Текст книги "Странник. Начало пути (СИ)"
Автор книги: Thanaton
сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 23 страниц)
Мне недавно исполнилось десять. Теперь я обременён посещением школы. Хотя и в этой ситуации есть два повода для радости – суббота и воскресенье. Сейчас я больше внимания уделяю прокачке интеллекта и мудрости, хотя и про физические статы не забываю.
Случилось худшее. Я непонятно каким образом в первый же день учёбы подружился с двумя мальчиками. Моему удивлению не было предела, когда я узнал их имена: Матсуда и Мотохама. Это, блин, злой рок. Так что теперь, если эти двое ступят на кривую дорожку извратов, мне придётся порвать с ними все отношения. Я вообще стараюсь быть в классе как можно незаметнее. И с первого дня записался в “Клуб уходящих домой”, чтобы на меня не навешали какой-нибудь клубной деятельности.
От посещения школы мне вполне достаточно закрытия еженедельного квеста, который даёт мне по единице в интеллект и мудрость, ну и ежедневки с пятью сотнями опыта полезны. Тесты также весьма полезны. Выполненные на восемьдесят процентов и более дают единицу к стату. Те, что на память, – в интеллект, а те, что на понимание материала, – в мудрость.
Также не лишней оказалась система достижений. Достижения имеют градацию наподобие уровней и дают определённые бонусы за каждый из них. Сферы достижений самые различные. Например, за сотню мудрости получил “Мудрец I”, что дало мне пятьсот маны и пять процентов сокращения затрат маны на любые действия. А сотня мудрости и интеллекта дали “Мастер магии I”, бонусом которого оказался навык Манипулятор маны, позволяющий контролировать ману внутри своего тела и вне его. В общем, теперь мои статы выглядят примерно так:
Имя: Хёдо Иссей
Раса: человек
Класс: Архивариус
Специализация: Собиратель
Уровень: 24 (26736/81731)
HP: 1275/1275
MP: 3555/3555
Характеристики:
Сила: 81
Ловкость: 78
Выносливость: 87
Интеллект: 181
Мудрость: 190
Удача: 25
Свободные очки: 230
Сегодня выходной, так что пока можно не торопиться. Пока, потому что на завтрак мама меня всё равно поднимет. И сейчас игнорировать её приглашение к столу намного невыгоднее, чем раньше. Если награда за эту ежедневку осталась такой же, то штрафы значительно возросли.
“Снова витаешь в облаках, партнёр?” – у меня на тыльной стороне левой ладони появилось зелёное свечение.
– Неужели ты проснулся, прадедушка саламандры?
“Ты хоть представляешь, с кем говоришь?”
– Скорее всего с тобой. Ты там, кстати, Красного Императора Драконов поблизости не видел?
“Я и есть Красный Император Драконов!”
– Да? Я за тебя рад. А меня Хёдо Иссей звать. Ну, раз мы уже познакомились, не пора ли начать наши тренировки? Я не настаиваю, но всё же.
“А мне с этого какая выгода?”
– Я очень постараюсь избежать варианта развития событий, при котором последующие поколения запомнят тебя, как Красного Сиськодракона.
“ЧЕГО?!”
– Соглашайся. Предложение более чем щедрое.
“Ты ведь это не серьёзно...”
– Ну, если ты не только что пробудился, то уже должен был понять, что я и сам смогу до всего дойти методом ненаучного тыка, но тебе же будет хуже.
“И ради этого ты пустишь свою жизнь под откос?”
– Ну почему же под откос? Даже извращенцам с такой силой должно неплохо житься. Но! У меня в этом мире только одна жизнь, а тебе здесь обретаться ещё долго.
“Ладно, допустим. Но зачем тебе всё это?”
– Ну, скажем так, ты дракон, что на пике своей силы превзошёл по силе бога. Я же хочу оставить далеко позади всех, встав во главе пирамиды мощи.
“Ха... Ты всего лишь хочешь стать владыкой этого мира...” – прозвучало даже как-то разочаровано.
– Эй! Кто тебе сказал такую ерунду? Я не настолько хочу потешить своё ЧСВ, чтобы становиться владыкой мира. Во-первых, я хочу взять максимум дури, возможный в этом мире, и свалить дальше. А во-вторых, быть владыкой мира – это такой гемор...
“Ээээ...” – эй, он там не завис случаем?
– Алё, Валлийский! Ты там как?
“Кхе...! Впервые у меня такой странный носитель. Ты хочешь силы ради самой силы?”
– Ну, если появится вариант, куда эту силу приложить, почему бы и нет. Но господство над миром – это явно не моё, ведь тогда придётся забыть про себя любимого, чтобы только управиться с проблемами подопечных. Нафиг-нафиг. Хотя, чуется мне, с этой стороной мне связаться всё равно придётся, хоть и в меньшей степени.
“Что ты имеешь в виду?”
– Один мой знакомый убийца как-то сказал, что для большой силы нужна соответствующая поддержка. А поддержка – это, в первую очередь, семья или клан. Следовательно, мне придётся создать свой. Так что насчёт посильной помощи с твоей стороны?
“Хорошо, мне будет интересно понаблюдать за этим.”
– Иссей! Просыпайся! Завтрак! – раздаётся мамин голос.
Сгенерирован квест: Завтрак.
Спуститесь на завтрак за 5 минут.
Награда: 10 опыта; завтрак; +10 репутации с родителями.
Штраф: завтрак; -100 репутации с родителями; работа по дому после школы.
– Ну вот и всё, – поднимаюсь я с кровати. – Разговор временно закругляется. Высшие силы требуют моего присутствия в столовой.
“Высшие силы?” – это ирония, или мне послышалось?
– Знал бы ты, как мама готовит, не острил бы на эту тему.
Одевшись и забежав в ванную комнату, сбегаю по лестнице и, влетев в столовую, занимаю место за столом. Надо сказать, что для интереса пронаблюдал несколько дней за людьми, идентификацией просматривая их статы. Так вот, у среднестатистического человека статы находятся в районе сотни, плюс-минус. У спортсменов физические статы достигают двухсот при нормальных занятиях спортом и трёхсот, если человек балуется анаболиками. Люди, подавшиеся в науку имеют умственные статы в районе от двухсот до трёхсот. Отец недавно познакомил меня с одним своим знакомым профессором по физике, так у него интеллект был двести семьдесят четыре, а мудрость двести тридцать восемь. А вот показатель удачи у людей бессистемно варьируется от десятки до семидесяти двух (максимальный мной виденный показатель). На этом фоне установленная мной планка в сотню ловкости отнюдь не сделает меня офигенным акробатом. Но теперь я знаю, к чему стремиться. Вернее, знаю нижнюю планку своего развития.
После завтрака, получив квест вернуться до полудня, выхожу из дома и направляюсь в парк. Там есть одно местечко, куда, почему-то, редко кто заходит. Там я в своё время занимался прокачкой манипулятора маны. Теперь же на очереди драконья перчатка.
– Ну-с, приступим, – говорю, зайдя в это укромное местечко и проверив, чтобы не было лишних. – Ну и как мне материализовать тебя?
“Да проще не бывает! Магической силой, смотрю, управлять ты уже умеешь. Так вот, направь её в левую руку и пожелай, чтобы появилась перчатка.”
– Хм... попробуем...
Начинаю накапливать в левой руке ману. Сначала ничего не происходит. Но вскоре на тыльной стороне ладони появляется зелёный светящийся круг. Мана из всей руки начинает стягиваться в район этого светящегося круга. Внезапно происходит вспышка, а, проморгавшись, вижу на своей руке первую форму перчатки.
Навык Режим священного механизма открыт специальным действием.
Режим священного механизма. Активный. Ур. 1 (1%). MP: 1000.
В этом режиме доступны остальные навыки священного механизма.
Внимание! Для перехода на десятый уровень навыка необходимы физические характеристики 50+.
– Стильненько, – киваю я. – Хм... Информативно. И что дальше?
Усиление! – раздаётся от перчатки, и вспыхивает зелёная сфера на тыльной стороне ладони.
Навык Усиление открыт специальным действием.
Усиление. Активный. Ур. 1 (1%). MP: 250. Откат: 10 секунд.
Двукратное усиление атаки, навыка и т.д. Стакается. Безопасный лимит усиления: уровень навыка/2 (не меньше 1).
Внимание! При превышении безопасного лимита усиления навык также будет потреблять 250 HP.
“Пока что это – твой предел, партнёр.”
– Да я уже в курсе. Хотя, ты не сказал, что это мой безопасный предел, за который, при необходимости, можно шагнуть.
“Ты так хочешь побыстрее умереть?”
– Умереть я всегда успею, но у меня на эту жизнь немного другие цели. А значит, будем тренироваться, чтобы предел упёрся в бесконечность.
“Неплохой настрой, партнёр!”
– Кстати, Драйг! Если я сейчас создам сгусток маны, ты сможешь переделать ману в огонь?
“Да без проблем!”
Ну, понеслась! Манипулятором создаю над рукой небольшой шарик маны, который, только получив стабильность, вспыхивает языками пламени. Неплохо. Да и интересный эффект усиления обнаружен. Манипулятор под ним требует значительно меньше напряжения и концентрации. Развеиваю пламенный шарик. А теперь займёмся посыпавшимися оповещениями.
Навык Шар маны открыт специальным действием.
Навык Конвертация маны открыт специальным действием.
Навык Огненный шар открыт специальным действием.
Посмотрим, что за навыки.
Шар маны. Активный. Ур. 1 (3%). MP: 250.
Сфера нейтральной маны. Урон зависит от интеллекта. Радиус: 10+уровень навыка/2.
Конвертация маны. Пассивный. Ур. MAX.
Преобразование маны. Доступные виды: нейтральная, стихийная (огонь).
Огненный шар. Активный. Ур. 1 (3%). MP: 500.
Сфера огненной маны. Урон зависит от интеллекта и родства со стихией огня. 10% шанс наложить дот “Горение”. Радиус: 10+уровень навыка/2.
Довольно интересные приобретения. Теперь бы ещё найти им точку приложения. Хотя... Надо нанести визит местному кладбищу. По некоторым фанфикам там может находиться данж с нежитью. Ну, или, на худой конец, в канализацию к крысам. Ну не в зоопарк же идти на зверя. Но это уже не сегодня. Время поджимает.
– Я дома! – вваливаюсь я в прихожую за минуту до полудня.
– Мой руки и иди обедать! – доносится мне в ответ из кухни мамин голос.
Выполняю приказ со всем рвением. А на обед сегодня овощной суп, спагетти с мясным соусом и чай с блинами. Такой обед дорогого стоит. Уже доедая второе, спрашиваю маму:
– Мам, ничего, если я сегодня чуть позже вернусь?
– Что, нашёл дерево, которое вы с Ириной ещё не облазили? – смеётся она.
– К твоему сведению, на дереве очень удобно прятаться, и при не особо цветастой одежде нехилый бонус маскировки даёт!
Я могу не опасаться в открытую такое говорить родителям. Помнится, они стали свидетелями одного моего спора с Тодзи, когда я ему доказывал, что вампира можно осиновыми розгами до смерти забить, если вымачивать в святой воде, потому что она плюс тридцать пять к святому урону даёт, плюс криты через уязвимость клыкастиков к осине. А если в святую воду ещё чесночную вытяжку добавить, то урон самое малое в полтора раза повысится и реген у них срежет почти до нуля. Самое смешное, что это с серьёзным видом подтвердила Ирина. Мои родители тогда просто покатывались со смеху.
Получив квест вернуться до восьми вечера, выхожу из дома. До кладбища добираться довольно далеко, поэтому использую спринт, а чтобы не сильно привлекать внимание, бегу переулками.
Наконец я у входа на кладбище, территория которого огорожена кирпичной стеной с элементами из металлической арматуры. Сам вход представляет из себя большие кованые двустворчатые металлические ворота. Едва я касаюсь их, появляется оповещение:
Войти на вотчину немёртвых? Да/Нет
Пока нет. Открываю ворота. Довольно пустынно и мрачно. Но между надгробий виднеется несколько человеческих фигур. Именно человеческих, потому что взрослый занимается мытьём надгробия, а рядом стоят двое детей с цветами и, скорее всего, каким-то угощением. Что ж, мы опытным путём подтвердили, что здесь есть данж нежити, но при этом я могу попасть на нормальное кладбище.
Выхожу за ворота и закрываю их. Теперь снова коснуться ворот. Снова появляется приглашение на трупную вечеринку. Жму “да”. В следующее мгновение я уже стою на территории кладбища, а позади меня ворота. Прикоснуться к ним.
Желаете покинуть вотчину немёртвых? Да/Нет
Значит, отвалить отсюда можно и без полного прохождения данжа, чего я сильно опасался. “Нет”. Мы ещё здесь повеселимся. От основной дороги, идущей от ворот через всё кладбище, отходят дорожки поуже, но через два метра от основной дороги эти дорожки пересекают радужные линии. Кажется, это барьер, сдерживающий мобов внутри. Да и окружение этих дорожек между собой различается. Вдоль одной стоят обычные могильные кресты, другая проложена между простыми столбиками с табличками, а есть вообще похожая на аллею склепов. Туда я пока точно не сунусь.
Для начала выбираю ту дорожку, что со столбиками. Чем меньше наворотов, тем проще должны быть мобы. По-моему так. Как только я пересекаю линию, всплывает оповещение:
Скелетное захоронение.
Рекомендуемый уровень членов группы 10 – 25.
Войти? Да/Нет
Для пробы выбираю “нет”. И тут же оказываюсь на основной дороге у кованых ворот. Однако. Дубль второй. Снова иду по дорожке между столбиков. На приглашение отвечаю утвердительно. И я уже стою на грунтовой дороге, проходящей через поле столбов с табличками и упирающейся в мрачный каменный склеп. Природа здесь тоже не радует. Ровное, без ям и кочек, захоронение. То тут, то там торчат сухие кусты и деревья без единого листочка. Небо затянуто свинцовыми облаками.
Ладно, проведём разведку боем. Едва я подхожу к этому частоколу на десять метров, как из-под столбов начинают выкапываться скелеты. Все мобы двадцать пятого уровня. Различаются только оружием (от безоружных до вооружённых обломанными палками, кривыми ржавыми мечами, а то и их обломками...) и защитой (от ничего до различных элементов тряпичных, кожаных и металлических доспехов). Даже по примерным прикидкам здесь больше сотни мобов.
Настало время ещё одного навыка. Активирую режим священного механизма.
Усиление!
Попробуем сделать серо по методу Ичиго. Собираю три пальца в щепотку и направляю в сторону скелета. Рядом с кончиками пальцев формирую шар маны. Усиливаю концентрацию на его сферической форме. Начинаю накапливать в шаре дополнительную ману, пока возможно удерживать форму, а затем освобождаю от контроля формы небольшой участок с противоположной от себя стороны. В сторону, куда указывает щепотка пальцев, ударяет тонкий луч маны. Вот теперь стало чуть проще поддерживать форму. Продолжаю накапливать ману в сфере, пока мой резерв не показывает донышко. В результате моей атаки росчерком луча маны стирает полтора десятка мобов вместе со столбами, которые были на месте оставленной лучом просеки.
Навык Серо открыт специальным действием.
Серо. Активный. Ур. 1 (5%). MP: 2000 и 250 за секунду.
Мощный луч концентрированной маны. Урон в секунду зависит от интеллекта, контроля формы шара-накопителя и плотности луча. Секторное поражение.
Если учесть, что у каждого моба в среднем по пять тысяч единиц, с позволения сказать, здоровья, то получается довольно неплохой тикающий урон. Интересно, насколько подпрыгнет урон, если я смогу оприходовать силу разрушения Риас и подстроить сюда? Да ещё под многократным усилением...
“Это была неплохая атака, партнёр! Но то, что ты сейчас накрутил у себя в воображении... Ты с этим лучше не шути. И откуда тебе вообще известно про демонов в целом и Риас Гремори в частности?”
– Лучше, если это останется моим секретом, Драйг. Тебе станет очень грустно, если ты узнаешь всю правду обо мне. Так что просто расслабься и получай удовольствие.
Ещё двенадцать атак, стирающих по полтора-два десятка мобов, и на месте захоронения остаются только огрызки столбов и горки праха. Из однозначных плюсов – апнулся уровень. Попробуем реализовать самую приятную для хомяка любого задрота часть – мародёрку. Подхожу к горке праха и делаю сгребающее движение рукой. Появляется аналог моего инвентаря, только на сорок девять ячеек. Две монетки по сто йен, пара костей невысокой крафтовой ценности, ещё несколько почти таких же костей уже мусорной ценности и... ЧЕГО?! Проверить...
Рогатый череп-кастет. Обычное. Урон: 5*Сила. Прочность: 500/500.
Что за монстроузная хрень? Как ей вообще пользоваться? Ради интереса экипирую черепушку в слот оружия для правой руки. Хм... однако. Кастет как кастет, несмотря на своеобразный вид оружия. Надо обыскать всех мобов, если с первого попавшегося такое выпало... Заодно рывок потренирую.
Итого оказалось двести восемь мобов. Одними деньгами с них я поднял двадцать шесть тысяч йен. Кости, даже крафтовые, брать не стал, что я, резчик по кости? А вот несколько экземпляров экипировки меня очень заинтересовали.
Рогатый череп-шлем костяного рыцаря. Редкое. Защита: 50. Часть сета костяного рыцаря. Прочность: 500/500.
Шипастые поножи костяного рыцаря. Редкое. Защита: 75. Часть сета костяного рыцаря. Прочность: 500/500.
Рёберная кираса костяного рыцаря. Редкое. Защита: 100. Часть сета костяного рыцаря. Сет костяного рыцаря: череп-шлем, кираса, наплечники, перчатки, пояс, поножи, сапоги. Прочность: 500/500.
Также, когда я обирал последних мобов около склепа, каменные двери склепа с противным скрежетом открылись. В глубине склепа на каменном троне восседал... правильно, костяной рыцарь сорокового уровня с двумя сотнями тысяч здоровья. Двухметровый скелет. Небольшие рога на черепушке, шипастые наросты на плечах, костяные перчатки до локтей, дизайном сильно смахивающие на перчатку Драйга, пояс из черепов, костяные поножи с шипами и костяные сапоги по дизайну такие же как и перчатки. Так вот как я буду выглядеть, если полностью соберу сет и экипирую его.
Босс на меня никак не реагирует. Ну, я тоже решаю пока с ним не связываться. Слишком он толстый, а мне ещё жить охота. Разворачиваюсь и направляюсь к границе барьера. На вопрос, желаю ли я покинуть скелетное захоронение, отвечаю утвердительно.
В следующее мгновение я снова стою спиной к выходу. Что у нас со временем? Четвёртый час. На ещё одно посещение скелетов вполне хватит. Ну что ж, зайдём на огонёк...
В половине восьмого я уже захожу в дом. Во втором заходе мобов было меньше двух сотен, и с них я поднял только перчатки. Заодно выяснил интересный момент. При активной перчатке Драйга костяная перчатка появляется только на правой руке. Ну и ещё двадцать с лишним тысяч йен пополнили мой виртуальный кошелёк. Теперь лишь вопрос времени и моего упорства, насколько я раскачаюсь до канонных событий.
Комментарий к Глава 4. Первое пробуждение Драйга. Кавычками отмечается мысленный разговор с Драйгом, а звёздочками – фразы Драйга через перчатку, которые слышно всем.
Приношу свои извинения за столь сухой и не описательный текст.
Дальше уже начнётся канон.
====== Глава 5. Начало канона. ======
Начало канона.
Сон в своей кровати. HP/MP восстановлены. Все негативные эффекты сняты.
Вот наконец начался канон. Несколько дней назад ко мне подошла красивая девушка с длинными чёрными волосами и фиолетовыми глазами. Она назвалась Амано Юмой и предложила встречаться. Ну, здравствуй, Рейналь.
За эти шесть лет много воды утекло. Чтобы компенсировать свою ботаничность и серьёзность, дабы не сильно переть против канона и иметь возможность манёвра, опираясь на “послезнание” канона, в школе я стал невероятным раздолбаем, что, впрочем, никак не сказалось на моих оценках.
Два дебила – это сила. Дурная, надо сказать, сила. Матсуда и Мотохама всё же встали на скользкий путь извращенцев. Кто же знал, что этим долбоёбам хватит одного лета, что я был занят в летнем лагере по поручению классного руководителя, чтобы скатиться до такого уровня подглядываний за девушками и прилюдного их обсуждения. Вернуть этих идиотов на путь истинный за те два года, что оставались до старшей школы, у меня не получилось.
Также, чтобы не ломать канон раньше времени, я поступил в старшую школу Седжи. Потом была идея уговорить родителей перевести меня в академию Куо, однако, здесь тоже постарались без меня. Да что же это такое... Мама просто загорелась идеей появления у меня девушки, а отец постоянно стебался на эту тему, мол, дерзай, а мы поддержим. Первое время такие перемены вызывали зубовный скрежет и неконтролируемое желание убивать, которое я спускал на мобов кладбища. А потом решил, что раз канонные родители были меньше подвержены всяким творящимся здесь катаклизмам, потому что всегда очень вовремя сваливали из города, то пусть так и будет. К тому же, в Куо меня всё-таки перевели.
По поводу охоты на мобов. Кладбище предоставляет настолько широкий выбор их, что про канализацию с тамошними мутантами, постоянными отравлениями и другими весьма разнообразными дебафами я и думать забыл, доведя в приступе мазохизма сопротивляемость ядам до пятидесяти процентов.
Также удалось на пару с Драйгом создать два специальных навыка познания. Проще всего было познавать созданные артефакты, не прошедшие идентификацию. Оба навыка полностью изучают цель, но способы изучения крайне разнятся. Если первый, названный “Альфа-режим”, сканирует цель, получая о ней информацию, что является весьма длительным процессом, то второй, “Омега-режим”, практически пожирает цель, также получая полную о ней информацию, но на порядки быстрее. Да и есть на них серьёзное ограничение по применению, их можно применить только с двадцатой и выше ступенью усиления. Поэтому без активации крушителя баланса мне нужно более трёх минут на достижение нужной степени усиления.
Пришлось также открыться Драйгу, стребовав с него “никогда и никому”, чтобы более плодотворно развиваться. Драйг сначала долго ржал над моей основной способностью Геймера, но, получив исчерпывающие доказательства, он заткнулся на пару месяцев, не выходя на разговор, но при этом исправно выполняя функции священного механизма. Когда же он наконец заговорил, уже он стребовал с меня клятву, что я в этом мире не задержусь больше, чем на тысячу лет, в чём я с чистой совестью поклялся. Мне самому не улыбает безвылазно здесь куковать.
В процессе тренировок и отдыха от них удалось получить в своё распоряжение три оставшиеся базовые стихии. Для ближнего боя выбрал секции айкидо и кёкусинкай, который в отличие от того же карате более агрессивен. Но в секциях старался держаться слабым середнячком, чтобы не тягали на различные соревнования.
Физические тренировки перестали быть актуальными в конце второй сотни, поэтому дальше я поднимал физические статы свободными очками. Весьма вкусный бонус открылся на пяти сотнях силы, ловкости и выносливости – ограниченный доступ к редактору персонажа, позволяющий наподобие бегунка регулировать телосложение тушки. Этой плюшкой я воспользовался сразу, как открыл её, сравняв свой внешний вид, никак не влияющий теперь на статы, с видом подростка, занимающегося спортом только на уроках физкультуры.
Ещё одним нашим с драконом общим открытием стало осознание того, что моя тушка драконифицируется. Подняв логи и сопоставив события, мы выяснили, что это началось с момента первого использования Безжалостной Алчности. Тогда мы с Драйгом, под его управлением, чтобы, если у меня сорвёт башню, дракон смог деактивировать режим, на пару мгновений использовали его. Как я и ожидал, этот навык у меня появился, а с ростом уровня навыка негативные эффекты сходят на нет, поэтому логи тогда просмотрел по диагонали. Сейчас же заметил полученную тогда же пассивку “Аспект существа дракона”, процентно характеризующую родство с расой драконов. Драйг ещё предположил, что при моей инициации, как демона, у меня появится такая же пассивка про демонов. Что ж, посмотрим.
Ну и наконец, чтобы маскировать некоторые свои магические манипуляции (я сумел сделать так, чтобы, когда мне надо, усиление и другие скиллы Драйга выполнялись без светозвукового сопровождения) пришлось их наоборот выпятить там, где это можно. Поэтому когда можно показать, что я творю магию, появляются магические круги, как в Фейри Тейл. Так, для драконьих скиллов, не заморачиваясь, выбрал круг, который юзает Нацу, только с эмблемой Драйга.
Сейчас моя таблица характеристик выглядит так:
Имя: Хёдо Иссей
Раса: человек (дракон)
Класс: Архивариус
Специализация: Собиратель
Специализация: Учитель
Уровень: 132 (24%)
HP: 19200/19200
MP: 54125/54125
Характеристики:
Сила: 530
Ловкость: 530
Выносливость: 530
Интеллект: 983
Мудрость: 1046
Удача: 153
Свободные очки: 354
После сотого уровня открылась возможность выбора второй специализации, а в списке для выбора появились ранее недоступные. Самым оптимальным для меня и моего будущего клана оказался Учитель, позволяющий мгновенно обучить любому известному мне навыку.
В общем, по некоторым показателям я даже превзошёл поставленную на начало канонных событий планку. Мне осталось только забраться в данж к вампирам и собрать их сет экипировки. У всех остальных собранных мной либо слишком стрёмный внешний вид, либо уклон на силу или выносливость, а мне нужна скорость. Но, блин, я откровенно боюсь этих зубастых тварей! Свалить от них в тот единственный раз, когда чёрт меня дёрнул пойти к ним, я смог только благодаря на всякий случай активированному крушителю баланса и сферическому защитному барьеру, который на тот момент жрал три моих регена маны. И вскоре вопрос с сетом на скорость встанет ребром.
– Иссей! Завтрак!
Сгенерирован квест: Завтрак.
Спуститесь на завтрак за 5 минут.
Награда: 10 опыта; завтрак; +10 репутации с родителями.
Штраф: завтрак; -500 репутации с родителями; работа по дому на весь день.
Ээээ! Мне нельзя на весь день! Сегодня воскресение, и у меня свиданка! Быстро спрыгиваю с кровати и наскоро застилаю её. Одёжный шкаф подвергается спешному потрошению на предмет одеться для покушать, всё равно прикид для прогулки с Рейналь я буду выбирать более тщательно. Бесшумной молнией за один рывок оказываюсь в ванной. Ополоснуть лицо и руки. И в два рывка оказаться около двери в столовую, одним прыжком преодолев лестницу. Ещё пара секунд, и я уже сижу за столом в ожидании безумно вкусного завтрака.
– Быстро ты, сын! – хлопает меня по плечу отец.
– Конечно, быстро! – соглашаюсь я. – У меня сегодня свидание, поэтому лишние проволочки недопустимы.
Реакция родителей на эту фразу была предсказуема. Отец подавился чаем, а потом стал с гордостью втирать маме, какой я у них уже взрослый, и что было правильной идеей сунуть меня в академию Куо. Мама же просто чуть не перевернула сковороду с омлетом.
После очень вкусного завтрака я осознал, что поделиться с родителями своими планами на сегодня было верхом глупости. До половины десятого (мы договорились встретиться без пятнадцати минут десять) мама всё пыталась как-то повлиять на мой выбор наряда (я оделся как и Иссей в каноне – простенький серый костюм с чёрной рубашкой), а отец втирал мне правила поведения в обществе девушки.
Благодаря прокачанному навыку спринта я всё-таки успеваю добраться до места встречи за пару минут до назначенного времени. А вот и фамильяр Риас, спасибо за флаер, как-нибудь разберусь в его устройстве. Как и в каноне, Рейналь опаздывает на шесть минут. Что ж, канон соблюдён даже в её наряде. Если, по признанию самой Рейналь, ей было ужасно скучно, то не буду зацикливаться на мелочах и просто оторвусь сам.
– Юма-тян, как ты относишься к игровым автоматам?
– Нуууу... нормально... – похоже, не такого она от меня ждала.
– Тогда я хочу показать тебе несколько интересных мест. Пойдём.
Первым делом мы заваливаемся в зал одноруких бандитов в ближайшем торгово-развлекательном центре. Да, меня здесь знают, вон как у персонала рожи скривило. А что вы хотели? Я решил немного обкатать удачу, которая достигла сотни. А пять лямов йен сорванного джек-пота заставили так музыкально скрежетать зубами персонал этого зала. Когда через полчаса мы с падшей покидаем зал, выиграв всего десять тысяч йен, персонал едва не танцует от счастья.
Следом ресторан. Я уже давно присмотрел неплохое заведение. Здесь готовят весьма и весьма неплохо, но до блюд моей мамы им как до луны пешком. Сговариваемся на сладкое. Поздравляю, пернатая, ты сделала правильный выбор. Заказываю специальное парфе. Когда я в первый раз появился здесь, то заказал самое большое парфе. Каково же было моё удивление, когда мне принесли десерт весом нетто граммов в триста. Лишь после душевного разговора с поваром-кондитером мне явили порцию этого волшебного десерта, достойную зваться большой.
Вот и сейчас перед нами лично поваром на стол водружается большой стеклянный кубок. Перемежающиеся слои сливок и различных видов фруктового желе, сладкая соломка, вафельные трубочки, шоколадные пластинки, вишенки и пара цветков ванили. Вид офигевшей Рейналь я запомню навсегда, очень уж умильная у неё мордашка получилась.
После кафе мы возвращаемся в торгово-развлекательный центр. На этот раз мы заходим в аркаду, как это здесь называется. Первая наша остановка – Кармагеддон. О, а ей нравится. Нельзя же ради скуки с таким азартом уничтожать противников. Следом были парочка шутеров с очками типа Окулус Рифт и симулятор танцев с примочкой типа кинект для XBOX.
Слегка уставшие мы направляемся в парк. Дело уже идёт к вечеру, так что развязка будет довольно скоро. Отдохнув на лавочке и перекусив крепами (блинчики с различной начинкой), мы подходим к фонтану.
– День удался, – ну вот и началось.
– Да, неплохо отдохнули, – киваю, а сам в “тихом” режиме начинаю накапливать усиление. – Если бы я знал, что тебе нравятся вещи наподобие Кармагеддона или тех стрелялок, подготовился бы получше. Есть один игровой центр, где подобные игрушки реализованы в формате псевдовиртуальной реальности. Ощущение, будто ты сам находишься в машине, которой закатываешь в асфальт противника, или идёшь с пушкой по тёмному коридору. Тебе обязательно стоит там побывать.
– Скажи, Иссей, в честь нашего первого свидания исполнишь моё желание?
– Ну загадывай. Только сделай скидку на то, что я не волшебник, а только учусь...
– Умрёшь ради меня? – ещё рано...
– Ээээ... Что-то у меня после той громкой музыки со слухом... Повтори, пожалуйста, а то поглючилось...
– Согласен умереть ради меня? – готово!
– Юма-тян, проблема в том, что у меня не несколько жизней...
В этот момент она преображается в падшую. Хм... ничего так стриптиз. Засчитано. Рейналь тем временем опускается около фонтана на землю.
– Было хорошо, хоть и недолго. День в компании столь невинного юноши в памяти моей останется ярким и прекрасным. В общем, – она создаёт своё кривое розовое копьё света, – будь добр, умри!
Призываю перчатку и детонирую небольшой перекачанный маной огненный шар. Да, цель достигнута! Взрывом откинутое копьё улетает в кусты, а Рейналь хорошенько прикладывается затылком о парапет фонтана. Небольшая потеря сознания гарантирована. Теперь главное – успеть. Делаю себе порез на спине. Неглубокий, но чтобы крови было побольше. Симметрично с ним порез на животе. Порвать рубашку, в меня же копьё света прилетело, жаль рубашку, блин. Отозвать перчатку. Ложимся в центр выбоины от сдетонировавшего огненного шара и пафосно истекаем кровью. Да, чуть не забыл! Опрокинуть в себя маленький фиал зелья ускорения регенерации. На случай, если она не свалит сразу.