355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Тайниковский » Подземелье Кинга. Том IV (СИ) » Текст книги (страница 3)
Подземелье Кинга. Том IV (СИ)
  • Текст добавлен: 23 мая 2021, 07:01

Текст книги "Подземелье Кинга. Том IV (СИ)"


Автор книги: Тайниковский



сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 10 страниц) [доступный отрывок для чтения: 4 страниц]

Глава 4.

– Наконец-то! – радостно произнес я, когда увидел на интерактивной карте тоннель, заканчивающийся в аккурат рядом с городом.

Теперь, мне осталось понять, как это все работает, после чего я сразу же собирался отправиться в путешествие, ибо если там до сих пор выкидывают тела за городскую стену, то грех пропадать подобному “добру”.

– Ада, как работают тоннели? – поинтересовался я и своего ИИ, после чего отдал своим уже многочисленным гигантским землеройкам новую цель для тоннеля. На этот раз, я решил проложить новый путь до деревни Кривой ручей. Пора уже было начинать основную цепочку квестов.

– Все просто. Скорость передвижения тебя и твоих юнитов повышается на четыреста процентов, но есть ограничения. На данный момент, путешествие в тоннелях на маунтах – невозможно, – ответила искусственный интеллект.

– Хм-м, а что надо сделать, чтобы это стало возможным? – поинтересовался я.

– Видимо, улучшить постройку, но на данный момент это функция тебе, пока, недоступна. Возможно, с повышением ранга подземелья, все измениться, – ответила Андромеда.

– Понятно, ладно, – произнес я и посмотрел на доступный список построек, который выглядел следующим образом:

Улучшенная землянка хобгоблинов – 1600 единиц энергии/ 800 единиц древесины и 800 единиц камня.

Пещеры нагов – 2000 единиц энергии/ 2000 единиц камня.

Норы василисков – 2500 единиц энергии.

Алхимическая лаборатория – 3000 единиц энергии/ 2000 единиц энергии и 1000 единиц камня.

Артефакторий – стоимость 4000 единиц энергии.

Обсерватория – 5000 единиц магической энергии/ 3000 единиц магической энергии и 2000 единиц камня.

Улучшенные норы кроков – 4000 единиц энергии/ 500 единиц древесины и 1500 единиц кожи и 1000 единиц камня.

Улучшенные шатры скинков – 3000 единиц энергии/ 1500 единиц древесины и 1500 единиц кожи.

Гнездо дрейков – 6000 единиц энергии/ 1500 единиц древесины и 1500 единиц кожи.

Улучшенный круг крови – 5000 единиц энергии/ 3000 единицы камня и 2000 единиц энергии.

Бунгало туртлингов шаманов – 3000 единиц энергии/ 1000 единиц древесины и 2000 единиц энергии.

Гнездо грифонтров – 6000 единиц энергии/ 4000 единиц древесины и 2000 единиц энергии.

Храм жемчужного бриза – 5000 единиц энергии.

Коралловые сады – 4000 единиц энергии.

Зала странствий – стоимость 5000 единиц энергии.

Пещера древних – 8000 единиц энергии.

Гиблое болото Ашеру – 8000 единиц энергии.

Древний страж – 3000 единиц энергии/2000 единиц энергии и 1000 единиц камня.

Я несколько раз пробежался по списку доступных построек и понял, что в ближайшее время я смогу построить несколько из них. Не сказать, что они сейчас были очень мне необходимы, но раз ранг подземелья повышался только при строительстве, я был не против пойти на подобные жертвы.

В любом случае, мое подземелье усилиться, чтобы я не построил. Ну, и начал я с улучшенной землянки хобгоблинов.

– Слушаюсь, повелитель. Все будет сделано в кратчайшие сроки, – ответил мне хобгоблин строитель и пошел выполнять мой приказ.

Следующими на очереди были норы василисков, но это уже завтра, а пока мне следовало заняться другими делами.

Выйдя из крепости, я направился в сторону тотемной площади.

– Дары готовы, – произнес Шиис Говорящий с духами, стоило мне подойти к тотему Силуны. В этот раз, шаман превзошел самого себя, сделав из даров добытых собирателем, невероятной красоты диадему, а также браслет и колечко. Работа была настолько тонкая, а компоненты подобраны так идеально, что я невольно засмотрелся на его работу.

– Что-то не так, повелитель? – обеспокоенно спросил Шиис.

– А, нет. Все нормально, – растерянно ответил я, беря в руки протянутые им дары.

Интересно, сколько за это можно было бы выручить золота, если продать эту диадему в городе. Хотя вряд ли там кому до украшений. Если верить словам наемницы, то город сейчас переживает не лучшие времена…

– Ты хорошо постарался, – похвалил я Говорящего с духами. – Богиня приливов останется довольно твоими дарами.

– Я безмерно рад, что могу угодить Силуне, – ящер склонил голову. – А теперь, прошу простить меня, но мне нужно вернуться к гоблинам. Без меня, с грибницами, они справляются не очень хорошо, – произнес он, и кивнул в знак того, что он может быть свободен.

Сам же я, направился прямиком к тотему Богини приливов, дабы принести ей в жертву дары, сделанные Говорящим с духами.

Надеюсь, она оценит их по достоинству…

***

– Сам сделал? – послышался знакомый голос, и я увидел молодую девушку с длинными волосами темно-синего цвета, сидящую на одной из резных перекладин тотема. Свесив ноги, она болтала ими в воздухе и с интересом смотрела на меня.

– Нет, один из моих шаманов, – честно признался я Богине.

– Так и подумала, – усмехнулась девушка и спрыгнула вниз.

Я не сразу обратил на это внимание, и только сейчас заметил что у Силуны на голове была диадема, сделанная Шиисом.

Ничего себе! Она настолько ей понравилась?!

– Это тебе! – Силуна исчезла в одном месте, и появившись рядом со мной, раскрыла ладонь, на которой оказалась небольшая сфера пульсирующая ярким голубым светом. – Заслужил! – улыбнулась она.

– Благодарю! – ответил я Богине приливов и стоило мне коснуться сферы, как перед глазами тут же появились несколько системных сообщений.

– Продолжай в том же духе, и награды будут еще лучше! – произнесла Силуна, и смерила меня довольной улыбкой. – Кстати, шамана который сделал мне эту диадему, я награжу отдельно, – добавила она и растворилась в воздухе.

Я сделал глубокий вдох и попросил Андромеду вывести перед глазами системные которые успели уже исчезнуть, пока Богиня приливов со мной общалась.

Внимание! Богиня Силуна благоволит вам!

Внимание! Вы изучили новое умение “Трезубец морского владыки”.

Ого! Что-то новенькое!

– Ада, дай описание. Какое есть, – сразу уточнил я.

– Лови, – ответила искусственный интеллект и в следующее мгновение перед глазами появился текст.

Трезубец морского владыки(высшая магия воды) – заклинание позволяет создать особое магическое оружие, которое было подарено лично Богиней приливов, и которое наделяет своего владельца мистическими свойствами, которые зависят от магической силы владельца использовавшего данное заклинание.

Хм-м, интересно.

Использую заклинание, и у меня в руках появляется трезубец, сотканный из магической энергии водной стихии.

– Красивое, – произнес я, смотря на оружие темно-синего цвета, от которого так и фонило сильной магией.

– В общем, на данный момент, это копье увеличивает эффективность твоей магии воды на 50%, а также поднимает уровни навыков “легкие тритона” и “амфибия” на три уровня вверх, – произнесла Андромеда.

– Неплохо, – ответил я искусственному интеллекту.

– Да, но только посмотри на свою оставшуюся ману, – сказала Ада, и в следующую секунду я понял довольно неприятный минус этого копья.

Помимо того, что заклинание оказалось довольно дорогим, и чтобы призвать трезубец мне пришлось угробить на него девяносто процентов своей магической энергии, так еще и поддержание этого “призыва” каждые несколько секунд затрачивало ману, которой у меня и так было не особо-то и много.

Я развеял копье и тяжело вздохнул.

– Нужно прокачивать интеллект, – не весело резюмировал я.

– Ну, теперь твой продвинутый класс дает ловкость, поэтому ты можешь пока сосредоточиться на прокачке интеллекта, – ответила Андромеда. – Плюс, если продолжишь делать Богиням такие эффективные плодоношения, то я думаю, они тебе задарят и не такое! – добавила она и замолчала.

– Ну, будем на это надеяться, – сказал я своему ИИ и посмотрел на небо. Луна уже вступила в свои законные права, и скоро можно было выдвигаться в сторону города, что я собственно и сделал.

***

– Интересные дела, – произнес я, когда зайдя в тоннель, в компании нескольких кроков, в моих глазах все потемнело, и перед ними появился таймер.

01 : 45 – именно столько времени, мне требовалось, чтобы из точки “А”, которой было мое подземелье, оказаться в точке “Б”, которой являлся город Уотроук. Вернее, конечная точка располагалась в небольшом перелеске на его границе, но это было не суть важно.

– И что? Мне просто надо дождаться, когда закончиться таймер? – спросил я Андромеду.

– Да. В это время, я могу погрузить твое тело в сон и начать восстанавливать память, – ответила искусственный интеллект.

– Хорошо, тогда так и поступим. В любом случае, других вариантов особо нет, – ответил я своему ИИ, и буквально через несколько секунд заснул, а проснулся только тогда, когда на таймере оставалось не больше минуты.

Не самая удобная механика приключений, – подумал я, при этом отметив и пару положительных моментов. Во первых я отдохнул. Во вторых у меня восстановилась магическая энергия. Ну и в третьих – память. В прошлом мире, из-за того что мне практически не требовался сон, Андромеда не могла восстанавливать мне блоки памяти. Здесь же, когда у меня тело человека, хоть и не совсем обычного, этот процесс проходил гораздо быстрее.

– Надо строить Залу странствий, – произнес я, когда таймер замер на 00 : 00, и мы оказались в небольшом перелеске недалеко от города. – Мне не очень нравиться, что я не могу контролировать свое тело,пока делаю переход из одной точки в другую, затрачивая при этом столько времени.

– Ну, если ты несколько раз улучшишь накопитель, то ее постройка станет возможной, но я бы тебе посоветовала начать не с Залы, – ответила искусственный интеллект.

– Да я так, на будущее, – произнес я. – Первое дорогое здание, которое я построю, будет обсерватория, – поделился я с Андромедой своими мыслями.

– Верное решение. Получить доступ к глобальной карте дорогого стоит. У тебя хотя бы будет представление где находится твое подземелье, и какого вообще география этого мира, – ответила ИИ, и я был полностью с ней согласен.

– Ладно, пора уже сделать то, зачем мы сюда явились, – произнес я, скорее для себя, нежели для Ады, после чего приказал своим крокам следовать за мной.

Оказавшись на окраине леса, я дал им команду оставаться и ждать меня, а сам использовал камуфляж, и двигаясь бесшумно и незаметно, начал осматривать окрестности города на на предмет мертвых тел.

В итоге, помог вычислить место их “складирования” запах. Несмотря на то, что мертвые тела пытались сжечь нормально прогорали только те, что находились сверху, а вот по ними, трупы продолжали лежать нетронутыми и гнить.

То что надо! – подумал я, и вернувшись к крокам, приказал им следовать за собой. Была глубокая ночь, и не многочисленную стражу на стене интересовало только то, что твориться в стенах города и уж никак снаружи.

Без каких либо проблем, каждый их кроков взял минимум по семь – десять тел, после чего мы снова двинулись к тоннелю.

– Все же нужно строить Залу, – недовольным голосом произнес я, когда увидел время, которое нам необходимо было затратить на обратную дорогу – он увеличился почти вдвое.

Тяжело вздохнув, я нехотя зашел внутрь.

– Погружай! – сказал я Андромеде, и спустя несколько секунд уснул.

***

Несмотря на позднюю ночь в моем подземелье царил настоящий праздник. Нелюди оценили мой подарок, и благодаря моей возросшей репутации среди поданных в подземелье поднялась не только эффективность и производительность труда, но и его численность.

Причем довольно сильно.

Но еще больше я обрадовался, когда на следующее утро, после появления системного сообщения о том, что улучшенная землянка гоблинов готова, перед моими глазами наконец возникло долгожданная строчка о повышении ранга сердца подземелья, а сразу за ней и несколько других, не менее интересных.




Глава 5.

Внимание! Улучшенная землянка хоблинов успешно построена!

Внимание! Ваше сердце подземелья получается восьмой ранг!

Внимание! В алтаре призыва появились новые герои!

Внимание! Численность подземелья увеличилась!

Хм-м, неплохо, – подумал я пробежавшись взглядом по сообщениям, одно из которых меня порадовало чуть больше чем остальные.

– Ада, сможешь дать сводку прироста подземелья на восьмом ранге, а заодно и общую численность? – попросил я искусственный интеллект.

– Разумеется, держи, – ответила она и перед глазами стата по жителям моего подземелья – деревни.

Гоблины: прирост + 21. Общее количество – 116

Гоблины шаманы: прирост + 5. Общее количество – 22

Гоблины погонщики: прирост + 3. Общее количество – 15

Хобгоблины: прирост: прирост + 10. Общее количество – 37

Хобгоблины бойцы: прирост + 5. Общее количество – 5

Лизарды охотники: прирост + 5. Общее количество – 13

Скинки: прирост + 3. Общее количество – 7

Кроки: прирост + 3. Общее количество – 11

Туртлинги берсерки: прирост + 3. Общее количество – 7

Гигантские землеройки: прирост + 5. Общее количество – 20

Гигантские манты: прирост + 2. Общее количество – 5

Зеленая эфа: прирост + 10. Общее количество – 11

СтрекОзмия: прирост + 7. Общее количество – 8

Каменный удав: прирост + 3. Общее количество – 4

Императорская гигантская кобра: прирост + 1. Общее количество – 4

Я внимательно изучил статистику.

– Неплохо, – резюмировал я.

– Согласна. Ты быстро развиваешься и численность твоей армии с каждым днем растет. Учитывая силу твоих юнитов, как обычных, так и героев, я уверена, что тебе даже небольшая армия, вроде той, что осаждала город, не сможет дать тебе ощутимый отпор. Опять же, люди привыкли воевать против людей, а не против монстров, которыми ты повелеваешь, – ответила Андромеда и я был с ней полностью согласен.

– Я тоже так думаю, – произнес я. – Прямо сегодня отправлюсь в деревню и начну выполнять цепочку квестов. Сейчас мне как никогда нужен опыт, а учитывая что это, вероятно, основное задание, за выполнение его должны отсыпать не мало экспы. Плюс, можно заставить местных платить мне дань. Например деревом.

– Грамотное решение, – поддержала меня ИИ.

– Ну, тогда пойду гляну новых героев и в путь, – ответил я Андромеде и пошел в сторону портала призыва героев.

***

– Что-то новенькое! – удивленно произнес я, когда наряду с новыми героями из разных рас, в портале добавились еще и различные улучшенные звери.

Р’Анос Медовые речи (скинк – герой. Специализация – дипломат) – стоимость 900 единиц магической энергии.

Х’Арун Буйная волна (лизард – герой. Специализация – маг) – стоимость 600 единиц магической энергии.

Шаа’Арун Провидец (лизард – герой. Специализация – жрец) – стоимость 600 единиц магической энергии.

Гунг Копатель (гоблин – герой. Специализация – бригадир погонщиков) – стоимость 300 единиц магической энергии.

Зух Серошерстный (гигантская землеройка – уникальный монстр) – стоимость 800 единиц магической энергии.

Гун’Аль Подводная тень (гигантский манта – уникальный монстр) – стоимость 1000 единиц магической

Кель’Азор Разрушитель городов (каменный удав – уникальный монстр) – стоимость 2000 единиц магической

Н’Ахира Праматерь змей (императорская гигантская кобра – уникальный монстр) – стоимость 3000 единиц магической

– Ничего себе цены, – произнес я, смотря на список героев и монстров.

– Ну, видимо они того стоят, – ответила Андромеда. – Во всяком случае, я бы посоветовала нанять тебе вожака землероек и посмотреть насколько он будет отличаться от обычных, – посоветовала искусственный интеллект.

Я посмотрел на количество магической энергии.

– В принципе, можно, – задумчиво произнес я и заказал себе Серошерстного вожака. – Плюс, думаю сразу и бригадира погонщиков заказать. Стоит он недорого, и лишним точно не будет, – поделился я своими мыслями с Андромедой.

Насчет же остальных нужно было думать, ибо уж слишком много они затрачивали магической энергии…

– Кого возьмешь следующим? – поинтересовалась Андромеда.

– С большой вероятностью дипломата, ибо в ближайшее время, он может мне пригодиться, – ответил я искусственному интеллекту, после чего закрыл список и пошел в сторону круга крови. Пока делалась уникальная гигантская землеройка, я собрался все же посетить деревню под названием “Кривой ручей”, дабы не тратить время впустую, благо для того чтобы запугать обычных крестьян много ресурсов не требовалось…

***

В деревне царил настоящий хаос. Мужчины, женщины и дети, бросив свои дела, в страхе бежали куда глаза глядят, лишь бы оказаться от моих монстров как можно дальше.

Хорошо, что прежде чем показаться селян, я решил окружить деревню…

Когда мои подчиненные собрали всех жителей рядом с домом старосты, я спрыгнул с императорской гигантской кобры, и кивнув одному из своих кроков, заставил того привести ко мне лошадь.

Ну как привезти. Скорее принести, ибо кобыла отчаянно брыкалась и с ужасом смотрела на крокодилоподобного монстра, с каждой секундой все ближе и ближе приближаясь к инфаркту.

Приняв от крока узды, я подошел к селянам и снял шлем.

– Кто-нибудь помнит меня? – прямо спросил я.

– Это ты! – послышался знакомый голос и я увидел молодую девушку, которую звали Лидия.

– Назад! – второй голос был гораздо ниже и грубея, и принадлежал ее матери.

– Но, мама! Это же…

– Да, замолчи ты! – шикнула на нее Эриетта, после чего посмотрела на меня. – Так и знала, что ты беду на нас накличешь, – произнесла она.

Ну, хотя бы узнали, – подумал я, и оглядел толпу.

– Ты! – я указал пальцем на седого старика и он вздрогнул. – Выйди, – приказал я ему, и он опустив глаза нехотя пошел в мою сторону.

Толпа других крестьян, при этом, послушно расступались в стороны освобождая ему дорогу.

– Нет, отец! – на плечо старику легла рука его сына.

Остановив своего отца, парень обошел его, тем самым закрыв собой и с ненавистью во взгляде уставился на меня.

О, а вот и любовничек Лидии.

– Чего ты от него хочешь?! – с вызовом бросил он.

Хм-м, а храбрости ему не занимать!

Я сделал несколько шагов вперед и крестьяне ахнули.

– Вот, держи, – я протянул узды пареньку. – Возвращаю лошадь, – сказал я храбрецу, и тот дрожащими руками принял их.

Ну, а теперь то, зачем я сюда пришел.

– Слушайте меня внимательно, ибо повторять не буду! – громко произнес я. – С этого момента, все вы будете подчиняться мне и каждую неделю поставлять мне древесину. За это, вы получите мою защиту, а также я избавлю все окружающие вас земли и леса от монстров, хищных зверей, бандитов и разбойников, – грозно сказал я и смерил селян суровым взглядом.

Возразить мне никто не решился, даже мать Лидии, яйца у которой были поболе, чем у всех мужиков деревни, причем вместе взятых.

– Славно, что мы поняли друг друга, – спокойно произнес я. – В конце недели от вас мне требуется либо две телеги груженых деревом, либо две телеги камня. Это понятно? – спросил я, но мне никто не не ответил.

Крестьяне продолжали молча стоять и потупив взор, в страхе, смотреть в землю.

– Староста! – властно произнес я.

– Не выбрали еще, – произнесла Эриетта.

– Тогда, назначаю тебя, – сказал я женщине, ибо она подходила на эту роль больше всего. – Советую не шутить со мной. Это понятно? – спросил я, смотря матери Лидии в глаза.

– Ясно, – ответила новая глава деревни “Кривой ручей”.

– Вот и славно! – я улыбнулся. – Тогда, до встречи! – произнес я, и вернувшись к своей армии, забрался на змею, а буквально в следующее мгновение перед глазами появились системные сообщения.

Внимание! Квест ““Захват деревни “Кривой ручей”! успешно завершен!

Внимание! Вы успешно завершили первое задание в цепочке квестов!

Награда: 30 000 exp.

Внимание! Получен новый квест! Захват города “Уотроук”!

Внимание! Хранитель тишины(продвинутый класс) получает 5 – ый уровень.

Внимание! Получены дополнительные характеристики: ловкость + 3. Сила + 1.

О, а вот и долгожданная награда подъехала. Хотя, если честно, я думал она будет посолиднее…

– Что-то маловато опыта, – поделился я своим недовольством с Андромедой.

– Так это же только первое звено в цепочке квестов. Я уверена, что дальше награды будут гораздо больше! Плюс, согласись это было слишком легко. По сути, ты мог давно захватить эту деревню с десятком гоблинов в армии. И сделай ты это раньше, тридцать тысяч опыта была бы для тебя ощутимой наградой. Разве нет?

Андромеда была как всегда права.

– Это да, – ответил я искусственному интеллекту. – Ладно, возвращаемся! – приказал я своему небольшому отряду, и отправился обратно в подземелье, где меня уже давно был должен дожидаться мой первый уникальный зверь и новый гоблинский герой.

Надеюсь, я не зря слил практически тысячу магической энергии…

***

Когда я вернулся, то первым делом сразу пошел в сторону алтаря призыва героев.

– Хм-м, неплохо, – произнес я, когда увидел огромного монстра, который был минимум раза в два стандартной землеройки, и выглядел довольно грозно.

Зух Серошерстный (уникальный монстр) – 8-го уровня.

Улучшенная скорость – 2-го уровня.

Двужильность – 8-го уровня.

Первозданная мощь – 4-го уровня

Копатель – 6-го уровня.

Вожак гигантских землероек(пассивное умение)

Вожак – производитель(пассивное умение)

Неплохо, – подумал я, вспоминая характеристики обычных землероек, которые были гораздо скуднее.

– Ада, что по пассивным умениям? – поинтересовался я у своего ИИ.

– Все просто. Лови! – ответила Андромеда и перед глазами появилось описание умений.

Вожак гигантских землероек(пассивное умение) – эффективность рытья тоннелей в присутствии в стае Зуха увеличивается на 30%.

Вожак – производитель(пассивное умение) – прирост гигантских землероек в подземелье с ростом его ранга увеличивается на 200%.

– Вон даже как, – задумчиво произнес я, прочитав описание. – Довольно полезные умения, хоть и узкоспециализированные.

– Ну, если ты в дальнейшем решить развивать свою сеть тоннелей, то этот вожак тебе подходит просто идеально. Опять же, кто знает, когда ты сможешь построить Залу. Плюс неизвестно какова будет цена строительства порталов, так что на твоем месте, я бы посоветовала тебе рассмотреть вариант вложиться пока в сеть тоннелей. Лишними они для тебя точно не будут.

– Я подумаю, – ответил я Андромеде, и посмотрел на нового гоблина героя, который в свою очередь, не сводил глаз с вожака землероек.

Они явно созданы друг для друга, – подумал я, смотря на характеристики Гунка Копателя, которые как и у понравившейся ему животине, тоже были довольно интересными.

Гунг Копатель (гоблин – герой) – 8-го уровня.

Специализация

Бригадир погонщиков – 3-го уровня.

Умения и навыки:

Изворотливость – 2-го уровня.

Погонщик – 6-го уровня.

Надсмотрщик – 4-го уровня.

Холеная глотка – 3-го уровня.

Гоблинский лидер – 5-го уровня

Владение кнутом – 4-го уровня.

Мастерский удар кнутом(активное умение) – 4-го уровня.

Помимо стандартных умений погонщика, гоблин имел несколько навыков, которыми обладал мой квартирмейстер, а также имел в арсенале одно активное умение.

Удар кнутом(активное умение) – заставляет цель или группу целей работать гораздо эффективнее.

Интересно, после добавления их к основной группе, насколько вырастет эффективность? – подумал я и подозвал гоблина к себе.

– Повелитель, – склонив голову, произнес зеленокожий коротышка, на поясе которого висел смотанный в несколько колец кнут.

– Забирай вожака землероек, и продолжайте рыть тоннели. Теперь у погонщиков, ты главный, – приказал я гоблину.

– Слушаюсь, повелитель, – ответил он, и громко свистнув, погнал вожака в сторону тоннеля.

Ну, а теперь смотрим!




    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю