355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Александр Немченко » Разлом: Артефакт (СИ) » Текст книги (страница 4)
Разлом: Артефакт (СИ)
  • Текст добавлен: 28 апреля 2021, 19:02

Текст книги "Разлом: Артефакт (СИ)"


Автор книги: Александр Немченко



сообщить о нарушении

Текущая страница: 4 (всего у книги 27 страниц)

Глава 04

Артефакт.

Я взглянул на дрожащие руки. Смерть после одной атаки. Осознание того, что все это время ходил по краю, накрыло волной ужаса. Это как если бы взять старый револьвер и начать дурачиться, играя в русскую рулетку, будучи уверенным, что разряжен, а потом, после нескольких попыток, заглянуть в барабан и обнаружить в нем один патрон.

Я несколько раз сжал и разжал кулаки. Выдохнул.

– Все в порядке, я жив, – прошептал я.

Дрожь не ушла, но ослабла. Я смог подняться. Вновь вывел меню. С взятием 2 лвл разом регенерировалась мана. Это интересная особенность и ее стоит запомнить. Жаль нельзя заморозить получение лвл, тогда подобное можно было бы использовать в трудные минуты. В момент опасности, когда почти потрачены все очки жизни, разрешить поднять уровень и тем самым чуть ли не получить вторую жизнь. Да, этого здесь очень не хватает, как, впрочем, и в моем мире – права на ошибку.

Открыл магическое хранилище для проведения инвентаризации. Так, что я получил? 500 зен, что уже неплохо, учитывая, что получу еще от алхимика тысячу, если выполню квест. Ах да, квест-то надо выполнить. Сколько времени уже?

Я глянул на часы: 16:45.

Алекс сказал, что свяжется со мной через шесть часов. Пришел домой я в 12:10, потом был разговор с Юджи, затем с Алексом, далее я поел и только после этого пошел в разлом. Блин, и почему не проконтролировал время? Наверное, все из-за того шока, который испытал, когда Алекс сказал, что у меня самый бесполезный класс. Короче, прошло примерно четыре часа, Алекс свяжется со мной через два, значит надо побыстрее закончить с квестом.

Я закрыл магическое хранилище. Сначала нужно завершить задание – не хочу, чтобы репутация упала.

Я вновь стал бродить по лесу в поисках нужной слизи. Вскоре наткнулся на след, он был меньше, чем у босса, но больше, чем у обычной слизи. Пройдя по нему, дошел до небольшого оврага, по которому ползают несколько слизей. Одна выделяется размером: если обычные слизи высотой до колена, то эта достанет до пояса, а может даже выше.

Помня бой против босса слизей, решил поберечься и встал так, чтобы в случае чего можно было спрятаться за дерево, а потом сбежать. Если босс умеет плеваться, когда остается меньше половины очков жизни, то не исключено, что это может сделать и большая слизь.

Создав огненный шарик, запулил его в монстра. Раздалось шипение, над слизью появилась циферка 15. Монстр развернулся и резво пополз в мою сторону. Я торопливо создал еще один шарик, метнул, но в этот раз промахнулся. Огненный шарик пролетел чуть выше и ударился в склизкую дорожку позади. Заклинание с легким пшиком погасло. Третий огненный шарик попал слизи в бок, вода в нем потемнела, я увидел, как внутри монстра образовался темно-зеленый сгусток. Внезапно он стремительно вырвался из слизи и устремился в мою сторону. Я спешно спрятался за дерево. Сгусток ударился о дерево, раздалось шипение.

Я выглянул из-за укрытия. Пока прятался, слизь успела подползти еще ближе, теперь нас разделяет лишь пара шагов. С бешено колотящимся сердцем метнул пламя в противника, мысленно молясь всем Богам, чтобы удалось попасть. Огненный шарик ударил в монстра, когда тот, словно почувствовав, что я выгляну из-за укрытия, остановился и вновь создал сгусток. Над слизью поднялась циферка 15, а сам монстр замер, а потом с легким бульканьем лопнул, растекшись по земле.

Большая слизь убита.

Получено очков опыта: 15.

Получено награды: 25 зен. Останки большой слизи 1шт.

Я облегченно выдохнул. Глянул на ту сторону дерева, в который попал сгусток. Кора оплавилась и слезла, обнажив ствол. Штука, которой плевалась слизь, не слабее какой-нибудь концентрированной серной кислоты. Интересно, сколько бы очков жизни она отняла, если бы попала в меня? Судя по размеру пятна, площадь поражения не такая и большая, а значит и урон невысок, но проверять каким бы он был – неохота. Тут возникает ещё один вопрос. Если все вокруг реальность, то должен ли урон соответствовать тому, что был бы в реальности, где отрубание руки менее серьезно, чем отрубание головы? Или нет? Все-таки это иной мир и тут могут быть иные законы. Надо будет у Алекса узнать про этот момент.

Так, по опыту уже 107 из 450. По деньгам – 529 зен. Алекс говорил, что со слизей может что-то выпасть, но чтобы выпадали деньги – это выглядит как-то странно. Хотя я конкретно ничего не собираю, просто в экране персонажа напротив пункта «деньги» добавляется число. И вообще, что это такое зен? Как он выплачивается? Его вообще можно достать?

Все это странно. Ладно, сейчас это не главное.

Я уже собирался было закрыть инвентарь и пойти сдавать квест, как взгляд зацепился за сундук.

Сундук босса слизей.

Видимо из-за нервного состояния как-то забыл про этот сундук.

Подумав несколько мгновений, я решил им заняться. Достал из магического хранилища. Он сделан из дерева ярко красного цвета и украшен желтым металлом. Ни замка, ни замочной скважины нет, так что пальцы ухватились за крышку. Поднялась она легко, но внутри сундука оказалось пусто, а через миг он покрылся светом, резко свернулся в маленькую светящуюся точку и исчез.

Не успел я удивиться, как перед глазами появилось сообщение.

Получен: камень возрождения.

А через миг чуть выше, появилось еще одно.

Неизвестный получил: «Артефакт» камень возрождения.

Несколько мгновений я всматривался во вторую фразу, пока она медленно исчезала. Почему продублировалось сообщение – до меня дошло не сразу. А как только осознал, то сердце провалилось в пятки. Второе сообщение, если можно так сказать – системное. Была в Алион онлайн такая фишка, что если какой-либо игрок находил или создавал очень редкий предмет, то об этом сообщалось по всему серверу. И можно было выбрать настройку: оставить это инкогнито или разрешить сообщить имя «счастливчика».

Я быстро открыл инвентарь. Камень возрождения подвешен на тонкую золотистую цепочку. Сам он черного цвета, обработан и выглядит как какая-то драгоценность, в глубине, если приглядеться, виден движущийся рисунок похожий на изображение галактики. Я открыл описание предмета.

Камень возрождения.

Предмет редкости «артефакт».

Свойства предмета:

1. При смерти носителя, через минуту возрождает его на месте смерти. Откат 5 дней.

2. +600 очков жизни. +600 очков маны. +100 % к скорости регенерации маны.

3. Является отдельным предметом и может носиться вместе с амулетом.

В древние времена, Творец Сол, создал этот предмет для избранных героев, что сражались с хаосом и его порождениями. Сколько таких предметов сохранилось до наших времен – никто не знает.

Шанс получить предмет из обычного монстра – 0,00001 %. Шанс получить предмет из элитного монстра – 0,00002 %. Шанс получить предмет из сундука полевого босса – 0,0002 %. Шанс получить из сундука босса подземелья – 0,001 %. Шанс получить из сундука мирового босса – 0,002 %.

Я перечитал несколько раз, а затем оперся рукой о дерево. Вот значит как? Камень перерождения, да еще и артефакт. Наверняка дорогущая вещь. Но и сама по себе дает очень много – очки маны и ее регенерацию. Хотя с последним пунктом – не так уж и много дает. Нет, 100 % регенерации маны – выглядит круто, но учитывая, что у меня скорость 1 очко маны за 6 минут, то получится 2 очка за 6 минут, что не так уж и много.

Нет, не об этом надо думать. Теперь все знают, что кто-то получил редчайший предмет. А это значит, что меня начнут искать. Уверен, такие редкие вещи стоят дорого. Вообще, можно попробовать продать артефакт через Алекса, получить кучу кредитов, расплатиться с долгами и забыть о разломе навсегда.

Внезапно перед лицом появилось сообщение, что мне пытается дозвониться Алекс.

Я нахмурился, время 17:02, то есть он еще должен быть на работе.

– Тим, как ты там? Я волновался. Справляешься?

– Нормально.

– Видел сообщение?

– Ты про кого-то, кто нашел артефакт? – спросил я.

Не знаю почему, но решил пока не раскрывать, что это я нашел артефакт. Есть вероятность, что подобные сообщения могут перехватить, так что лучше такое оставить для приватного общения.

– Да, кому-то здорово повезло. Если удастся сторговаться с корпорацией, то сможет получить двести, а то и триста тысяч кредитов.

– Вот как? Так много?

– Ага, – сказал Алекс, но при этом грустно улыбнулся. – На самом деле это немного. Редкие магические предметы – вещь сама по себе бесценная, а артефакты и подавно. По секрету скажу, что цены здорово занижаются. Никто на самом деле не заплатит тебе реальной цены, но ты должен быть и этому рад – ведь могли просто отнять.

– А я слышал, что корпорации не надувают.

– Обычно нет, если это касается ресурсов или редких предметов. Но если дело доходит артефактов, то тут другая ситуация. Ну, знаешь, это как с находками кладов, ты обязан его сдать, и получишь часть вознаграждения, но сам понимаешь – малую. Даже закон вышел, что артефакты – вещь высшей важности и представляют научную ценность. Они работают в нашем мире по законам своего и открывают невероятные возможности. Но большинство «игроков» не представляет их реальной ценности, а те, кто догадывается про это, идти против системы не могут. Пусть здесь они и сильнее корпоративных работников, но все равно приходится возвращаться в реал, а вот там ситуация другая. Есть вариант попытаться сбыть артефакт на черном рынке. Но кто может дать гарантию, что цена там будет адекватная или тебе вообще не перережут глотку? Так что вариантов немного, а триста тысяч кредитов, конечно, не отражают реальной ценности, но все равно достаточно солидная сумма, чтобы от нее отказываться. Как говорится – лучше синица в руке, чем в другом месте, – произнес он, хохотнув. – Во всем остальном корпорации стараются не сильно обувать «игроков», иначе никто не будет ходить в разлом. А учитывая, что за рейд, читай за день, можно вынести двадцать тысяч кредитов, а то и больше – где ты еще найдешь такую работу? Да, риск, но, как это говорится – приемлемый, особенно с учетом роста безработицы. Ладно, потом это обсудим, я чего позвонил-то. Нашлась тут группа, что готова тебе помочь с поднятием до второго лвл, всего за восемь тысяч кредитов.

– Не, Алекс, не стоит. Да и денег таких у меня нет.

– Смотри, могу занять.

– Справился уже сам. Я второго уровня.

Его лицо вытянулось.

– Ну, ты меня удивил, – произнес он, затем прищурился. – А случайно не ты выбил артефакт?

Мне стоило огромных сил удержать лицо кирпичом.

– Было бы неплохо. Двести или триста тысяч кредитов точно бы не помешали.

– Понимаю. А как уровень набил? Хотя стоп, мне пора. Раз помощь не нужна, хорошо. А про то, как поднял уровень, расскажешь при встрече.

Он исчез, а я задумался.

Двести тысяч. Нет, даже за такую сумму однозначно надо продавать, только не сейчас. Он дает мне регенерацию маны, да и просто увеличивает ее объем. Так что с продажей пока повременю. Можно воспользоваться этим артефактом, набрать побольше уровней, ресурсов, вынести столько денег из разлома, сколько смогу и только потом продать. Только так смогу отдать долг, а то и заработать чутка.

С этими мыслями я вошел в город.

* * *

– Похоже, ты действительно не обделен талантом, – произнес Аласт, разглядывая останки большой слизи. – Что ж, работа выполнена, награда твоя.

Я ожидал, что он достанет кошелек или что-то еще. Но он лишь на миг закрыл глаза, а потом открыл.

Квест: убить большую слизь, принести Аласту 1 штуку останков.

Выполнено.

Получена награда: 100 очков опыта. 1000 зен.

Ваша репутация в городе увеличилась на 10.

Итого: опыта 207 из 450. Денег 1529 зен.

– Больше ничем помочь не нужно? – спросил я.

– Нет. Теперь мне нужно сосредоточиться на приготовлении зелья.

Я раздумывал несколько секунд, потом решился и достал из магического хранилища останки босса слизней.

– Я убил еще и этого.

– Что? – удивленно воскликнул Аласт, выпучив глаза.

Он подошел к останкам монстра, дрожащими пальцами стал ощупывать его, словно пытался убедиться, не мерещится ли ему это.

– Ты хочешь сказать, что в одиночку справился с ним? – наконец спросил он.

– Так ли это важно? Так как насчет покупки этих останков?

Алхимик замер, лицо его посерьезнело.

– Дорогой ингредиент. Я дам тебе за него 5000 зен.

Теперь уже была моя очередь удивляться.

– 5000 зен? Так мало? Господин Аласт, вы за убийство большой слизи давали три тысячи, а тут за босса всего лишь пять? Как минимум за 15 000 продам.

Услышав сумму, Аласт вытянулся в струнку, на лице появилось возмущение.

– Молодой человек решил поторговаться? Ну, попробуйте, в городе больше никто не купит у вас эту тушу. Я тут единственный алхимик.

– В этом городе, да.

– А в какой еще хотите пойти? Больше в этом крае городов нет, одни деревни.

– Ну, так в другой край пойду.

Алхимик победно ухмыльнулся.

– Если бы все было так просто. Сложность в том, молодой человек, что мы живем изолированно уже шесть лет. С тех пор как единственный проход по другую сторону гор – тоннель – заняли гоблины с их вождем, всякое сообщение прекратилось. Говорят, барон пытался их выкурить, но все солдаты погибли.

Я задумчиво потер подбородок. Интересная ситуация вырисовывается. Оказывается, мы тут на отрезанной от остального мира территории.

– А по морю?

– Тут крутые берега, нет ни бухт, ни пристаней. А если бы и были, все равно бушующее море сводило бы возможность плавания на нет, разбивало бы корабли о прибрежные скалы. Так что, молодой человек, пять тысяч зен. И вообще больше денег я выделить не могу.

– Хорошо, пять тысяч зен и десять сильных зелий восстановления маны.

– Ну, уж нет…

– Тогда торг окончен. Приобрету дом и повешу останки как трофей.

Я резко развернулся.

– Ладно. Согласен! – догнал меня крик Алхимика. – Пять тысяч зен и десять сильных зелий восстановления маны. Только придется подождать.

– Сколько?

– Пока я не сварю их. Несколько часов как минимум. Приходи завтра с утра – все будет готово.

Я вышел из дома алхимика, думая, не продешевил ли я? Может, надо было потребовать больше зелий? Ладно, поздно уже спорить.

Я застыл, думая, чем заняться, и не придумав ничего лучше, двинул к ратуше. Надо бы поинтересоваться, какие еще есть задания.

К моему сожалению ратуша оказалась закрыта, и как мне удалось узнать, рабочий день градоначальника закончился.

Мотаться по городу – впустую тратить время. Так что я пошел за город к слизям. Была у меня пара идей, которые хотел проверить.

Подойдя к знакомой полянке, я стал экспериментировать. Для начала развел костер, выхватил пару горящих палок и попытался убить ими слизей. Получилось довольно неплохо: пусть огонь и потух, но двух монстров мне удалось убить.

Затем провел еще один опыт, на этот раз с деревом. Подрубив его, я взял палку и стал бить ей слизь. Пусть урона им это не наносило, но я заставил монстров ползти в мою сторону и пытаться атаковать. Побегав по полю и потревожив всех слизей, я двинулся к дереву. На ходу запустил в него заклинанием огня. Слизи тем временем выстроились в цепочку за мной, так что когда до дерева оставалось совсем немного, я ускорился, оббежал его и со всей силы ударил. Раздался треск, а затем горящее дерево накрыло почти два десятка слизей.

Внимание, получено новое знание. Слизь.

Количество очков жизни 10.

Атака – растворение. Поглощает жертву и начинает растворять в себе. 10 урона в секунду.

Уязвимость к огню. Все огненные атаки увеличивают урон на 50 %.

Один из самых слабых монстров. Некоторые ученые считают, что слизь является концентратом магии, заполняющей наш мир. Из-за воздействия сил хаоса, такие концентраты изменяются, превращаясь в монстров. Останки слизи могут быть использованы при создании зелий восстановления маны.

Получено: 10 очков опыт.

Отлично! Очередная халява. За каких-то пятнадцать минут, потратив десять очков маны, я получил с учетом опыта за «знание» – 30 очков опыта.

Итого: 237 из 450.

Неплохо. Единственный минус такой тактики – в лесу не развернешься, только на поляне.

В инвентаре добавилось еще 20 останков слизей и 40 зен.

Так как на поляне никого не осталось, двинулся вглубь. Конечно, выгодней сейчас идти в другое место – севернее, в обиталище неких кастар – больших хищных растений. У них второй уровень и в отличие от «слизи» опыта с них будет побольше, но сейчас я занимаюсь больше экспериментами, – пытаясь понять какими еще обходными путями для прокачки могу воспользоваться.

Впереди в лесу заметил большую слизь. На этот раз у меня и объем маны больше, так что все будет в порядке. Я проверил количество маны и был удивлен. На предыдущую пачку слизей в общей сумме потратил 20 маны, и должно было остаться 602, времени прошло не более шести минут, а значит, должно было регенерироваться 1 маны плюс бонус от артефакта – на 100 % увеличение регенерации. Только вот у меня уже 606 маны. То есть регенерировалось вдвое больше.

Я решил подождать. Встав неподалеку и следя за большой слизью, что неспешно движется через лес, начал поглядывать на время и на запас маны. Когда по расчетам должны были прибавиться очки, с удивлением увидел, что у меня стало 610 маны. Вновь прибавка в 4.

Подумав минуту, я пришел к выводу, что скорость регенерации с увеличением уровня поднялась до 2, а за счет артефакта, что фактически удвоил регенерацию, получилось 4. По крайней мере, иных объяснений у меня нет.

Наконец, разобравшись со всеми загадками, я как-то буднично закидал большую слизь огненными заклинаниями. Подходить к твари и экспериментировать с горящими палками, учитывая, что она может плеваться чем-то вроде кислоты – мне не хотелось.

Получено очков опыта: 15.

Получено награды: 25 зен. Останки большой слизи 1шт.

С монстра выпали предметы: стальная кольчуга, стальной меч.

Я глянул на оружие и доспех. Чтобы экипировать кольчугу телосложение должно быть 2, а чтобы меч – 3. Нет, технически я их взять могу, только вот использовать не получится. В кольчуге будет дебафф на ловкость, из-за которого буду двигаться еле-еле, а взмах мечом практически лишает выносливости, и урон им наноситься не будет. С инструментами похожая тема: взять смогу, но использовать не получится – топор будет лишь еле отколупывать куски дерева, а выносливость быстро падать, серпом же без ловкости буду либо плохо косить, либо вообще скашиваться не будет. С киркой будет похожая ситуация, что и с топором – откалывать куски руды не получится, а устану быстро. Все это в принципе логично и похоже на те законы, что есть в нашем мир: если дать человеку физически слабому топор, то он если его и поднимет, то что-то срубить у него скорее всего не получится, а устанет он быстро. Так же и с серпом, если ты неуклюжий, то и попадать по растениям будешь кое-как, а значит либо не получится срубить, либо хреново и мало.

Так что трофеи я убрал обратно в инвентарь. О том, что их владелец был, скорее всего, растворен в слизи – я предпочел не думать.

Побродив по округе, вскоре нашел еще одну большую слизь, но на этот раз получил только опыт и зен.

Так что к моменту, когда вновь появился запрос от Алекса, у меня было: 267 из 450 опыта и 1619 зен денег.

– Ну как ты там, Тим? Живой?

– Как видишь, иначе бы не дозвонился, – сказал я.

– Короче, видишь на карте второй лагерь? Я там заведую пропускным пунктом, так что подходи.

* * *

Путь до Алекса занял почти час. А ведь это только самый краешек мира. Подозреваю, что по размерам он не меньше нашей Земли. Разве Алион онлайн был такой масштабной игрой? Хотя, если правильно помню, в нее была вложена куча денег и разработки. А когда она в итоге провалилась, то компания разработчик оказалась в гигантской долговой яме, из-за чего директор студии, по совместительству главный разработчик, спустя два года, после попыток сделать игру популярной, постоянных провалов, продажи всей недвижимости, был вынужден закрыть ее. Итогом стало то, что он просто вышиб себе мозги. Как его там звали? Уже не помню. Но сетевой никнейм вроде был – Сол.

Лагерь, в котором заведовал Алекс, оказался более солидным, что ли, чем тот, в котором я появился. И стена крупнее и бойцы не в звериных шкурах, а в более-менее приличных одеждах. У воинов металлические нагрудники, топоры и щиты. Лучники с приличными составными луками и в легких кожаных доспехах.

– Эй, Тим! – раздался издалека знакомый голос.

Алекс в обычной крестьянской одежде неспешно подошел ко мне.

– Я как раз закончил, – произнес он подходя. Проследил за моим взглядом. – А, красавцы! У Валл-тек только второй и четвертый лагеря. Первый, третий, пятый и шестой выходы из разлома заняты другими. Но, как видишь, смогли скооперироваться. У первого закупили мечей и доспехов, там хороший кузнец появился, у пятого кожаные доспехи. У нас, кстати, появился и хороший мастер по созданию луков, как видишь. Ну ладно, что мы об этом? Лучше расскажи, как умудрился до второго прокачаться.

– Ну, есть способы. Одно скажу, это не игра и можно найти множество обходных путей, – намекнул я.

Алекс усмехнулся, хлопнул по плечу.

– Молодец. Быстро понял, что это мир конкуренции и разбалтывать способы прокачки – значит плодить соперников.

– Ну, так было и в обычных ММОРПГ старой школы. Тот, кто нашел вкусный спот с монстрами, втихую его фармил и не спешил делиться находкой, – сказал я.

– Все правильно. Раз нашел иной способ прокачки, то никому не рассказывай, или если уж решил открыть секрет, то за кредиты. Информация стоит денег. Ладно, не буду допытываться. Давай лучше объясню, как будем работать.

Он отвел меня в сторону.

– Короче так. Я работаю с восьми утра до восемнадцати вечера. Проходи КПП в это время. Сдавай все мне, а я все организую. Конечно, процент буду получать, но брать буду меньше, чем корпорация, а прибыль будем получать больше из-за продаж напрямую. Схема налажена, ты не первый. Деньги будешь получать как перевод от друзей, от родственников и просто пожертвования. Так что насчет этого можешь не беспокоиться. Ты ничем не рискуешь.

Я молча кивал, и только когда Алекс закончил, произнес:

– И стоит оно того? Ведь рискуешь ты.

Он усмехнулся.

– Кто не рискует, тот не живет на высоких этажах. Я предпочитаю рисковать и жить ярко, чем прозябать и умереть в нищете пусть и на десять лет позже. Ладно, что-то набил?

Я показал останки слизей, парочку больших слизей, и кольчугу с мечом. На останки он глянул без энтузиазма, а на оружие с доспехами с интересом.

– Вот это можно реализовать. Пусть в нашем мире это и бесполезно, но корпорация скупает хорошие доспехи и оружие. Потянет на пару тысяч. Жаль на черном рынке такое не котируется, так что все это сдашь вон на тот склад человеку под ником Инк. Линканешь ему свой айди, получишь кредиты. Что касается меня, то золото, серебро, медь и другие редкоземельные руды хорошо идут. Если найдешь магические предметы – редкие, эпические, легендарные – они представляют особую ценность. Артефакт же, если такой найдешь, то никому не говори и сразу дуй ко мне. Мы сможем его реализовать.

На миг у меня появилось желание рассказать ему про то, что я нашел артефакт, но что-то остановило. Ведь всегда могу это сделать, но попозже. Сначала с его силой поубиваю монстров и заработаю побольше, а потом можно будет и сдать. Ведь Алекс прав – кто не рискует, тот не живет на высоких этажах.

– Я понял.

– Ладно, сколько ты тут уже? Часов шесть, небось, скоро седьмой будет. Пора возвращаться. Уверен, у тебя капсула дешевая, так что как вылезешь, сразу иди отдыхать.

– Хорошо, Алекс. До завтра.

– Давай, Тим, удачи.

* * *

Как и посоветовал Алекс, я сдал находки, получил кредиты на счет, а затем отправился к выходу из разлома. Я ожидал, что начнут досматривать инвентарь, но видимо это невозможно, и инвентарь доступен только игроку. Все, что сделал корпорат, – это поинтересовался, нет ли у меня чего на продажу корпорации, зарегистрировал меня как очередного «игрока», заставив подписать контракт о проверке счетов, и предупредил, что если внезапно на моем счету будут появляться странные доходы, то они обязаны будут проверить их источник. И если окажется, что я продал что-то на черном рынке, минуя их корпорацию, то меня арестуют.

Пройдя через черноту разлома, я оказался в своей комнате перед капсулой. Как слышал, дальше трех метров от капсулы в своем образе, вышедшем из разлома, уйти нельзя. Ради интереса создал огненный шар и с удивлением обнаружил, что он создался, осветив комнату. Видимо, находясь в виртобразе, выходя из разлома, я материализуюсь, как и предметы, которые выношу, пусть и работаю по законам того мира: могу создавать магию. Это было бы круто, если бы можно было отходить от вирткапсулы подальше.

Вывел меню, еще раз поглядел на артефакт, а затем с легким вздохом нажал на «выход».

Я вылез из вирткапсулы. Голова после почти семи часов, проведенных в ней, раскалывается. Я дошел до дивана, он слегка скрипнул под моим телом. Веки опустились. Хочется спать.

Внезапно раздался звук вызова. Я открыл глаза, взгляд направился на браслет. Увидев, кто меня вызывает, сон тут же, как рукой, сняло.

Я одним движением пальца принял звонок и перевел его на проектор. На противоположной стене возникло изображение темной комнаты и знакомое лицо. Юджи сидит, откинувшись на спинку и сложив руки на груди. Черные усы как всегда ухожены, подбородок гладкий и блестящий, словно он бреется каждые полчаса. Из-за темноты помещения шрамы на лице стали глубже и резче, от чего возникло чувство, будто их поставили только сейчас.

– Добрый вечер, Тим.

– Здравствуй, Юджи. Если ты насчет долга, то я уже над этим работаю.

Он усмехнулся.

– Приятно слышать. И по этому поводу у меня для тебя хорошие новости.

– Какие?

– До меня дошел слух, что кое-кто в разломе нашел артефакт. Но до сих пор не показал его. Есть большая вероятность, что этот кто-то попытается скрытно пронести артефакт и продать на черном рынке, ну, или еще чего с ним сделать – кто знает, но одно понятно, он не собирается делиться этой штукой с корпоратами. А еще я узнал, что ты тоже решил заработать в этом разломе.

Я почувствовал, как колодный пот выступил на лбу.

– Твоя осведомленность выше похвал. Что ты хочешь предложить?

– Найди его. Найди того, кто получил артефакт и тогда я прощу… половину долга. Ты все равно там обитаешь. Конечно, я не заставляю тебя прямо искать его, но, если узнаешь, у кого артефакт – скажи мне.

Он улыбнулся по-доброму, но я шкурой ощутил, что если он найдет владельца артефакта – тому конец. Юджи избавится от него как от ненужного свидетеля, ибо дело серьезное. Если оставить бывшего владельца живым, он может проболтаться корпоратам, те займутся Юджи всерьез и вытрясут из него артефакт. Так что понятно одно, проболтаюсь, что он у меня – на следующий день мое расчлененное тело, расфасованное по пакетам, окажется на свалке. Более того, даже если я узнаю, у кого артефакт, то со мной будет то же самое. Юджи устранит меня как свидетеля.

– Хорошо. Как скажешь. Я постараюсь найти его, – соврал я.

– Рассчитываю на тебя. Возможно, даже увеличу время на возвращение остальной части долга. Все, давай.

Уверен, у него есть еще люди в разломе, так что я не единственный, кто будет искать. А это значит, что нужно быть еще более скрытным. Хуже всего то, что уже подписался на его поиски, и если завтра продам артефакт корпоратам, то Юджи, узнав это, будет явно недоволен и припомнит мне это. Нет, скорее всего, в ярости убьет – обман он не прощает. Черт, и как все могло так обернуться?

Юджин отключился, а я с колотящимся сердцем стер пот со лба, пытаясь придумать, как из всего этого выкрутиться.


Тим

Боевой маг 2лвл

Очки жизни – 120+600 = 720

Очки маны – 22+600 = 622

Телосложение – 1

Ловкость – 1

Духовная сила – 3

Навыки: Малый огненный удар (10 урона, 5 маны).

Модификатор магического урона – 0.

Модификатор физического урона – 0.

Модификатор магической защиты – 0.

Модификатор уклонения – 0.

Шанс критической атаки – 0.

Камень возрождения.

Предмет редкости «артефакт».

Свойства предмета:

1. При смерти носителя, через минуту возрождает его. Откат 5 дней.

2. +600 очков жизни. +600 очков маны. +100 % к скорости регенерации маны.

3. Является отдельным предметом и может носиться вместе с амулетом.

Опыт до следующего уровня: 267 из 450.

Деньги: 1619 зен.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю