355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Talamon » В поисках призвания (СИ) » Текст книги (страница 3)
В поисках призвания (СИ)
  • Текст добавлен: 8 октября 2021, 23:30

Текст книги "В поисках призвания (СИ)"


Автор книги: Talamon



сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 42 страниц)

Глава 4

За дорогой обнаружился изрядно заросший пруд с развалившимся бетонным мостиком, когда-то похоже сюда могла подъезжать техника за водой, сейчас же все поросло болотной травой так густо, что следы деятельности человека едва угадываются. Сейчас это просто заросшая лужа грязи метров 5 шириной, но на дальнем краю сломанного мостика обнаружился еще один вход во временную зону. Вот уж насчет чего зря переживал, эти системные подземелье похоже на каждом углу понаставлены. С расстояния пары метров ничего в овале входа рассмотреть не удалось, слегка рябящая и искривленная реальность, никаких сказочных деревьев и троп в отличии от первого встреченного подземелья.

[Вход во временную зону «Болото квакши» Уровень 1, малая, природная]

Вот это кажется то что мне надо! Вернусь сюда завтра и попробую зайти, а может быть эти самые входы работают не всегда, в городе то я ни одного не видел. Или оно одноразовые и кто-то уже все нашел до меня? В очередной раз задумался что я не один такой уникальный, ну просто не логично это, тем более наличие фракции предполагает что я не одинок. До меня донесся веселый смех кого-то из девчонок, похоже им там и без меня весело, может Серега действительно прав? А может пойти прямо сейчас, загляну что там у входа, вряд ли за 20 минут мне кто-то хватится? Порылся в багажнике, нашел кусок водопроводной трубы с одной стороны наварен кран служащий утяжелителем, с другой переходник на дюймовую в качестве противовеса и защиты от выскальзывания. Возить такую штуку я привык с собой еще в самые неспокойные годы, но по назначению ни разу так и не использовал. В карман сунул складной нож, такое себе оружие, но лучше чем ничего.

Зеркало портала за 5 минут никуда не исчезло, все так же висело над поверхностью болота, и я стал уже думать как туда допрыгнуть и не оказаться в грязи если переход не сработает, но система восприняла пробный бросок камушка как мое желание войти и проблема решилась сама.

[Войти во временную зону?]

Мысленно нажав подтверждение, момент перехода снова не ощутил вообще никак, просто в следующий миг я стою все на том же мостике, только теперь он уходит куда-то дальше, сам пруд раздался во все стороны и его берега теряются в тумане, а все тоже знакомое зеркало висит у меня за спиной. Все как в первом данже, только в этот раз меня сходу никто сожрать не пытается. Наличие выхода на расстоянии вытянутой руки вселяло уверенность, даже если что-то пойдет не так есть неплохой шанс удрать, главное не отходить далеко и не терять его из виду. Что же касается болота, то оно было странным, но абсолютно реальным, вода мокрая, тина вонючая, кувшинка плавает слишком далеко от берега, лягуха офигеть какая здоровенная, с упитанного кота размером.

– Кууу-вааааа

– Ух, блин!

В последний момент летящую мне в лицо амфибию я отбил ударом трубы, да так удачно что бедная животина отлетала в середину озерца где подрыгав пару раз лапами всплыла кверху брюхом. И это местный противник или я что-то не так понял? А где тогда мой опыт и лут?

[Действуют правила прохождения для малых и обычных подземелий. Награда выдается при выходе в зависимости от достигнутого прогресса в выполнении задач.]

А какие кстати задачи то, просто перебить всех лягушек? Ну так даже не интересно, и вообще Гринписа на меня нет. Такая уверенная победа над жутким монстром вселила в меня оптимизм и подняла настроение, но осторожности я не утратил. Некоторые обломки бетона под ногами начинали шататься и медленно тонуть и эта опасность была как бы не серьезнее лягушек. К счастью хватало стабильных островков. Вообще кажется территория этой временной не такая уж большая, просто из-за тумана не видно берегов, за то портал выхода по прежнему оставался на виду.

Лягухи атаковали по одной или парами, и когда она зверюга выпрыгнувшая из воды сзади врезалась мне в спину ощущения были как будто палкой ударили, система за такую неосторожность сняла 4 ед. здоровья, хорошо хотя бы штраф за травму не навесила. Больше я под атаки не подставлялся и колотил гадов трубой либо после приземления, либо прямо в воздухе, одного удара обычно хватало. Сражением это назвать трудно, но определенный азарт меня явно захватил и когда очередной кусок бетона ушел из под ног перекрывая короткий путь к выходу я даже не задумался о бегстве встретив волну лягушек ударами трубы и пинками. Неожиданно ногу пронзила резкая боль, заорав от неожиданности я начал молотить трубой по траве пока не попал по чему-то мягкому. «Болотный варан – уровень 1 (мертв)» так обозвала система обладателя пасти-тисков любящего сидеть в густой траве и кусать за ноги честных игроков. Эта встреча стоила мне еще 5 ед. здоровья и штрафа за ушиб в 5 %, да, прокусить высокий ботинок эта ящерица не смогла, но на ноге остался темно синий след от укуса. Второго варана я обнаружил заранее и пришиб метко брошенным куском бетона. А еще через пару минут лягушки закончились, больше никто не квакал и не пытался сбить меня в болотную грязь. Глянул на часы, прошло уже почти 20 минут, не знаю как насчет прокачки, но стресс я бросил здорово, даже махать трубой почти не устал, всего то 35 единиц выносливости ушло.

Так, если я чего-то понимаю в играх, то в конце обязательно должен быть босс, вот стоит ли его поискать или двигаться к выходу? Я пристально вглядывался в воду и шевелил трубой пучки травы что бы еще раз не напороться на неожиданную атаку, но все было тихо. Интересно а лягушки умеют лазить по деревьям?

– Ква-йяаа!

– Уууу! – отделившееся от ствола дерева коричневое пятно врезалось мне в грудь с такой силой что я едва не выронил трубу.

[Получен критический урон -15 ед. здоровья.]

[Трещина ребра, скорость восстановления показателей снижена на 20 %.]

«Боевая лягуха – уровень 1, лидер подземелья» тем временем не сидела на месте, а весьма резво разорвала дистанцию и теперь обходила меня по дуге выбирая момент для следующего пряжка. Этот экземпляр был лишь чуть крупнее своих сородичей и отличался немного более темной шкурой, но действовала болотная тварь куда умнее, да и двигалась очень быстро.

– Ква!

Я дернулся что бы перехватить гада в прыжке, но лягуха осталась на месте, и судя по довольной морде была рада моему испугу.

– Ква!!

Мне в лицо летит комок грязи, едва успеваю увернуть и тут же получаю удар по ногам. Отмахиваюсь трубой, но лягушки опять нет рядом, она сидит уже на соседнем бетонном блоке.

– Ква! Ква! Квааааа!!

Тварь прыгает на месте и от нее расходится слабая ударная волна всколыхнувшая воду в болоте, островок под моими ногами начинает тонуть целиком. До следующего островка я не допрыгиваю и по колено проваливаюсь в грязь, попутно еще получая какой-то урон, лягуха прыгает явно целясь головой мне в лицо, но этот маневр я разглядел несмотря на бедственное положение. Пригибаюсь прямо в грязи, почти ныряю в болото и зеленый снаряд проносится у меня над головой. Шмяк! Лягушачья тушка встречается с трубой с приятным моему уху звуком. Зеленая гадина барахтается в грязи и не хочет дохнуть. Шмяк, шмяк, шмяк! Из-за того что бой проходит на топкой земле я не сколько бью ее, сколько вбиваю в землю, но десяток ударов есть десяток ударов, тварюге размером с некрупную собаку этого хватило.

За такую победу я ожидал фанфар, поздравления лично от президента и парочку орденов, но система оказалась прижимистой. Стоило боссу издохнуть как туман скрывающий большую часть болота куда-то подевался и оказалось что островок с выходом совсем рядом. А у самого выхода обнаружился сундучок которого там явно не было при входе. Я как самый умный попытался сначала ухватить утащить добычу целиком, но не тут то было, эта деревянная блестящая коробка сидела на бетонной плите как приклеенная. За то открылась легко, внутри лежал какой-то невзрачный мешочек с такими же темными невзрачными монетками. Интересным можно считать разве что рисунок на них, но его я решил рассмотреть позднее.

[Испытание «Болото квакши» завершено на 100 %.]

[Прогресс опыта +47 %.]

[Получена награда 70 бронзовых монет.]

[Очищение земель: прогресс выполнения 1 из 20]

Нет, ну что за жлобство? Даже пол уровня не дали, такими темпами до 5 уровня и получения класса долго качаться придется. Ей, система, а как опыт вообще начисляется то? Желание любоваться унылым пейзажем болота местами весьма густо усыпанного дохлыми лягухами у меня не было совершенно. Пнув напоследок трупик босса отправился к выходу, естественно прихватит с собой скудную добычу. Выход из подземелья оказался таким же будничным, только в этот раз овал за моей спиной заколебался, потерял правильную форму, и словно скомкался, а потом сжался в точку и вовсе исчез, а следом за ним исчез и аномальный туман прикрывающий место входа. И вообще окружающий реальный мир как-то неуловимо изменился, даже дышать стало легче, болотный запах куда-то улетучился. Одновременно с этим я обнаружил как невесомой пылью осыпалась вся грязь в которой я изрядно успел изваляться. Система тем временем снизошла до ответа, ну и задумчивая она, пинг до сервера что ли большой?

[Уровень подземелья равен уровню игрока: коэффициент опыта х1]

[Малое подземелье: коэффициент опыта х0,5]

[1 % за каждого рядового противника х20]

[10 % за победу на лидером подземелья]

[7 % за полученное сокровище (сокровища в подземелья создаются исходя из суммарной сложности подземелья и действующих в нем усилений)]

[10 % за полное прохождение и закрытие подземелья]

[Очищение земель игроком порядка: коэффициент опыта х2]

Система даже расщедрилась на подробные пояснения, как раз когда я не особо расположен вчитываться и анализировать эти цифры, полученные раны вроде бы и не серьезные, а болят что-то сильно. Ну а в целом неплохо, почти пол уровня тоже результат неплохой, еще 1–2 таких подземелья и можно думать над прокачкой. Не так уж это и сложно оказалась, шансы погибнуть в таком подземелье конечно есть, но я бы не назвал их высокими.

Несмотря на пол часа отсутствия меня похоже никто не искал, только ветер доносил запах жарившегося мяса. Кое-как умывшись из бутылки чистой водой, хотя большой необходимости в этом не было, я поковылял в сторону нашей стоянки.

– О, Святослав, а мы уж думали ты вместе с Серегой уехал, – тут же отреагировал на мое появление Игорь, – не знаешь куда он так сорвался?

– Нет. А он что уехал?

– Да не знаю что на него нашло, – несколько расстроенным голосом заговорила Жанна, – пришел, со всеми поругался немного. Потом психанул и на попутке в город уехал. Я уже думала ты с ним тоже!

– А ты вовремя, шашлык как раз готов! – Игорь как раз закончил колдовать на шампурами, – где бродил то? Нашел чего-нибудь интересного?

На яблоневых щепках шашлык по мнению нашего шеф повара дошел до готовности и каждому была вручена первая порция сего божественного блюда. Девочки стали пробовать запечь в мангале яблоки, но кажется ничего кроме угольков у них из этого не получится. Марина, как ни странно, вместе с Серегой не уехала, и явно обиженная игнорированием с моей стороны отсела на самое отдаленное место, но в остальном вела себя нормально. Впрочем до нее мне сейчас не было никакого дела, порция шашлыка и холодный квас привели меня в умиротворенное расположение духа.

– Ей, ты чего хромаешь?! – Жанна мигом заметила странность моей походки.

– Да полез болото местное проверять и споткнулся неудачно. Ерунда.

– А я говорил не лазь по развалинам, – поучительно заявил Игорь и сам рассмеялся от своего тона.

Дальше наши посиделки прошли вполне стандартно. Пообщались, поделились новостями, поели шашлыка. И самое странное без Сереги справились, собственно про него никто больше и не вспоминал. Видимо не одному мне он успел наговорить гадостей, никак не пойму что это на него нашло. Даже Марина вела себя адекватно и дело похоже не в ней вообще, в свою «секту» никого больше не агитировала и разговоры на нейтральные темы поддерживала.

– Слушайте что я расскажу, – начал Игорь очередную байку, – у же тут воинскую часть на днях едва не обнесли!

– Прям обнесли? – уточнил я, – мне Димка из охраны нашей говорил подростки какие-то шалили.

– Да там история такая что до сих пор все на ушах стоят, посреди белого дня склад с оружием вскрыли, и никто ничего не видел, не слышал. Только якобы двое подростков, и те загадочным образом на глазах всей части растворились.

Вот же, а вот я получается так же умею теперь, на глазах у всех растворяться. Уж не связана ли эта история с моей «игрой», тем более произошла она в тот же день что и я приглашение получил.

– Понаехало сейчас проверяющих из Москвы, – продолжил Игорь, – наши на ушах стоят, их там всех трясут, ищут кто оружие со складов пытался продать.

– Серьезно что ли? А танк они продать не пытались?

– Я б их лучше к наркологу проверится отправил, – засмеялся Игорь, – сразу станет ясно от чего и почему им всякие странности мерещатся.

С этим конечно можно поспорить, странностей как выяснилось в нашем мире хватает и для совершенно трезвых людей. Вот взять мое нынешнее состояние, по идее с полученными травмами я должен уже на скорой ехать в больницу, а тем не менее сижу себе, и даже болит не особо то сильно. Хотя б может и поехал, но не хочу портить людям отдых, и тем более перед Жанной неудобно, она то к медицине самое прямое отношение имеет, увидит мои отбитые ребра так от посещения врача точно не отверчусь. А мне бы для проверки все же посмотреть насколько круто системная регенерация отработает. Когда проверял на порезанном пальце стоило восстановится потерянной единичке здоровья как палец не просто зажил, он к тому времени и так уже не болел, но исчез вообще любой след от пореза при чем как и когда это произошло я не заметил. Поход же по болотам в общей сложности выбил из меня 38 единиц здоровья, а с учетом суммарного штрафа на скорость восстановления в 40 % восстанавливается у меня сейчас одна единичка здоровья раз в 4 часа, а значит полное выздоровление займет около недели.

Глава 5

Как ни странно, но ни полученные травмы, ни сомнительная награда не отбили у меня желания найти еще один данж, желательно тоже первого уровня. Ведь сильнее я пока не стал, ни игровой уровень не получил, ни нормального оружия не приобрел, да и когда получу хорошо подумаю прежде чем улучшать какой-то атрибут, попросту непонятно пока что будет нужнее. Во многих играх в которые я играл накопление очков для прокачки было неплохой стратегией, слышь, система, а что там вообще за уровень дадут?

[1 очко атрибута за каждый уровень кроме кратных 5. За 5 уровень 2 очка атрибутов и 2 очка навыков, 10 уровень 3 очка атрибутов и 4 очка навыков, 15 уровень 4 очка атрибутов и 6 очков навыков, 20 уровень 5 очков атрибутов и 8 очков навыков, 25 уровень 6 очков атрибутов и 10 очков навыков, 30 уровень 7 очков атрибутов и 12 очков навыков, 1 очко возвышения.]

Это получается суммарно 50 повышений атрибутов к 30 уровню, чертовски круто с моими десятками во всех показателях. 42 очка навыков пока непонятно как будут расходоваться, но похоже тоже будет выбор как их распределить. Вот вредная все же система, такую ценную информацию нужно сразу показывать, а она упирается.

В город вернулись в хорошем настроении. Марина даже снова намекала на продолжение знакомства, но я демонстративно довез ее до гостиницы первой, хотя не совсем по пути было. Что-то с этой девицей явно не так, не хочу связываться. Да и не до постельных утех мне, отлежатся бы. От постоянно нажимания педали нога начинает болеть все сильнее.

– Жанна, посоветуй мазь какую-нибудь от ушиба, – решил я обратится к специалисту.

– Давай тебя специалисту покажем.

– Не трогай Саню! – тут же возразил я, – вон твой специалист на заднем сидении дрыхнет. Если не пройдет само так и быть приду к вам сдаваться.

– Ладно, – Жанна что-то написала в блокноте, – вот это купи, и таблетки вот эти еще. И если завтра хуже будет обязательно обратись в больницу. Беречь себя надо!

Развез всех по домам, заскочил в аптеку за лекарствами, в магазин за продуктами и дома сил хватило только что бы наскоро ополоснутся и завалится спать. За ночь штрафы от системы уменьшились наполовину и соответственно улучшилось самочувствие, но не до хорошего. На ногу наступать было немного больно, а ребра просто ныли постоянно, однако прогресс с выздоровлением был явный что не могло не радовать. А схожу я пожалуй что в больницу, но через пару дней, очень уж хочется убедится что система действительно качественно залечивает травмы.

День почти полностью посвятил отдыху, как и планировал, пусть и не таким образом. Порылся в интернете на городских и областных сайтах и форумах, посмотрел что обсуждают. Сообщества игроков на которое в тайне рассчитывал обнаружить не удалось, обсуждали в основном всякую ерунду. Пробовал искать информацию по единственному полученному от системы заданию, но тут же утонул в потоках разного рода эзотерических рассуждений сотен авторов которые выдавали совершенно разные и никак не совместимые теории. Может быть среди всего этого бреда и была какая-то дельная информация, раз уж всякая потусторонняя фигня может существовать, то может и среди этих теоретиков «магии» есть знающие люди. Вот только найти ее в общей свалки без базового понимания что вообще искать совсем нереально. Уж проще от системы дождаться пояснений.

А вообще то что система упоминает всякие «духовные потоки» не говорит ровным счетом ни о чем. Всякая магия может как существовать на самом деле, так и быть частью антуража игры, а сама система при этом функционировать на каких-то иных принципах, может даже технических. Но все же что бы не вводить лишних сложностей буду считать магическую теорию рабочей гипотезой.

Ближе к вечеру самочувствие стало пусть и не нормальным, но вполне приемлемым и я решил выбраться в город, как минимум закупить еды, и может быть поискать полезную информацию. Проехав по центральным улицам и заглянув в пару магазинов я решил было что с данжами за городом мне просто повезло. Но оказалось что просто нужно внимательнее искать, клубы тумана или дыма, на пару секунд возникающие цветные искры в воздухе, приглушенные звуки города и отсутствие людей – вот главные признаки этих аномалий. Иногда по одному и тому же месту нужно пройти десяток раз что бы система обозначила вход в данж, кое-где же зеркала-порталы висят нагло и открыто, и вся эта сверхъестественная пакость вписана в город словно существовала здесь всегда. Что характерно группируются системные подземелья по всяким мрачным углам, там где часто ходят люди их нет. Кое-где я замечал признаки расположенного рядом данжа, но увидеть вход так и не удавалось.

Прогулка по вечернему городу в поисках всяких системных аномалий меня так увлекла что потратил я на это больше двух часов, и почти сразу принялся отмечать найденные входы на карте и записывать уровень каждого подземелья. Кстати мне бы информации какой по этим уровнях, градации и типам, а то получается только на удачу полагаться что у входа ничего не встретит.

[Получено системное задание: разведка пути. Зайдите и покиньтев 10/20/50 обнаруженных подземелий. Награда первой ступени: доступ к расширенной информации о временной зоне без захода в нее.]

Вот даже так, я что только что себе квест выпросил? А мне начинает нравится то как работает система, во-первых задание выдала вполне выполнимое, а во-вторых награду назначила именно такую как я просил, а не «кота в мешке».

[Разведка пути: прогресс выполнения 2 из 50]

О, уже посещенные, в том числе и закрытый засчитали, вообще замечательно, значит до первой награды еще 8 надо, но это точно не сейчас, надо вылечится сначала, вооружится и составить карту всех доступных мне данжей. А то встретится еще что-то типа того волка, а я сейчас даже отпрыгнуть резко не смогу. Вообще оценить опасность данжа не заходя в него сложно, иногда по названию и месту расположения было очевидно кто там живет, но учитывая как система с лягушками «пошутила» может оказаться что-то опасное и там где этого не ждешь. С другой стороны лягушек никак не назовешь грозным противников, любой более-менее готовый к драке человек с ними бы справился. А вот волк в данже 4 уровня мало того что опасен даже для вооруженного человека, так еще и сидит у самого входа, так что буду ориентироваться на эти два посещенных данжа как эталоны опасности.

А еще я почти случайно выяснил что система основательно имеет мозги всем окружающим людям не только скрывая входы в данжи. По пути домой заметил очередной вход во временную зону между старыми закрытыми ларьками и новым строящимся зданием торгового центра, остановился на пару минут только что бы записать уровень и информацию.

– Мужик, отгони машину, не видишь мы тут работаем! – ко мне тут же направился бригадир рабочих которые в этот момент демонтировали ларьки.

И справедливости ради замечу что не зря подошел, выезд со стройплощадки я действительно перекрыл. Но тут проснулась система и выдала информацию по данжу:

[Пик гарпий – уровень 3, обычный, стихийный]

В момент появление интерфейса рабочие резко потеряли ко мне интерес, словно меня тут и не было, работы приостановились, а подошедший ругаться мужик умолк на полуслове, развернулся и ушел к своим. И нет, они меня видели, но при этом не замечали и старались не мешать мне словно я тоже игровой объект. И этот эффект сохранялся даже в отдалении от временной зоны, до тех пор пока я сам не захотел его отменить. Собственно как и с другими системными штуками эта стала понятна интуитивно стоило ее только обнаружить.

– Да без проблем, сейчас уеду! – сказал я в пустоту, записав данные по данжу.

Оказалось что такая реакция людей совершенно типична, самого факта вызова игрового интерфейса, даже просто посмотреть показатель здоровья, заставляет окружающих забыть об игроке, даже если до этого чем-то успел привлечь внимание. Более того, как бы странно я не выглядел, если удерживать внимание на «игре», то меня не замечает никто даже если я в самом не подходящем месте останавливаюсь с блокнотом что-то записать. Можно сказать что день прошел продуктивно, жаль только здоровье еще не восстановилось, так бы я обязательно заглянул в данж попроще.

В понедельник пришлось активно включатся в работу, так что увлекательное изучение «игрового» мира пришлось отложить. Не зажившие до конца ранения не способствовали активной физической работе, и я впервые за долгое время вынужден был руководить исключительно из офиса, не бегая по складам лично, что доставляло изрядный дискомфорт поначалу. А вот способность давить на мозги игровой системой оказалась весьма серьезным «читом», если человека сбить с мысли вызовом интерфейса и тут же о чем-то спросить, то с высокой долей вероятности от ответит что думает. Так я совершенно случайно нашел пропавшие 2 бочки с краской и тех кто помог им «пропасть». За день я можно сказать разобрался как работает «лояльность фракции» со стороны простых людей, как говорится «слона то я и не заметил». Указания отданные с использованием особенности игрока выполнялись быстро, четко и точно, в итоге производительность была такая что за день закрыли все «висящие» с прошлой недели доставки. И это без моего личного участия. Впрочем я старался сильно не наглеть, а грузчикам и водителям выписал небольшую, но ощутимую премию. Хотя не всем, двоих уволил нафиг, кажется они просто неисправимы, отсыпали, отливали и откладывали практически от каждой партии товара, даже того что в принципе ни продать, ни дома использовать.

На следующий день здоровье было уже почти полным, решил заглянуть в больницу. К счастью, ну и благодаря расчету, попал в день когда у Сани выходной. Ну да, город маленький, врачей в больнице не много, никакой проблемы запомнить когда-кто дежурит. Заехал уже исключительно убедится что мое выздоровление идет нормально и показатель 93/100 соответствует действительности. Тут я конечно рискнул, но хотелось лишний раз подтвердить силу системы убирать последствия травм.

– Доктор, тут вот на днях упал, ушибся, ребра до сих пор болят. Может сломал?

– На снимке переломов не видно, небольшой ушиб. Если хотите могу выписать мазь.

– А надо?

– Нет. У вас лишь небольшой ушиб, в течение нескольких дней само пройдет. Но если и через неделю боль будет беспокоить обратитесь еще раз.

Я специально не стал настаивать на подробном исследовании, просто получил снимок на котором врач не увидел никаких следов перелома и на этом успокоился. А раз такое дело можно на выходных и еще данж 1 уровня поискать. Чувствую все же какой-то азарт с этой прокачкой, пусть пока она и чисто ради цифры уровня и каких-то сомнительных монет. За то вот восстановленное здоровье эта реально, и сила убеждения позволяющая разгуливать по улицам не привлекая внимания в любом виде тоже еще как реальна. А странно выглядеть мне пришлось, для походов по подземельям я все же решил обзавестись кое-какой защитной экипировкой, и кто скажет что громила в байкерской кожаной куртке с заклепками, армейских ботах и строительной каске вооруженной обрезком трубы выглядит не странно? Но если это игрок, то нормально, система каким-то неведомым образом обеспечивает неприкосновенность игрока. И похоже даже если где-то есть другие игроки я об этом смогу узнать только встретив их лично.

[Вход во временную зону «Крысиный подвал» Уровень 1, малый, оскверненный]

И это у самой больницы, пришлось походить кругами пока нашел где вход, даже сомневаться начала что данж вообще есть. Ну так даже лучше, ехать никуда не надо, фактически во дворе здания гадость такая завелась. Даже из самого факта полученного мной задания понятно что данжи это какая-то не полезная для мира и людей штука, да и по поведению моих друзей я бы сказал что на людей эти системные объекты влияют не лучшим образом. Хотя это только теория, но уж очень правдоподобно выглядящая, все найденные мной входы находятся в разных «нехороших» местах, но стали они такими из-за данжа или же наоборот данж возник потому что место порушено и заброшено я пока точно не знаю. Но вот то что закрытие подземелья после полного прохождения идет окружающим на пользу я судя по своим друзьям могу сказать с уверенностью.

– Ей, чего встал! – меня попытался подвинуть с дороги санитар.

– А что у вас там?

– Посторонним нельзя! Служебные помещения!

– Мне только посмотреть, – включаю «режим игрока» и это срабатывает.

Хотя тут могла и не сработать лояльность фракции, оно вроде как с противозаконными вещами не помогает. Вооружившись любимой трубой, я долго не раздумывая решил посетить это подземелье прямо сейчас. Других данжей первого уровня мне больше не попадалось, а нехватка небольшой части здоровья глобально ни на что не влияет, главное штраф за травму уже исчез. Тем более такой классический данж без которого не обошелся ни один попаданец с игровой системой. Ну держитесь крысы, я иду!

Не тут то было, данж состоящий из узких коридоров с низким потолком, они кстати и в реальности подвалы оказались такие, я потом проверил, делал мое основное оружие бесполезных, в тесном пространстве трубой хорошо не размахнешься, а переть на крыс размером с таксу с ножом как-то не хотелось. К тому же эти твари оказались хитрые, после того как одна подставилась таки под удар по черепу и издохла остальные при виде меня разбегались, что бы через пол минуты появится за спиной и попытаться вцепиться в ноги. Но тут у них ничего не вышло, прокусить ботинки сходу не удалось, а долго пробовать себя на зуб я не позволил. И в итоге прикончив еще несколько тварей понял что пройти это подземелье у меня не получится, без чего-нибудь стреляющего это вообще нереально. Вышел, получив издевательские 8%к прогрессу опыта, получается что выбивать обитателей временной зоны в несколько заходов вообще невыгодно. Ситуация начинала раздражать, но я все же взял себя в руки и прикинул что это подземелье не стоит усилий и риска, учитывая что босс значительно сильнее рядовых противников с крысиным боссом мне встречаться пока не хочется. Вряд ли это будет гигантская крыса, но наверняка еще более хитрая и шустрая, а я по обычным то с трудом попадаю. Так что кроме небольшой прибавки к опыту я получил лишь прогресс задания с посещением подземелий.

Решил пройтись пешком до ближайшей кафешки и пока шел задумался что у моей системы нет таких полезных вещей как карта и инвентарь, но на вопросы о таких функциях никакого ответа не было. Впрочем карту я себе завел на телефоне и вполне успешно отмечал все находки связанные с игрой. У входа в забегаловку резко остановился заметив под ногами призрачный стелющийся туман, прямо рядом с дверью кафе в подвальном окне виднелся еще один вход в данж. Даже не заходя внутрь я мог прочитать его название.

[Вход во временную зону «Крысиный клуб» Уровень 2, обычный, оскверненный]

Что-то мне тут обедать резко расхотелось. Тут что получается эту часть города крысы полностью оккупировали? Два однотипных подземелья в одном месте уже подозрительно. Про прохождение данжа даже думать не стал, крысы 1 уровня меня смогли озадачить, а этих я даже разглядеть не успел, только хвосты мелькнули. Если найду крыс 3 уровня и соваться к ним не буду, ладно если они просто еще крупнее будут, а вот если быстрее это уже проблема, если игровыми терминами то мне явно не хватает на них ловкости. Ружье что ли попробовать достать? Мысль не самая простая в реализации, но в целом годная, особенно если использовать где надо возможность системы давить на мозги собеседнику. Вот кроме бронзовых монеток и виртуальных цифр прокачка пока ничего не дала, но одна эта плюшка с лояльностью своей фракции и безразличием к любым действиям от других людей при должной фантазии позволит очень многое. Интересно, а позаимствовать «калаш» таким способом реально или это уже перебор?

[Кражи у мирных нпц и нападение на мирных нпц приведут к принудительной смене стороны на «хаос» с применением соответствующих санкций к игроку.]

Вот значит как, ну это даже логично и правильно, слишком уж большие преимущества дает эта «лояльность фракции» для игрока, если добавить еще и возможность творить все что вздумается то определенно найдутся игроки которые устроят какую-нибудь глупость с последствиями для обычных людей. За прошедшие пару дней в общих чертах понял как работает внушение от системы, ограничений нащупал целую кучу, что не помешало мне решить изрядную часть проблем при помощи такой необычной возможности, так что отказываться от такой возможности не собираюсь. Это вообще пока самое полезное что дает мне система.

– Извините, закрыто!


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю