355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Александр Андросенко » Испытание Юнлингов (СИ) » Текст книги (страница 1)
Испытание Юнлингов (СИ)
  • Текст добавлен: 25 декабря 2017, 21:31

Текст книги "Испытание Юнлингов (СИ)"


Автор книги: Александр Андросенко



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 2 страниц)

Annotation

Вы заканчиваете обучение в Храме Джедаев на Харсета-3. Впереди – испытания Юнлигнов

Андросенко Александр Дмитриевич

Андросенко Александр Дмитриевич

Часть 1. Испытание Юнлингов (1-46)




Как и все книги-игры, эта разбита на параграфы. В конце каждого параграфа даны выборы, и согласно им, следует читать параграф, соответствующий выбору.

Глава 1. Испытание Юнлингов


Храм Джедаев на Харсета-3

14 число 10 месяца 80 год после Битвы при Явине

Сегодня вам исполнилось 13 лет. Это – предельный возраст для юнлинга, если до окончания этого года вас не возьмет на обучение один из мастеров-джедаев, вам придется или покинуть Орден, или перейти в Корпус Обслуживания.

Мысли о переводе заставляют вас поморщиться – они неприятны.

Надо собраться. Сегодня – финальные Испытания Юнлингов, которые помогут вам осуществить мечту... Да, именно так – помогут. Никаких сомнений. Вы достойны... Ну, и другие тоже.

Даже эта девчонка, Ливия Умай, достойна. Теперь достойна. Почему именно ее выбрал в падаваны Сеет Лиарт? Да, она хорошо проявила себя на прошлогодних Испытаниях, и выполнила все требования, но то же самое сделали и вы. И другие юнлинги тоже. Разве что Даммар Ви не справился, но у него будут еще две попытки, в этом и в следующем году.

А Сеет Лиарт выбрал ее. Вы даже слышали краем уха, что он говорил джедаю-наставнику Кано Туру о том, что Ливия – самый многообещающий юнлинг в клане.

Многообещающий! Вы плотно сжали челюсти, борясь с горечью, которую вызвало даже воспоминание о тех словах. Интересно, куда смотрел мастер-джедай? Эта девчонка ведь и фехтует-то с трудом. Только и может, что предметы швырять, да про свои видения рассказывать. И ладно бы Сеет Лиарт соблазнился на нее как на женщину, так у нее даже груди еще нет! В этом плане разве что и многообещающая. Задница-то – ого-го! Куда там фехтовать, хорошо, хоть бегает чуть быстрее черепахи...

Мысли прерывает звонок таймера – пора собираться.

Вы одеваетесь в одежды юнлинга (К1), прикалываете булавку на плечо – микромультитул(ММТ), берете тренировочный световой меч, и направляетесь в Большой зал. Там начнутся ваши Испытания, и там вы обретете своего учителя. Только так. Ни тени сомнения (1).


1



Большой зал Храма всегда производит впечатление, входите вы в него в первый, или в сто первый раз.

На каждой из стен Большого зала нанесена одна из фраз Кодекса Джедаев. Напротив входа – "Нет эмоций – есть покой", слева – "Нет неведения – есть знание", справа – "Нет Хаоса – есть гармония". Если чуть пройти внутрь огромного, площадью более тысячи квадратных метров помещения, и обернуться, то можно прочитать: "Нет страсти – есть ясность мысли", а на сводчатом потолке мерцает сине-зеленым огнем: "Нет смерти – есть Великая Сила".

Путь всех юнлингов лежал в центр зала, где джедай-наставник и Ливия Умай уже ожидали вас. Опять она была первой, кто пришел на испытания. Не то, чтобы вы так уж спешили, но... Что стоило ей прийти чуть позже?

Вы с уважением поклонились Кано Туру, и произнесли ритуальную фразу:

– Испытайте меня, мастер-джедай.

Он благосклонно кивнул и предложил место справа от себя, за Ливией:

– Ты будешь вторым в очереди, Кай.

Вы становитесь за девушкой и украдкой вздыхаете. И тут только второй...

Постепенно зал заполняется – приходят родственники юнлингов, их знакомые, просто зрители, и, наконец, рыцари-джедаи, ищущие падаванов. Их немного – всего шестеро, и в этом – основная загвоздка происходящего. Даже в вашем клане 10 юнлингов, а помимо него есть еще три... Конечно, будут и другие джедаи, которые приедут до конца года, но... Слишком много но! Отбросить сомнения.

Вы пристальней вглядываетесь в джедаев. Несомненно, трое из них – джедаи-консулы, двое – защитники, и лишь один страж – Сеет Лиарт. "Что за несправедливость," – думаете вы, – "единственный, кто по достоинству может оценить ваше владение световым мечом, уже выбрал падавана".

Тем временем Кано Туру представляет всех юнлингов клана джедаям, и переходит непосредственно к цели – Испытаниям.

– Полоса препятствий! – провозгласил наставник, все юнлинги сдали ему световые мечи и привычно повернулись в сторону открывающегося входа.

Полоса препятствий – это хорошо. Полоса препятствий – это ваше преимущество.

Дождавшись, пока Ливия нырнет в открывшуюся дверь, шагаете в отъехавшую чуть левее панель.

Она захлопывается сзади, оставляя вас наедине с моделируемой только для вас средой-испытанием. На этот раз вам достался космический корабль.

Металлический голос дроида озвучивает задание:

– Вы находитесь на космическом корабле преступного синдиката дин Жаддов. Цель – выбраться из камеры, попасть на мостик, захватить корабль, вернуться в систему Харсета. Начало сценария – через 1 минуту.

Вы удивляетесь: это не стандартное задание, во всяком случае, тут явно предстоит не только показывать физическую готовность, но и другие аспекты подготовки... И – вы улыбаетесь – финальный акт вам подходит идеально. Вы всегда мечтали ворваться со световым мечом на пиратский мостик, и навести там шороху... Ну, то есть, вынудить всех сдаться.

Сразу возникает мысль – если на корабле есть камеры заключения, то корабль не истребитель, на мостике может быть не два и не три существа, а десяток, и как их одновременно принудить сдаться?! Аааа, да ладно, разберемся! Для начала надо туда попасть.

Вы осматриваете крошечную – три на два – камеру.

Как будете выбираться?

Примените технические навыки (2), или откроете дверь в коридор при помощи Силы (3).


2



Запишите в свой Лист Путешественника напротив навыка Пилот – 2 ранг.

Не зря же вы изучали устройства малых и средних кораблей, грех не воспользоваться своими знаниями! Открыв гальюн, вы нажимаете на смыв. Не смывает. Хм. Лады. Теперь помыть руки. Бесконтактная подача воды. А, нет, это не вода, моющая смесь МС-14. Или нет? Тьфу, какая гадость. Вечно этот лимонный привкус... Что там еще? Спальное место. Кнопка рядом с выходом, но значительно выше уровня глаз. Койко-место, тип 4, спускается с потолка.

Транспорт типа "Действие Х"! Да это целый флагман пиратского флота, не меньше!

В голове выстраивается план. Для начала – освободиться. Ваших навыков тут хватит, без проблем. Вот тут, панельку отодвинем... О, усилена чем-то. Сейчас мы ее... Вы снова спускаете с потолка кровать, коротким ударом по направляющей заклиниваете ее в момент спуска, и прыгаете к входной панели. Надо успеть! Небольшая панель левее входа открывается на долю секунды, впуская голокамеру дроида, но вы успеваете заклинить ее пряжкой ремня, заблаговременно снятого для этого случая. Одной рукой хватаете голокамеру, другой выхватываете микромультитул и подносите к ней. Тридцать секунд – и дроид деактивирован.

Черт, целых 30 секунд. Да с помощью Силы вы уже были бы на мостике!

Вы отдаете дроиду команду на открытие входной панели, и она отъезжает в сторону (4).

3

Запишите в свой Лист Путешественника напротив техники Толчок Сил ы – ранг 2.

Запишите ключевое слово «Раз».

Вы на мгновение прислушиваетесь к Силе, после чего решительно шагаете к выходу. Повинуясь движению вашей руки (и, одновременно, ментальному усилию), дверь отъезжает в сторону.

Удивленный, дроид-стражник поворачивает в вашу сторону бластер, но вы скользите в сторону, Силой доводите его руку-манипулятор до нужного угла и, выстрелом в псевдо-голову, выжигаете главный процессор.

Ха, всего-то один дроид? Лехкота (4).

4

Перешагнув через лежащего у двери дроида, забираете выпавший у него бластер и осматриваетесь. Длинный, метров сорок, пустой (пока что) коридор, перекрытый с двух сторон дверными панелями, с кучей дверей в камеры.

Естественно, ваши действия не остаются незамеченными – вы слышите, даже через переборку – грохот шагов тяжелых штурмовых дроидов. Панель в конце коридора начинает отъезжать в сторону, а вам надо решить, что делать.

Рвануть через весь коридор, чтобы успеть заблокировать дверь с помощью Силы (5) или подготовиться к перестрелке (6).

5

Запишите в свой Лист Путешественника напротив техники Скорость Сил ы – ранг 2 .

Запишите ключевое слово «Два».


Вы бросаетесь вперед, применяя Скорость Силы – по-другому не успеть, и подбегаете к панели управления до того, как дверь открывается полностью. Коротким жестом, который сопровождает Толчок Силы, сминаете управляющие схемы панели, блокируя дверь, и с облегчением, выдыхаете.

(Потеряйте 1 Выносливость – применение Скорости Силы всегда связано с повышенной утомляемостью).

Однако, остается открытая щель – сантиметров двадцать – и ее как раз хватает, чтобы какой-то умный дроид просунул бластер и попытался выстрелить вслепую. Вы отстреливаете манипулятор и поднимаете второй бластер – пока не вернули световой меч, лишним не будет.

В принципе, можно попробовать прорваться через дроидов – как бы ни были совершенны их программы поведения, навыки джедая легко позволят вам расстрелять их из укрытия (7). Как альтернативный вариант – можно воспользоваться одним из технических люков и рвануть на мостик по не контролируемым переходам (8).

6

Прибавьте 1 Меткость.

Вы привычно изготавливаетесь к стрельбе, взяв на мушку стоящего в открывающемся проеме дроида, и двумя точными выстрелами выводите его из строя. Двое других открывают беспорядочную стрельбу, осыпая коридор выстрелами из ручных бластеров, отнимающих по 5 Выносливости при попадании. С ними придется вступить в перестрелку.

1 Дроид



Меткость 4 Выносливость10



2 Дроид



Меткость 7 Выносливость 10


Если вы их вывели из строя, то (9).

7

Решив не оставлять в тылу не деактивированных противников, прислушиваетесь к движениям за дверью. Поврежденный дроид отходит назад, и на его место выдвигается его «товарищ», чтобы точно так же просунуть в приоткрытую панель манипулятор с бластером.

Да, боевые дроиды, пытающиеся решить логическую задачу – весьма печальное зрелище. Отстрелив очередные просунутые манипуляторы с бластерами, вы выходите к панели так, чтобы угол обстрела позволил уничтожить дроидов, и добиваете поврежденные механизмы. Все равно боевые дроиды больше ни на что не способны, пока не накатишь им пару-другую прошивок. И то, следи потом, чтобы они не слетели.

Протиснувшись в приоткрытую дверь, вы осматриваете коридор (10).

8

Если навык Пилот равен 2, то (11), иначе же (12).

9

Когда после очередного вашего попадания, стрельба прекратилась, выходите из укрытия. Подбежав к дроидам, поднимаете второй бластер и осматриваете открывшийся за панельной дверью коридор (10).

10

Каждые 5 метров, по обе стороны коридор идут двери в каюты, а в конце, метров через 100, расположен лифт. Не проходит и десяти секунд, как одна из кают открывается, и из нее выходит еще два дроида, но это уже не тупые болванчики, по которым вы стреляли до этого – модели HH-108 снабжены встроенным энергощитом и боевыми бластерами, отнимающими по 10 Выносливости. К счастью, щиты довольно изношены, а вы можете стрелять из-за укрытия (+2 на Меткости на время боя).

1 Дроид



Меткость 7 Прочность щита 15 Выносливость10



2 Дроид



Меткость 7 Прочность щита 15 Выносливость 10


Если вам удалось их вывести из строя, то (13), а если они отбавили вашу Выносливость до 0, то (14).

11

Прибавьте 1 к навыку Скрытность.

Память подсказывает: инженерный люк, третья левая панель коридора, считая от входа в помещение для заключенных. Вы сноровисто открываете его и ныряете внутрь. Сзади раздаются звуки выстрелов – похоже, оставшиеся дроиды открыли огонь вслепую, но теперь это уже не ваша проблема. Аккуратно поставив заглушку люка на место, вы прислушиваетесь к шуму в коридоре. Дроиды стреляют, но это не страшно. Повредить обшивку они не могут, для этого надо что-то помощнее их ручных пукалок.

Сверившись с внутренним компасом и припомнив схему расположения помещений "Действия Х", вы решаете, куда направиться:

к ближайшим складам – возможно, там удастся найти световой меч или более мощное оружие, чем обычный ручной бластер (15),

или сразу на мостик – ведь джедай – это не только и не столько его меч... главное оружие – Сила (16).


12

Прибавьте 1 к навыку Скрытность.

Запишите ключевое слово «Боевое ранение».

«Где эта гребаная панель?» – думаете вы, обшаривая взглядом стены коридора. Наконец, замечаете едва видимый невооруженным взглядом зазор, и радостно устремляетесь к обнаруженному люку.

Инженерный лаз небольшой, чтобы в него попасть, приходится согнуться в три погибели, и в этот самый момент вы получаете ранение – неповрежденные дроиды, похоже, оттерли от двери своего менее удачливого собрата, и открыли огонь вслепую (потеряйте 5 Выносливости).

Ставя заглушку на место, вы тяжело вздыхаете. Нет, ну надо же, а. Получить на Испытании ранение в задницу! Половина зрителей уже, наверное, катается от смеха, а вторая половина старается сделать вид, что ничего не заметили, пряча мерзкие ухмылки. А что будет, когда клан соберется вместе... Дарий Киртасон, наверняка, опять придумает одну из своих мерзких шуточек!

Отгоняя невеселые мысли, прислушиваетесь к происходящему в коридоре. Дроиды стреляют, но это не страшно. Повредить обшивку они не могут, для этого надо что-то мощнее их ручных пукалок.

"Ладно, надо двигаться", – решаете вы, и осматриваетесь в поисках схемы инженерных ходов, обычно расположенной у каждого входа в технические тоннели. Вот и она, прямо перед глазами. Вы на транспорте "Действии Х". Здоровенная хреновина, не звездный истребитель. Тут только этажей три штуки!

Потратив минуту на изучение схемы, вы решаете, куда направиться:

к ближайшим складам – возможно, там удастся найти световой меч или более мощное оружие, чем обычный ручной бластер (15),

или сразу на мостик – в конце-концов, джедай – это не только и не столько его меч... главное оружие – Сила (16).

13

Прибавьте 1 Меткость.

Запишите ключевое слово «Три».

Когда последний выстрел выжигает дроиду «мозги», вы с облегчением опускаете бластер и вытираете невольно выступивший на лбу пот. Черт, с двумя стовосьмыми сразу вы еще не справлялись, это определенно, прогресс. Так и в снайперы можно записаться.

Крайне довольный собой, вы вооружаетесь боевым бластером. С таким оружием уже не страшно заявиться на мостик. При большом желании из него даже переборку пробить можно. Впрочем, портить реквизит специально не стоит, не вы первый, и не вы последний здесь тренируетесь.

Терять время тоже не стоит – мало ли, сколько еще дроидов сюда уже направляется. Что будете делать?

Если навык Пилот равен 2, то (17).

Осмотрите помещение, из которого вышли дроиды (18), направитесь к лифту (19) или задержитесь в коридоре и проверите, нет ли открытых дверей в каюты (20).

14

Прибавьте 1 к навыку Скрытность.

Запишите ключевое слово «Боевое ранение».

Получив очередное ранение, вы понимаете: в перестрелке не выиграть, и прячетесь за переборкой. Черт, надо как-то выбираться отсюда, Испытание проваливать никак нельзя.

Инженерные коммуникации, вот что может вас спасти! Вы обшариваете коридор взглядом, и буквально в двух метрах от себя находите люк.

Инженерный лаз небольшой, чтобы в него попасть, приходится согнуться в три погибели, и в последний момент луч бластера проходит так близко, что вы пулей втискиваетесь в него, скорчившись от нестерпимого жара в пятой точке опоры.

Отдышавшись и ставя заглушку на место, вы тяжело вздыхаете. Нет, ну надо же, а. Получить на Испытании ранение в задницу! Половина зрителей уже, наверное, катается от смеха, а вторая половина старается сделать вид, что ничего не заметили, пряча мерзкие ухмылки. А что будет, когда клан соберется вместе... Дарий Киртасон, наверняка, опять придумает одну из своих мерзких шуточек!

Отгоняя невеселые мысли, прислушиваетесь к происходящему в коридоре. Дроиды больше не стреляют, видимо потеряв цель.

"Ладно, надо двигаться", – решаете вы, и осматриваетесь в поисках схемы инженерных ходов, обычно расположенной у каждого входа в технические тоннели. Вот и она, прямо перед глазами. Потратив минуту на изучение схемы, вы решаете, куда направиться:

к ближайшим складам – возможно, там удастся найти световой меч или более мощное оружие, чем обычный ручной бластер (15), или сразу на мостик – в конце-концов, джедай – это не только и не столько его меч... главное оружие – Сила (16).

15

Складские помещения расположены на нижнем этаже, транспортной палубе, и вам приходится спуститься по длинной лестнице, чтобы попасть в них. Перед выходом из технического коридора вы замираете, прислушиваясь.

Из коридора слышен тихий гул, и это не шум двигателя. Гул периодически замирает и возобновляется, очень похоже на движение технического дроида. Он может быть настроен на обнаружение людей, с учетом того, что на корабле наверняка поднята тревога. Не то, чтобы вы опасались технического дроида, но он может вызвать подмогу, а это может быть уже проблемой.

Можно дождаться момента, когда дроид отойдет в дальний угол коридора, бесшумно выбраться из технического коридора и расстрелять его, не заморачиваясь, (21) или попробовать перепрограммировать и войти в корабельную сеть (22).

16

Решив не отвлекаться на промежуточные цели, вы направляетесь к командному мостику. Для этого приходится подняться на один этаж вверх, и, преодолев лестницу, неожиданно сталкиваетесь с техническим дроидом, копающимся в какой-то электронной панели. Он занят делом, видимо что-то чинит, а увидев вас, издает непередаваемую трель. Хотелось бы знать, что это, вызов помощи или доклад о поломках, но вы не владеете этим языком.

Можно попробовать его взломать и используя коды, войти в сеть корабля – там наверняка будет много интересного – но придется задержаться (23), или просто пройдете мимо, не теряя времени (уничтожать технического дроида бессмысленно) и направляясь на мостик (24).

17

Оживив в памяти схему расположения помещений в транспорте «Действие Х», быстро осматриваете помещение охраны, из которого вышли НН-108. Где-то здесь есть стандартные разъемы выхода в сеть корабля, которыми можно воспользоваться, чтобы найти, где спрятан световой меч.

Вот и искомая панель! Задержитесь здесь и воспользуетесь микромультитулом (ММТ) для взлома корабельной сети (25) или решите, что нет смысла затягивать Испытание и направитесь на прямиком на мостик, пока сюда не притопали дроиды из нижнего уровня (19).

18

Судя по всему, это помещение специально служило для содержания охранных дроидов – на это намекает отсутствие мебели и специальная панель с разъемами зарядки и входа в корабельную сеть.

"Корабельная сеть! – мелькает догадка. Можно ведь войти в нее и найти размещение светового меча!"

Задержитесь здесь для и воспользуетесь микромультитулом (ММТ) для взлома сети (25), решите, что нет смысла терять время и направитесь к лифту (19) или задержитесь в коридоре и проверите нет ли открытых дверей в другие каюты (20).

19

Лифт поднимается на верхний уровень, и вы останавливаете кабину, не давая двери открыться. В коридоре тишина – похоже, никакой возможности, кроме как выйти и принять бой нет (35).

20

Решив проверить, нет ли в коридоре других сюрпризов, кроме дроидов-охранников, быстро проходите по нему, пытаясь открыть двери кают. В принципе, можно взломать любую на выбор, но скорее всего они запечатаны за ненадобностью, и светового меча или каких-нибудь других находок там не будет.

Неожиданно, одна из панелей уходит в сторону, и вы оказываетесь лицом к лицу с высоченным дроидом, стоящим прямо напротив входа с поднятым автоматическим бластером.

Если Скорость Силы находится на 2 ранге, то (26), иначе же (27).

21

Прибавьте 1 Меткость.

Дождавшись, пока дроид уедет подальше, вы бесшумно выбираетесь из технического тоннеля, изготавливаетесь для стрельбы и одним выстрелом выжигаете центральный процессор.

"Снайпер!" – сами восхищаетесь вы своему выстрелу и осматриваетесь вокруг.

Снайпер-то снайпер, а как теперь световой меч найти?

Вокруг – стеллажи, заваленные всевозможным барахлом – начиная от автоматических бластеров и заканчивая отравой для крыс. Автоматический бластер вы тут же берете, проверяете заряд и закидываете на плечо (его Сила Выстрела равна 15 Выносливости) – такая штука в сложной ситуации лишней не будет.

Что делать? Обходить складские помещения бессмысленно – на это уйдет несколько часов, а к этому времени за вами отправят уже целую армию дроидов. Вернетесь в технический тоннель и отправитесь на рубку (16), все-таки немного пройдетесь по складу – вдруг, здесь найдется что-то еще, кроме оружия и крысиного яда (например, броня или энергощит) (28) или подниметесь в рубку на лифте (19).

22

Дождавшись, пока дроид уедет подальше, вы бесшумно выбираетесь из технического тоннеля, после чего, зажав ММТ в руке, скрытно приближаетесь к нему. Вот он совсем рядом, всего четыре шага. Вы внимательно осматриваете дроида. Модель НК-717, гусеницы, отсутствие рук-манипуляторов, туловище-псевдобочка... а, вот она – красная кнопка деактивации слева и чуть ниже середины корпуса.

Короткое движение рукой, и вы Силой надавливаете кнопку. Дроид резко отключается и вы устремляетесь к нему.

Вначале – выпотрошить память. Так... Список предметов на складе. Поиск по словосочетанию: "световой меч". Нет совпадений. Хм... Поиск по слову: "меч". "Семь совпадений!" – обрадовались вы, но рано: найдено было пять вибромечей и два простых, церемониальных. Вибромеч все-таки не то оружие, которым можно сразиться с дроидами, поэтому вы даже не смотрите, где они размещены.

Так, что еще тут есть? Карта помещений. Скачиваем. Список поломок, которые могут привести к отключению дроида... Ну, это пока лишнее.

Вот, данные по точкам подключения к корабельной сети и коды входа! Бинго!

Сбросив несколько десятков комбинаций паролей в чип памяти ММТ, вы ставите дроида в угол и добегаете до разъема выхода в сеть, расположенного у лифта, втыкаете в него ММТ и ждете. Практически сразу же перед вами загорается монитор, вмонтированный в стену.

Программа взлома быстро подбирает необходимый пароль и вы входите в компьютерную корабельную сеть! (29)

23

Быстро найдя разъем для стационарного подключения, втыкаете в него ММТ, и через десять секунд, ушедших на взлом защиты дроида, перед вами разворачивается голографический экран корабельной сети (29).

24

Путь к мостику по техническим туннелям не слишком увлекателен, но зато быстр: две минуты, и вы на месте. Вернее, у выхода в коридор, который ведет на мостик. Проблема одна: в коридоре толпа дроидов. Видимо, техник все-таки отправил сигнал тревоги, и на охрану мостика были вызваны все имеющиеся силы. Если все так, то надо торопиться, далеко не все технические дроиды так же безопасны, как встреченный, и они тоже, скорее всего, уже отправлены на вашу поимку.

Что делать: выскочить в коридор и принять бой с дроидами, положившись на Силу и бластер (30) или задержаться здесь и немного послушать, что происходит в коридоре, может быть, составить какой-то план (31).

25

Вставив ММТ в разъем панели, вы ждете. Ждете минуту, две, три. Корабельная сеть, похоже, неплохо защищена, и вы начинаете нервничать, невольно проклиная составителей Испытания. Почему так долго? Неужели они решили сделать взлом корабельной сети с помощью ММТ невозможным? Сколько до этого тренировались – все было нормально. Использование ММТ напрямую связано с большинством заданий, как можно было здесь лишить вас этого преимущества!?

Внезапно на стене загорается панель экрана и вы придвигаетесь к экрану корабельной сети. Готово, ММТ не подвел! Но можно было бы все сделать и побыстрее! (29).

26

Вы действуете на инстинктах, активируя Скорость Силы и обходя дроида слева, заходя за спину. Железяка, показывая неплохую реакцию, начинает разворачиваться – похоже, это не просто боевой дроид, а одна из усовершенствованных машин. Резким Толчком Силы вы выбрасываете дроида из комнаты, чуть подкорректировав полет так, чтобы он закончился в стальной переборке напротив.

Провожаете его и бластером – все три выстрела приходятся в цель – но, несмотря на это, машина, приземлившись, начинает шевелиться и вставать.

Использовать Притяжение Силы и приложить дроида еще обо что-нибудь (32) или продолжить расстрел из бластера (33).

27

Запишите в свой Лист Путешественника напротив техники Притяжение Сил ы – ранг 2 .

Действуя на инстинктах, отшатываетесь назад и влево, чудом успевая уйти с линии огня автоматического бластера... Дроид делает шаг вперед, выходя из комнаты, а вы вдруг понимаете – сейчас или никогда!

Мощнейшим импульсом Притяжения Силы вы тащите на себя дверную панель, сминая машину. Она мешком падает на пол, но не останавливается, пытаясь выбраться из комнаты и направить на вас бластер. Вы бьете дверью еще раз, не так мощно и яростно, но более эффективно – оставив ее в конечной точке, придавив туловище дроида, а сами всаживаете несколько зарядов в беззащитную "голову". Лишь с третьего выстрела дроид отключается и опускает оружие (34).

28

Вы обходите стеллажи, бегло просматривая содержимое. Ничего интересного – образцы руды, произведения искусства, книги, запчасти, образцы техники разного уровня сложности – чего тут только нет. Пару раз, кажется, вы находите что-то интересное, но всякий раз после внимательного осмотра это оказывается барахлом.

Вдруг, ваше внимание привлекает странный звук, и вы направляетесь к его источнику.

Звук идет из-за двери: "бум", бум, бум", – очень похоже на стук или шаги дроида, но когда вы подходите они затихают.

Что там? Пленник? Не похоже. Или очередной дроид? Сомневаться особо некогда – времени и так потрачено более чем достаточно, и вы открываете дверь.

Панель уходит в сторону, и вы оказываетесь лицом к лицу с высоченным дроидом, стоящим прямо напротив входа с поднятым автоматическим бластером!

Если Скорость Силы находится на 2 ранге, то (26), иначе же (27).

29

Прибавьте 1 к навыку Взлом.

Запишите ключевое слово «Четыре».

Естественно, первым делом вы перелопачиваете всю информацию по собственному пленению и местоположению светового меча. Ни по первому пункту, ни по второму ничего конкретного. Такое впечатление, что вас тут нет, и меча -тоже. Похоже, по сценарию, владение мечом не входит в Испытание, поэтому его на корабле просто нет.

Сказать, что вы разочарованы – не сказать ничего, ведь с мечом в руке вы неудержимы и способны произвести впечатление на любого джедая, присматривающего падавана. С другой стороны – проявить свои возможности можно и по-другому. И пока ведь неплохо получается!

Вы просматриваете остальные файлы. Надо решать задачу!

Состав экипажа: 4 астродроида, 4 дроида-техника, 4 дроида-охранника, 4 штурмовых дроида, 2 дроида-убийцы.

Цель полета: автоматический полет на Ивлан-4.

Все правильно – людей нет, кораблем управляют дроиды. Было бы странно, если бы на Испытании было по-другому. Главный пилот скорее всего один из астродроидов.

Корабельная сеть не может позволить вам перехватить управление кораблем, но дает возможность отключить часть дроидов, тех, что сейчас подключены к сети. Вы запускаете вирусы в обоих дроидов-убийц и обесточиваете всех технических дроидов, забираете ММТ и направляетесь на мостик. Перепрошивать пилота придется при личном знакомстве (36).

30

Запишите в свой Лист Путешественника напротив техники Предвидение Сил ы – ранг 2 .

Какого черта, решаете вы – хватит прятаться. Крепче сжав бластер в правой руке, выталкиваете панель технического выхода и кувырком выкатываетесь в коридор, тут же натыкаясь на что-то твердое.

Сверху на вас удивленно смотрит дроид-убийца и даже начинает опускать автоматический бластер, чтобы покончить с человеком, внезапно оказавшимся у него под ногами, как вы отравляете его в полет Толчком Силы. Он натыкается на второго дроида-убийцу и оба кувырком летят на пол, беспорядочно стреляя и попадая, большей частью, друг в друга.

Вы ЧУВСТВУЕТЕ, что с ними покончено, и разворачиваетесь ко входу на мостик (36).

31

Прибавьте 1 к навыку Скрытность .

К сожалению, стоит вам начать прислушиваться, как вы понимаете: враги приближаются! Причем по техническим тоннелям! Принимать бой здесь – значит обнаружить себя. Если в коридоре есть кто-то с автоматическим или боевым бластером – это верный провал. Времени на раздумья нет.

Крепче сжав бластер в правой руке, выталкиваете панель технического выхода и кувырком выкатываетесь в коридор, тут же натыкаясь на что-то твердое.

Сверху на вас удивленно смотрит дроид-убийца и даже начинает опускать автоматический бластер, чтобы покончить с человеком, внезапно оказавшимся у него под ногами, как вы отравляете его в полет Толчком Силы. Он натыкается на второго дроида-убийцу и оба кувырком летят на пол, беспорядочно стреляя и попадая, большей частью, друг в друга.

Вы ЧУВСТВУЕТЕ, что с ними покончено, и разворачиваетесь к входу на мостик (36).


32

Запишите в свой Лист Путешественника напротив техники Притяжение Сил ы – ранг 2 .

Не давая дроиду прийти в себя, используя Притяжение Силы, вы тащите его на себя одной рукой, а другой рывком закрываете дверь в момент, когда он ее пролетает.

Удар сминает корпус дроида и он теряет бластер, но продолжает двигаться. Более того, его глаза по-прежнему горят красным, а значит, программа самосохранения не включилась, приоритет убийства все еще выше.

Вы от души бьете его дверью еще и еще раз, а потом из бластера всаживаете несколько разрядов в голову – и только после этого машина замирает (34).

33

Прибавьте 1 к навыку Меткость .

Вы всаживаете в дроида-убийцу один заряд за другим. Вначале он еще пытается встать, но вы отстреливаете ему левую ногу, поврежденную в колене. Потом он пытается направить оружие в вашу сторону, но вы проделываете этот же номер и с рукой, после чего попадаете в голову, уже раз третий, но в отличие от других выстрелов, этот «выключает» машину (34).


34

Вы несколько раз резко вдыхаете-выдыхаете, приходя в себя. Нет, ясно, что на Испытании максимум, что может грозить – это заработать пару синяков и ожогов, но каждый раз сталкиваясь с такими вот дроидами-убийцами не знаешь, действительно ли там поставлены ограничители мощности в бластерах. Нет, то, что они должны быть – это понятно. А вот остановится ли машина, в которой есть датчики определения сердечного ритма, и не будет ли долбить из оружия по уже потерявшему сознание телу – вы не знаете. И это тоже делает Испытание вполне реалистичной проверкой.

Подняв автоматический бластер (он будет отнимать по 15 Выносливости), вы направляетесь к лифту (36). Больше медлить нельзя, вы уже так наследили, что наверняка к мостику стянуты все возможные силы пиратов.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю

    wait_for_cache