можно рисковать ради личной выгоды, – только своей жизнью.
Дракон, видимо, отчаявшись либо впав в окончательное безумие, рванул на воинов, стал бить хвостом, лапой, дышать пламенем, налегая на бойцов всей своей мощью, чего раньше не делал, не отвлекаясь на лучников или магов, на ассасинов и дуэлянтов и даже на мои атаки. Он просто стал бить воинов. Лапой, хвостом, лапой, хвостом, выдохнул пламя, разбив магическую защиту, попытался куснуть, но воины сомкнули ряды, и зубы лишь скользнули по щитам, однако это не заставило дракона отступить. Он вновь и вновь стал наносить удары, сосредоточившись на одном лишь участке. И внезапно это принесло успех. Один из парней, видимо, потратив всю выносливость, отступил на шаг после очередного удара и упал на колено. Дракон тут же воспользовался этим и ударил лапой по соседу парня, так как удар пришелся не в щит, а в бок, парень охнул и отлетел, а дракон нырнул вперед и, разметав строй, резко прыгнул на лучников у деревьев. Раньше он уже прыгал на лучников, но так как ему приходилось перепрыгивать через воинов, то делал он прыжки по дуге, и они оказывались не такими быстрыми – лучники разбегались, а воины быстро нагоняли дракона и вновь обступали, не давая рвануть за разбежавшимися следом. Сейчас же все произошло по-иному. Теперь он, прорвав оборону, рванул напрямую, как стрела, мгновенно преодолев расстояние, разделяющее его и лучников. Ребята рванули в стороны. Одна охотница, сидевшая на папоротнике – так удобней вести стрельбу прямой наводкой – прыгнула в сторону, оказавшись в воздухе. Дракон повернул голову, и струя зеленого пламени устремилась к ней. Уклониться в воздухе она, естественно, не смогла. Магический щит на миг встал между ней и пламенем, но тут же разбился, и девушка скрылась в пламени.
Черт, только еще одной смерти не хватало!
Я рванул к ней, понимая, что когда лучница приземлится, то уже превратиться в угольки, а если и нет, то дракон дожжет ее на земле.
Время, кажется, замедлилось, движения вокруг меня стали тягучими. Встроенный в мою голову чип, проанализировав траекторию полета лучницы, спроецировал, в каком месте пламени она должна находиться. Я влетел туда на полной скорости, нанес мощный удар в плечо девушки, и та пулей вылетела из огня. Я же от удара резко замедлился и пусть тоже вылетел из-под струи, но дракон мгновенно среагировал, голова повернулась, и пламя накрыло меня. Все тело ожгло болью, словно с меня содрали кожу и плеснули кислотой.
Я хотел было метнуться в сторону, но понял, что не чувствую опоры, а заклинание телекинеза не действует. С холодком осознал, что мою металлическую доску просто расплавило.
Перчатки и штаны загорелись, и пусть они магические и не испарятся так же, как доска, но их прочность стала стремительно уменьшаться. Я сжал зубы, видя, как полоска очков жизни сокращается. Нагрудник раскалился и спек всю кожу на груди, жар добрался до костей, я буквально ощутил себя как цыпленок в духовке.
Внезапно время словно замерло. Жар исчез. Я всё соображаю и вижу, но двинуться не могу. Через мгновение ощутил себя словно везде – в каждой части всей бездны. Я воздух, я стены, я наполняющий ее хаос.
Я почувствовал, как из головы выросли рога, ногти на пальцах удлинились и превратились в когти.
Время вновь вернулось в естественный поток. Я все так же нахожусь в струе пламени. В этот миг почва ударила в ноги – мое короткое падение, длившееся пару секунд, но при этом показавшееся вечностью, закончилось. Пламя все так же бьет в мою сторону, но не обжигает.
Изменен статус с «сродни хаосу», на «владыка хаоса»
Все атаки против хаоса – +100%
Вы получаете на 25% больше урона от заклинаний порядка.
Добавлен новый параметр – энергия хаоса. 6000 единиц.
Получены умения:
Щит хаоса – снижение силы заклинаний, проходящих сквозь него на 20%. Потребление – 100 энергии хаоса на создание, 5 энергии хаоса в секунду на поддержание.
Дыхание хаоса – выпускание плотного и сильного потока пламени хаоса. Стандартный урон – 200, Потребление энергии хаоса – 20 в секунду.
Подавление хаоса – если противник не настолько близок к хаосу как вы, то вы можете подавить его энергию хаоса.
Все это высветилось у меня перед глазами. Я глянул на последний пункт. А затем поднял взгляд. Пламя все еще поливает меня, но внутри возникло чувство, что все под контролем. Я вытянул руку, а затем резко сжал кулак и использовал «подавление хаоса». Я словно стал сродни этому пламени, а точнее, это будто оно стало частью меня. Это было ощущение похожее на то, когда я управляю рукой или ногой. Огонь мгновенно прекратился. Дракон замер, помотал головой, попытался выдохнуть пламя, но ничего не получилось. Я же ухмыльнулся и взмахнул рукой, словно отмахиваюсь от надоедливой мухи. На Асфарота слева словно подул ветер. Пламя, покрывающее его тело, выгнулось в сторону, а затем его словно сдуло. Огонь распался на мелкие фрагменты, что тут же исчезли, оставив дракона без защиты.
– Теперь тебе точно конец, – произнес я более грубым и непривычным для меня голосом.
Глава 10
Бездна – 4 этаж.
Я оглянулся. В стороне замерли бойцы и лучники, напрочь позабыв про дракона, все взгляды направлены на меня. В глазах шок, лица белые. Впрочем, и я себя чувствую растерянным.
Дракон громко взревел, словно от обиды, что лишился возможности использовать огонь хаоса. Я тут же направил взгляд и почувствовал в нем хаос, словно мы стали едины. Будто вся сила хаоса, что струится в нем, стала, в том числе, и моей, будто невидимые каналы нас соединяют. Больше похоже на то, как если бы наши кровеносные системы связали и мое сердце прокачивало бы кровь не только по моему телу, но и по его.
«Он лишился покрова, и не может использовать хаос. Нападем – это наш шанс добить его!» – появилось сообщение Шестерни.
Проходчики словно вышли из оцепенения. Воины рванули к дракону со всех сторон, лучники вновь выпустили стрелы, и на этот раз их магию хаос не смог поглотить. Потому, ударившись в тело и пробив чешую, одни стрелы раскалились и взорвались мощным концентрированным пламенем, что устремилось в рану, пытаясь прожечь как можно глубже, другие выпустили электрические разряды, от третьих поднялись цветки, но не простые, их корни вросли в тело монстра и стали испускать постоянный яд.
Подтянулись ассасины, и дуэлянты и запрыгнули на монстра. Тот закружился, стал бить хвостом и лапами, но он явно все еще обескуражен тем, что с него спал покров хаоса и энергия хаоса перестала подчиняться. Движения Асфарота стали какими-то замедленными и импульсивными, нет уже той чистой ярости и мощи.
Я сформировал заклинание и метнул в тело. Монстр окружен со всех сторон, и вырваться у него не получается. Я думал, что он прыгнет, но тут заметил, что задняя левая лапа вся в крови и дракон почти не опирается на нее.
Гравитационный разрыв ударил ему в грудь, пространство исказилось, шкура треснула вместе с чешуей, кровь выплеснулась на землю. Ассасины и дуэлянты продолжают безжалостно кромсать монстра. Даже воины перестали просто сдерживать атаки, и сами начали атаковать. Стрелы уже плотно утыкали тело дракона, заклинания бьют одно за другим.
Асфарот вновь взвыл, но на этот раз как-то устало и жалобно. Выгнувшись, он бухнулся брюхом о землю, голова упала, а взгляд медленно потух, веки опустились, и всем нам пришло сообщение:
Хозяин третьего этажа – Асфарот, мертв.
Получено: 12 850 000 героического опыта. 20 000 000 зен.
Я выдохнул и сел на землю, чувствуя как облегчение, так и опустошение. Связь с драконом, а точнее, с его энергией хаоса, исчезла. Скосил взгляд на когти. Затем левой рукой коснулся рогов на голове. Как-то неприятно себя с ними чувствую. Может, их можно как-то убрать. Я попытался представить, что втягиваю их, но ничего не получилось.
Черт, как это убрать-то? Я что, теперь всегда буду таким? Нет, так нельзя. Может, можно сделать что-то с энергией хаоса, что струится по мне одновременно с маной.
Я мысленно представил, как останавливаю течение этой новой для меня энергии, что ощущается как потоки жара, затем заставил ее стечься к животу и сжаться.
Режим «владыки хаоса» деактивирован.
Я вздрогнул, почувствовал, как когти втянулись и вновь превратились в ногти, став привычной длины. То же самое случилось и с рогами, они словно втянулись внутрь головы. Все мои параметры откатились, я вновь имею статус «сродни хаосу», наношу против хаоса не 100% урона, а всего лишь 50%, и сам при этом не получаю повышенный урон от магии порядка. Счетчик с энергией хаоса стал серым и неактивным, но никуда не делся, то же самое произошло и с новообретенными скиллами – типа подавления хаоса, щита и дыхания. Они никуда не пропали, но в меню стали неактивными.
Значит, я могу этот режим активировать по желанию. Это хорошо, а то чувствую себя как-то неуютно. Я все еще помню тот сон, вдруг именно в этом режиме, или более продвинутой его версии, я и убил ребят?
Я помотал головой, отбрасывая неприятные мысли, от которых сердце тревожно сжимается и чувствуется прямо физическая боль в груди.
Лучший способ отвлечься от неприятных мыслей – переключиться на что-то другое. Так что я открыл характеристики.
За убийство хозяина этажа я в итоге получил аж 10 уровней, что подняло меня с 174 до 184. И сейчас у меня имеется 80 свободных очков характеристик. По шесть очков я вкинул в телосложение и ловкость, доведя базовый показатель до 60, а суммарно с бонусами от предметов там получилось 140 и 120 телосложения и ловкости соответственно. Из оставшихся 68 очков 65 кинул в духовную силу, а 3 очка оставил про запас.
Естественно, мы разделали дракона. Люди, занимающиеся готовкой, использовали его мясо и часть внутренних органов для приготовления высококачественной пищи, что, в отличие от зелий, не дает такой мощный прирост к характеристикам, но зато эффект постоянен. То есть, один раз съев похлебку из такого редкого драконьего мяса, можно получить постоянную прибавку к телосложению, а сердце дракона даст дополнительный бонус. Правда, действует это один лишь раз, и, съев еще одну порцию, прибавки не получишь. Так что после того, как повара обработали мясо, избавили его от энергии хаоса и приготовили нам еду, я в итоге получил еще плюс 10 очков телосложения и 3% к защите от урона магией и хаосом, что вроде и немного, но почему бы и нет? И, естественно, в сердце дракона обнаружили камни силы, что годились для усиления легендарных предметов. Мне досталось аж четыре камушка. Хотелось один использовать на нагруднике, но я решил все вложить в амулет, ибо он со мной много времени и его способность к возрождению слишком читерна, чтобы ее не прокачивать. Тем более нагрудник у меня и так 100 уровня, а вот амулет всего 60. После использования камней он улучшился до 100.
«Камень возрождения» – амулет.
Уровень – 100
Качество: Артефакт.
При смерти носителя, возрождает его в диапазоне от 10 секунд до 10 минут – по выбору владельца. Если владелец не выберет время в течение 8 секунд, то возрождение осуществится через 1 минуту. Откат заклинания 1 день 16 часов.
+20000 очков жизни
+20000 очков маны
+1000% к скорости регенерации маны.
+100 ко всем характеристикам.
+200% к урону против хаоса.
Раньше диапазон выбора времени возрождения был от 10 секунд до 4 минут, теперь же до 10 минут. Это полезно, когда не нужно возрождаться слишком быстро. Откат сократился – тоже приятно. Как и прибавка к остальным бонусам. Теперь мои характеристики с добавлением всех надбавок с предметов, геммов, прокачек и прочего выглядят следующим образом:
Тим.
Маг порядка 184 уровень.
Очки жизни – 117 462
Очки маны – 62 240
Энергия хаоса – 6000
Телосложение – 190
Ловкость – 160
Духовная сила – 1150
Модификатор магического урона – 7050%
Модификатор физического урона – 380%
Модификатор магической защиты – 3950%
Модификатор уклонения – 320%
Шанс критической атаки – 320%
Магическая защита – 5650
Физическая защита – 2630
Доступные очки характеристик – 3
Активируемый бонус:
Владыка хаоса.
Изменение статуса с «сродни хаосу», на «владыка хаоса»
Все атаки против хаоса – +100%
Вы получаете на 25% больше урона от заклинаний порядка.
Пассивные бонусы:
Сродни хаосу: все атаки против хаоса +50%
Герой порядка: +50% к силе магии порядка
От предметов и геммов:
+300% против хаоса
+100% к силе магии порядка
+250% к силе заклинаний стихий
–10% отката заклинаний
+2400% к регенерации маны
+100% к регенерации жизни
Уменьшение времени действия негативных эффектов на 25%
+25% к силе лечения
Шанс нанести крит урон заклинаниями – 25%. Критический урон – удвоение силы атаки заклинанием. 25% шанс того, что обездвиживающее заклинание продлится вдвое дольше. 25% шанс того, что отрицательные эффекты продлятся вдвое дольше.
Урон от заклинаний воды уменьшается на 15%. Время действия отрицательных эффектов от заклинаний, связанных с водой, уменьшается на 20%
Урон от огня уменьшается на 15%. Время действия отрицательных эффектов от огненных заклинаний уменьшается на 20%
+3% к защите от урона магией и хаосом
Мастер алхимик 2 ур. +300% к силе зелий.
Оружейник будущего +500% к силе оружий.
Огромный столбик. С непривычки можно потеряться. Впрочем, я в детстве играл и в игры, где столбики были куда больше, не говоря про стены текста, дополнительные параметры, титулы, которые давали дополнительно пассивное усиление, и многое другое. Так что для меня подобное дело привычное.
Закончив с распределением и осмотром статов, я почувствовал себя чуть легче.
«Общий сбор», – появилось сообщение от Шестерни.
Я почувствовал, как в животе словно появился тяжелый, холодный и склизкий камень.
Сжав зубы, я оглянулся на Ласку, девушка кивнула мне, в случае чего, мы всегда можем сбежать. Точнее сбегу я, взлетев в воздух, а она телепортируется ко мне.
Я подошел к собравшейся толпе ребят. При виде меня они посторонились, образовав проход к стоящему в центре Шестерне. Взгляды настороженные, пугливые и некоторые даже враждебные.
– Итак, ребята, я собрал вас здесь, чтобы сообщить, что я, Тим, Ласка и Вишня – уходим на глубину. Медок остается за главного, его зам – Трюк.
На лицах присутствующих появилось замешательство. Они стали переглядываться.
– Как вы знаете, Чума ушла глубже. Мы не можем дать ей заполучить то, что она ищет. С другой стороны, и прокачку остановить не можем. Пробиваться же всей толпой – слишком долго. Мы же, как самые прокачанные и сильные в гильдии, сможем проскочить и попытаться помешать ей. Потому что, как предполагает Тим, – сказал он и мотнул подбородком в мою сторону, – в глубине есть что-то, что очень нужно ей, и непосредственно ее командиру – королю демонов. Возможно, это как-то связано с происходящим слиянием миров. Поэтому мы обязаны помешать ей это получить. Ваша же задача – прокачаться как можно больше. Как только поймете, что прокачка замедлилась, переходите на следующий этаж, но будьте внимательны и осторожны, нам нужно, чтобы вы прокачались, а не погибли.
На этих словах я почувствовал, что сердце словно сдавило, а перед глазами опять предстал располовиненный парень под ником Ковш.
– И еще, будьте внимательны друг к другу. Тела наших аватаров состоят из тел и энергии демонов хаоса. У многих из вас есть пассивки «сродни хаосу» или что-то подобное, так что послеживайте друг за другом. Кто-то из вас может обратиться частично в демона хаоса, как это сегодня произошло с Тимом, а с ним могут пробудиться и его воспоминания, а может даже и личность. Тим смог сдержать эту силу и даже контролировать, но не факт, что у всех так получится. Так что обращайте на это особое внимание.
То, как он спокойно и уверенно сказал это, заставило присутствующих ослабить бдительность. Я перестал ощущать враждебные взгляды, а некоторые сменились даже на заинтересованные и сочувствующие.
– Ладно, Тим. Мы на трехчасовой отдых, как вернемся, сразу отправимся.
– Понял.
Я неспешно вернул всех в лагерь к разрыву пространства, после чего Шестерня и Вишня покинули разлом, а я развел в стороне костер и стал варить зелья, чтобы восполнить запасы. Также кузнец, разложив походную кузню, сделал мне новую металлическую вытянутую платформу, похожую на доску для сноуборда – с двумя мощными ремнями и креплениями, чтобы даже если она перевернется, я не упал.
Разведя костер и поставив чан, я стал наблюдать за тем, как закипает жидкость.
Ласка села рядом, положила голову мне на плечо.
– Мне тревожно, Тим. Этот сон не дает покоя. И то, что ты сегодня на миг стал похож на демона хаоса, только пугает сильнее. Вдруг мы и правда превратились в демонов, потеряли контроль над телами и убили дозорных?
– Если бы это было так, то как бы мы успели незаметно вернуться в палатки, преобразиться обратно и проснуться после этого? – задал я вопрос.
– Считаешь, это не мы?
– Не знаю. Но у меня сильное предчувствие, что мы это узнаем, когда спустимся на последний этаж бездны.
– Как бы это не обернулось только в худшую сторону.
Я ничего не ответил, а только обнял ее за плечи.
* * *
Мы вступили в огромную пещеру и начали спуск вниз. Я ожидал оказаться в привычной темноте, но от стен, потолка и ступенек идет пусть и слабый, но все же свет зеленого цвета.
Ласка, как всегда, на разведке идет на виток впереди нас – на достаточном расстоянии, чтобы заметить монстра раньше и предупредить, и чтобы при этом наш шум не смог потревожить тварь.
Благодаря модифицированным с помощью геммов из разлома вирт-капсулам, а также встроенным медицинским приборам, Шестерня и Вишня могут находиться в разломе тридцать шесть часов. За это время на следующем этаже нам минимум нужно найти разрыв пространства. В крайнем случае придется возвращаться обратно на третий уровень, чего, конечно, делать не хочется.
Спуск оказался намного более долгим, чем со второго уровня на третий. Было чувство, будто мы прошли пару-тройку километров в глубь.
Если просуммировать, на сколько километров мы спускались до этого с других этажей, то получится, что мы находимся уже на шестикилометровой глубине. И это чувствуется – появился дебафф «повышенное давление», что увеличил расход выносливости и снизил ловкость на 10% и это только у нас с Лаской, а ведь у Шестерни и Вишни работает еще дебафф бездны. Но нет, как говорится, худа без добра, потому что в связи с повышенной сложностью нам дали и увеличение получаемого опыта на 50%. Как я понял, эта надбавка идет уже сверх того, что я получаю. То есть условно за монстра дают 10 героических очков, за счет зелий памяти этот показатель вырастает на 25600% и становится равным 2570. Затем он делится на четверых, и получается 643 опыта. На самом деле, 642,5, но обычно опыт округляется, и если округлить, то будет 643. А затем вот это число увеличивается на 50%, и получается 965.
Неплохо, учитывая, что и опыта за монстров тут будет намного больше 10.
«Я дошла до выхода», – появилось сообщение от Ласки.
«Что там?»
«Как бы вам сказать. Леса, поля и реки. Вам лучше самим все увидеть».
Мы поспешили спуститься, полностью забыв про осторожность. Лестница сделала очередной поворот, впереди появилась огромная арка, яркая от света. Мы рванули к ней, свет надвинулся, на миг накрыл нас, а затем словно раздался в стороны, и мы оказались на просторной поляне.
Впереди высится лес, потолок расположился где-то в километре над нами, видны облака, что плывут кучками, а также огромный кристалл, что светит зеленым светом настолько ярко, что больно глазам.
Шагах в пятидесяти начинается опушка, и если на третьем этаже была достаточно высокая влажность в воздухе и это ощущалось, то здесь суше.
– Я поднимусь повыше, – сказал я.
Под ногами материализовалась новенькая доска. Ну, это условное название, так как она не из дерева, а из адамантия – надеюсь, что если в следующий раз попаду под поток пламени, то она не расплавится моментально, как это случилось со стальной.
Я осторожно поднялся в воздух, использовав на ней телекинез, а на себе невидимость – мало ли кто засел в лесу и что у него на уме.
Поднявшись метров на сто, я увидел невероятное зрелище – бескрайнюю землю с холмами и реками, полями и лесами. Справа и слева не видно стен, что их скрывает – туман или дымка – непонятно с такого расстояния. Чип дал примерную оценку расстояния до границы видимости в пятьдесят километров – это в одну сторону, столько же в другую и вперед, а сама земля закругляется. Если бы не потолок, то мне бы показалось, что мы на поверхности.
' Ну что там?' – спросил Шестерня.
Я сделал короткое описание. Затем глянул вперед.
' Так, стоп, там есть что-то еще'.
' Что?'
Я взлетел чуть выше, и поле километрах в десяти стало виднее. Увидел я также речушку, пролегающую через него, деревянные домики, и дорогу, уходящую в лес. Поднявшись еще выше и проследив за дорогой, я увидел каменную крепостенку с пятиметровыми стенами и башнями, лишь немного выше окружающих деревьев. Более того, увеличив изображение, я смог различить двигающиеся фигурки, похожие на человеческие, в деревне и в самой крепости.
С помощью чипа я сделал видеозапись, а затем вставил ее в чат группы и переслал остальным.
– Первый этаж был с какими-то примитивными насекомыми, второй с мелкими грызунами, пауками и прочей нечистью, на третьем папоротники и динозавры с млекопитающими хищниками или выглядящими так. А тут уже более привычный ландшафт и поселения с крепостью, – пробормотал Шестерня.
– Надеюсь, это последний этаж, – сказала Вишня. – Не хочется, чтобы на пятом мы попали в какую-нибудь современность наподобие нашей, только с магией и оружием, усиленным им. Тим уже показал, насколько подобное оружие может быть опасно.
Я кивнул. Не просто так существует навык – оружейник будущего – значит, оружие будущего можно создать, а если тут будут существа из «будущего», то с соответствующим оружием они будут крайне опасны.
– Так, давайте определимся с порядком действий, – произнес Шестерня.
Но начать он не успел, внезапно Ласка выпрямилась, в руках материализовались топоры.
– Кто-то идет.
Через мгновение из-за деревьев выехали четверо человек. Точнее, так показалось, но, приблизив изображение, я сразу понял, что это не совсем люди.








