Текст книги "Журнал PC Magazine/RE №06/2009"
Автор книги: PC Magazine/RE
сообщить о нарушении
Текущая страница: 5 (всего у книги 12 страниц) [доступный отрывок для чтения: 5 страниц]
Навигация
Крейг Эллисон
Garmin Mobile PC: ноутбук, пригодный для навигации
Garmin Mobile PC
В США реальная розничная цена: 100 долл.
Garmin Ltd, www.garmin.ru
Оценка: очень хорошо
Достоинства. Преобразование текста в речь. Многосегментная навигация. Удобный интерфейс. Подписка на Garmin Online Services.
Недостатки. Для доступа к интерактивным услугам требуется соединение с Интернетом. Цены на бензин и номера в отелях даются только для текущего местонахождения.
Не отчаивайтесь, если вам не удается найти недорогое навигационное устройство GPS с большим экраном. Решение проблемы может быть буквально перед вами: ноутбук. Менее чем за 100 долл. можно превратить ноутбук в навигационное устройство с программным обеспечением и USB– или Bluetooth-модулем GPS-приемника. Пользовательский интерфейс и приемы навигации у Garmin Mobile PC такие же, как у навигационных приборов. Конечно, в силу конструктивных особенностей ноутбука пользователь лишается сенсорного экрана и возможности удобно разместить устройство на приборном щитке автомобиля. Тем не менее если вы планируете отправиться в путешествие и избежать при этом лишних затрат, то Garmin Mobile PC будет удачным решением.
Компания Garmin выпускает как чисто программную версию Mobile PC (рекомендуемая изготовителем цена 59,99 долл.), так и программно-аппаратный пакет с приемником Garmin USB GPS 20x (99,99 долл.). Обладателей GPS-приемников с интерфейсами USB или Bluetooth устроит программная версия; в ней имеются драйверы для наиболее распространенных приемников GPS других поставщиков.
При запуске Mobile PC основное меню выглядит очень похожим на то, что имеется у Garmin nuvi. Но самое важное новшество в Garmin Mobile PC – служба Garmin Online Services.
Подписка на услуги Garmin Online оформляется при покупке Mobile PC. Служба предоставляет информацию о погоде и гостиницах от hotels.com, сведения об авиарейсах и ценах на бензин. Единственный ее недостаток – необходимость Интернет-соединения для доступа к информации через сервер Garmin Online.
Служба Garmin Online удобна тем, что обеспечивает доступ ко всей нужной информации (о погоде, отелях, авиарейсах, ценах на бензин) одним щелчком мыши без необходимости обращаться к разным сайтам. Еще одно преимущество (при условии, что GPS-приемник зафиксировал свое местоположение) состоит в том, служба предоставляет данные, соответствующие текущему местонахождению пользователя, поскольку оно ей известно.
По умолчанию метеорологическая подсистема Garmin Online выдает сведения о погоде на текущую дату и пятидневный прогноз для текущего местоположения. С помощью услуги «Цены в гостиницах» можно узнать названия близлежащих отелей и цены в порядке удаления от текущего местоположения.
В условиях экономического кризиса на счету каждый цент, и с помощью функции получения сведений о ценах на бензин можно сэкономить, изучив цены на окрестных бензоколонках.
Помимо Garmin Mobile PC существует еще несколько программ, с помощью которых можно превратить ноутбук в навигационную систему GPS. Продукт ALK CoPilot Live 11 Laptop отличается высокой ценой и располагает такими возможностями, как прокладка маршрута с учетом высоты мостов, что понравится в первую очередь владельцам «домов на колесах». Имеются также функция для отслеживания и передачи простых сообщений в ноутбук в автомобиле и бесплатная обновляемая информация о ситуации на дорогах (при наличии соединения GPRS). CoPilot Live значительно дороже (рекомендуемая изготовителем цена с приемником 249 долл.; только программа – 149 долл.), чем Garmin Mobile PC и Microsoft Streets & Trips 2009. Пакет Streets & Trips 2009 (рекомендуемая изготовителем цена с приемником 74,95 долл.; только программа – 39,95 долл.) дешевле, чем Garmin Mobile PC, но в отношении удобства работы последний явно выигрывает. Его пользовательский интерфейс такой же, как в продуктах Garmin nuvi, удостоенных многочисленных наград «Редакция советует». Пользователи всех этих пакетов, предназначенных для применения с ноутбуками, лишены преимуществ сенсорного экрана, но в Garmin Mobile PC перемещения по меню упрощаются благодаря функциональным клавишам (F10, F11 и т. д.). Кроме того, выяснилось, что Garmin Mobile PC отличается от конкурентов более точной реакцией на намеренно пропущенные повороты.
Я провел дорожные испытания Mobile PC, одновременно запуская nuvi 760 для сравнения. Как и следовало ожидать, их указания были одинаковыми. Однако я заметил, что даже на сравнительно старом ноутбуке скорость пересчета маршрута Mobile PC была немного выше, чем у nuvi 760. Но в обоих случаях время пересчета пути после намеренно пропущенного поворота было совершенно приемлемым. Интерфейсы Mobile PC и nuvi 760 практически не различаются, но компания Garmin внесла некоторые изменения, чтобы компенсировать отсутствие сенсорного экрана. В частности, она предусмотрела использование функциональных клавиш для быстрого вызова команд из многих меню. Например, нажав клавишу F11, можно перейти из главного меню в меню Where to (Куда), а с помощью клавиши F12 – в меню View Maps (Просмотр карт). К сожалению, светло-серый шрифт клавиш быстрого вызова трудно различить на экране при ярком солнечном освещении.
Пакет Garmin Mobile PC в целом производит хорошее впечатление, хотя лично мне он не подходит. У меня небольшой автомобиль, и мне неудобно работать с системой GPS на основе ноутбука. Но для тех, кто хочет иметь GPS с большим экраном (и располагает достаточным пространством для ноутбука на соседнем с водителем месте), Garmin Mobile PC – недорогая альтернатива специализированным системам GPS.
Системные платы
Максим Белоус, Олег Денисов
Gigabyte GA-EX58-UD4: SLIшком хороша
Мощная графика – теперь не проблема
Gigabyte GA-EX58-UD4
Реальная розничная цена: 7144 руб.
Компания, предоставившая устройство для тестирования: Gigabyte, www.gigabyte.ru
Оценка: отлично
Достоинства. Высокая производительность и совместимость со средствами NVIDIA SLI.
Недостатки. Не выявлены.
Сейчас в продаже появляется все больше системных плат с двумя полноценными (х16) гнездами для установки графических плат с интерфейсом PCI Express 2.0. Графические адаптеры обоих ведущих производителей – AMD/ATI и NVIDIA – способны работать в паре (возможно также взаимодействие трех и даже четырех графических плат, но из-за внушительной стоимости таких решений они менее распространены на рынке). Однако каждый производитель реализует собственную концепцию функционирования нескольких своих адаптеров в связке.
В случае AMD/ATI это технология CrossFireX. Она изначально позиционировалась как максимально демократичная, свободная от привязки к определенному набору микросхем системной платы и даже к специфическим драйверам для конкретных игр. Утверждалось, что любые два графических адаптера с функциональностью CrossFireX будут работать с точки зрения приложений (игр, конечно же, в первую очередь) совершенно «прозрачно», не требуя дополнительной оптимизации ПО – за исключением, разумеется, установки новейших драйверов для самих графических плат.
Подход, исповедуемый NVIDIA в ее технологии SLI (Scan Line Interleave во времена графических ускорителей Voodoo 2, а теперь Scalable Link Interface), иной. По официальной информации с сайта NVIDIA SLI Zone (www.slizone.ru), «необходимыми блоками при построении SLI-платформы являются графические процессоры NVIDIA, а также системная плата NVIDIA nForce SLI (оборудована собственным NVIDIA SLI-разъемом). В каждом ГП существует специальная логика расширения, а цифровой интерфейс между графическими процессорами (SLI-разъем) позволяет эту логику задействовать. В дополнение к этому полный набор „продвинутых“ алгоритмов визуализации помогает добиться лучшего качества изображения».
И до появления платформы Intel X58 все именно так и было. Однако теперь благодаря тому, что множество контроллеров периферийных устройств системной платы перебрались из «северного моста» в центральный процессор, такие системные платы получили возможность стать универсальными с точки зрения установки на них двух и более графических адаптеров. И если для реализации возможностей CrossFireX от платы на НМС X58 по-прежнему не требуется ничего особенного, то режим SLI может быть активирован на ней двумя способами. Во-первых, как и ранее, – установкой специальной микросхемы «моста» nForce 200 для взаимодействия нескольких графических адаптеров. Во-вторых – внедрением в BIOS системной платы особого ключа-идентификатора, который позволяет организовать обмен данными между графическими адаптерами без участия такой микросхемы.
Gigabyte одной из первых представила на рынок целую серию системных плат на НМС Х58 и в их числе – GA-EX58-UD4, не оснащенную «мостом» для активизации режима SLI. Однако два разъема PCI Express 2.0 x16 на плате есть, и грех было бы не попробовать добиться от нее обеспечения работы пары графических аптеров NVIDIA в режиме SLI.
В конце апреля Gigabyte официально объявила о том, что технология NVIDIA SLI стала доступна во всех ее системных платах на НМС Х58 Express – через обновление BIOS, доступное для загрузки с сайта компании. И счастливые владельцы GA-EX58-UD4 могут закупать графические адаптеры NVIDIA парами.
Помимо ставшей отныне официальной совместимости с технологией SLI, системная плата обеспечивает взаимодействие с многочисленными периферийными устройствами благодаря наличию восьми портов USB 2.0, шести аудиоразъемов, пары портов FireWire, выходов S/PDIF, интерфейса Gigabit Ethernet и даже разъемов PS/2 для клавиатуры и мыши (более того, есть возможность установить дополнительную планку со старым СОМ-портом). Внутренние компоненты ПК подключаются к плате посредством восьми портов SATA II, четырех дополнительных USB 2.0, разъемов для присоединения флоппи-накопителя и двух устройств IDE. В дополнение к паре гнезд PCI Express 2.0 x16 присутствуют еще одно PCI Express x4, одно PCI Express x1, а также три разъема PCI.
В нашей лаборатории на базе GA-EX58-UD4 был собран стенд с применением 2,67-ГГц четырехъядерного ЦП Intel Core i7 920, графической платы Gigabyte GV-N250OC-1GI rev. 1.0 (ГП GeForce GTS 250 1024MB) и памяти Patriot Memory PC3-12800 1600 Mhz 4GB(2×2GB) Kit PD000106-PVS34G1600LLK. Система оснащалась 1-Тбайт жестким диском SATA Seagate Barracuda 7200.11 ST31000340AS, использовался 24-дюймовый ЖК-монитор Acer AL2416W (разрешение 1920×1200).
Счастливые владельцы GA-EX58-UD4 могут закупать графические адаптеры NVIDIA парами.
Сценарий тестов выполнялся под управлением ОС MS Windows Vista Ultimate 32-bit с подключенным обновлением Service Pack 1 и комплектом видеодрайверов NVIDIA GeForce 182.5; установки BIOS – Optimized Defaults. В результате системная плата продемонстрировала уверенный «запас прочности». По итогам теста BAPCo SYSmark 2007 Preview 1.04, 1280×1024 показатель Rating составил 175 баллов, а Productivity – 125 баллов. PCMark Vantage Build 1.0.0 +November 2007 Hotfix, 1280×960 продемонстрировал значение сводного показателя, равное 6452 баллам, причем на тестах Productivity и HDD показатели GA-EX58-UD4 превзошли таковые для эталонной системной платы Intel Desktop Board DX58SO в сочетании с мощным ЦП Intel Core i7 965 Extreme Edition (5232 против 5077 и 4223 против 3821 соответственно).
Сводный тест
Тесты и обзоры: pcmag.ru/reviews
Графические адаптеры: шейдеров много не бывает
Максим Белоус, Олег Денисов
Вместо непременной совместимости со стандартом DirectX 9 от нынешних графических адаптеров требуется уже соответствие нормам DirectX 10. В обзоре рассматриваются десять графических адаптеров трех категорий, отвечающих всем требованиям современности – и аппаратным, и программным.
В обзоре:
Платы начального уровня
ATI Radeon HD 4830 (Sapphire HD 4830) Оценка: хорошо
ATI Radeon HD 4850 (XFX HD-485X-YDD) Оценка: отлично
NVIDIA GeForce GTS 250 (Leadtek WinFast GTS 250) Оценка: очень хорошо
Платы среднего ценового диапазона
ATI Radeon HD 4870 (Sapphire TOXIC HD4870) Оценка: очень хорошо
ATI Radeon HD 4870 (Gigabyte GV-R487D5-1GD) Оценка: очень хорошо
NVIDIA GeForce GTX 260 (Gainward GTX260 GLH) Оценка: отлично
Платы верхнего ценового диапазона
ATI Radeon HD 4870X2 (ASUS EAH4870X2 TOP/HTDI/2G) Оценка: очень хорошо
NVIDIA GeForce GTX 280 (Point of View GeForce GTX 280) Оценка: очень хорошо
NVIDIA GeForce GTX 285 (MSI N285GTX-T2D1G-OC) Оценка: очень хорошо
NVIDIA GeForce GTX 295 (ZOTAC GTX295 1792MB DDR3 896BIT) Оценка: отлично
Редакция советует
Платы начального уровня: XFX HD-485X-YDD
Платы среднего ценового диапазона: Gainward GTX260 GLH
Платы верхнего ценового диапазона: ZOTAC GTX295
В группе графических плат начального уровня XFX HD-485X-YDD показала себя с самой лучшей стороны, продемонстрировав наиболее привлекательные результаты. По итогам 3DMark Vantage 1.0.1 этот адаптер стал лидером в общем зачете. Особенно впечатляет отрыв от ближайшего конкурента в наборе тестов с настройками Extreme preset. Схожая ситуация наблюдается и при запуске реальных игровых приложений. Особенно заметено превосходство этого адаптера в тех игровых режимах, которые требуют от ПК наибольшей производительности. Что и неудивительно: архитектура HD-4850 как раз и проявляет себя ярче всего в тех случаях, когда загрузка всех ее потоковых процессоров максимальна.
Группу графических адаптеров среднего ценового диапазона украшает собой Gainward GTX260 GLH, построенный на новейшей модификации графического ядра GT200 – G200-103-B2. Это ядро выполнено уже по 55-нм технологии, а число потоковых процессоров на его кристалле равно 216. Разработчики позаботились и о фабричном разгоне платы. Результаты проведенных испытаний показали, что Gainward GTX260 GLH превосходит своих соперниц в рассматриваемой тестовой группе. На всех синтетических и игровых тестах ее превосходство оказалось очевидным и бесспорным.
И, наконец, среди графических плат высшей ценовой категории абсолютным лидером стала ZOTAC GTX295 с 1792-Мбайт памятью GDDR3 и двумя графическими ядрами GT200b. Любопытно, что, судя по характеристикам ГП данного адаптера, они ближе к GTX 260, чем к GTX 280, однако количество потоковых процессоров в данном случае сокращению не подвергалось. В результате перед нами – безусловный лидер группы и всего тестирования в целом. Обращаем внимание на то, что цена ZOTAC GTX295 оказывается вполне разумной – особенно с учетом более высокой стоимости ASUS EAH4870X2 TOP/HTDI/2G, которая уверенно занимает второе место по результатам наших испытаний с весьма впечатляющим отрывом. Прибавим к этому, что резервы для дальнейшего развития у NVIDIA налицо – например, конфигурация из двух полноценных GTX 280 в рамках единой графической платы явно продемонстрирует еще более впечатляющие результаты (хотя и стоить будет, безусловно, куда дороже).
Экспресс в светлое видеобудущее
В 2004 г. компания Intel и ее партнеры разработали последовательную шину PCI Express (Peripheral Component Interconnect Express). Новый интерфейс должен был заменить стремительно теряющую актуальность (вследствие архитектурных ограничений на пропускную способность) параллельную шину PCI, а также ее более производительную разновидность AGP. Такая замена потребовалась прежде всего именно для графических адаптеров, поскольку объемы обрабатываемых ими данных за последние годы существенно выросли. Мониторы становятся все крупнее, их разрешение растет, информации для формирования картинки требуется все больше, следовательно, необходимо предусмотреть достаточно широкий канал для обмена данными между графическим адаптером и прочими компонентами компьютерной системы.
Параллельная передача данных по шине PCI/AGP вполне соответствовала требованиям своего времени. Однако такая организация шины накладывает принципиальные ограничения на частоту ее работы и ширину полосы пропускания. Переход к последовательной передаче сигнала позволяет в довольно широких пределах масштабировать производительность. В настоящее время на рынке присутствуют графические адаптеры, построенные по спецификациям вплоть до PCI Express 16x, а исходные документы нового стандарта предусматривают и реализацию PCI Express 32x.
Помимо повышения предела производительности у шины PCI Express имеется немало и других достоинств. В частности, она дает возможность использовать различные физические среды для передачи сигнала – не только медные соединения, но и оптоволокно. Intel рассматривает PCI Express как универсальную шину, позволяющую обеспечивать совместную работу отдельных компонентов компьютерной системы и налаживать прямые соединения между их микросхемами. Именно поэтому при применении PCI Express отпадает надобность в мостах между гнездами расширения (для монтажа тех же графических плат) и микросхемами на системной плате, которые обмениваются данными с платами в этих гнездах. Процессоры AMD Opteron и Athlon 64 работают с собственной шиной (HyperTransport) и с HyperTransport 2.0, с которыми технология PCI Express полностью совместима.
Максимальная производительность прежней шины PCI достигалась при частоте работы 66 МГц и составляла 266 Мбайт/с. Не так уж и мало, однако вследствие архитектурных особенностей шины этот ресурс производительности делился между всеми устройствами с интерфейсами PCI. В случае PCI Express шина работает на частоте 2,5 ГГц, а пропускная способность одного ее канала в одном направлении – 250 Мбайт/с. Поскольку эта шина двунаправленная, суммарная пропускная способность PCI Express 1х оказывается равной 500 Мбайт/с.
Шина PCI Express, еще не успев утвердиться на рынке, уже претерпела существенную модернизацию. В 2007 г. был принят стандарт PCI Express 2.0, основное отличие которого от первой версии – удвоение пропускной способности каждого из каналов в обоих направлениях. Таким образом, если суммарная пропускная способность шины PCI Express 16х составляет 8 Гбайт/с, то для PCI Express 2.0 16х она оказывается равной 16 Гбайт/с. Для сравнения: пропускная способность интерфейса AGP 8х приближается к 2 Гбайт/с.
Физические и электрические параметры плат расширения PCI Express 1x в большинстве случаев позволяют им размещаться и нормально функционировать в разъемах PCI Express 4x или 8x (обратное чаще всего неверно). Стандарт PCI Express 2.0 полностью обратно совместим со своим предшественником, т. е. графический адаптер, предназначенный для PCI Express 16х, гарантированно будет работать при установке в системную плату с разъемом PCI Express 2.0 16х. Возможен и такой вариант, как установка платы PCI Express 2.0 в гнездо PCI Express. В этом случае, разумеется, будет вдвое снижена максимальная пропускная способность платы расширения. Кроме того, потребуется дополнительное питание. Если системы с PCI Express не способны питать графический адаптер с потребляемой мощностью более 150 Вт, то платы PCI Express 2.0 могут потреблять до 300 Вт. Многие современные блоки питания уже оснащены восьмиконтактным штекером, предназначенным именно для графических адаптеров PCI Express 2.0, тогда как платы PCI Express обходятся шестиконтактным.
Директива на прорыв
По мере роста вычислительной мощности центральных процессоров все более вероятным представляется будущее, в котором специализированных графических адаптеров не окажется вовсе. В самом деле, если у ЦП для потребительского рынка уже по четыре физических ядра, можно ожидать, что лет через 5–10 пользователю будет доступен вычислительный ресурс сегодняшнего 16-, а то и 32-ядерного сервера. Выделить при этом чисто программными средствами часть ядер для обработки графических данных окажется несложно.
Вполне вероятно, что если «вычислительное облако для всех», о котором так сладко поют сейчас маркетологи, через те же 10 лет станет реальностью, именно из него на мощные графические адаптеры обрушится сокрушительный удар. Если все расчеты для формирования игровой картинки будут выполняться на стороне сервера, а пользователю останется лишь принимать итоговое изображение по широкополосному каналу (и отправлять на сервер управляющие команды), экономически существенно выгоднее окажется не снабжать «облачные» серверы специализированными графическими процессорами (ГП), а выделять для обсчета картинки часть ресурса универсальных ЦП.
И в такой гипотетической (пока?) ситуации, и при нынешнем положении дел набор интерфейсов программирования приложений (Application Programming Interface, API) становится чуть ли не более важным компонентом для компьютерной графики, чем «железные» вычислительные средства. Очередной API DirectX 10, разработанный Microsoft, – не исключение. Его применение, как утверждают в корпорации, способно существенно увеличивать производительность графических приложений (в два, три и более раз по сравнению с не оптимизированными под DirectX 10 их версиями).
Первый DirectX появился в ОС Microsoft в 1995 г. и был предназначен для разработчиков аудио– и видеоприложений для этой ОС. Данный API стал промежуточным слоем, позволявшим абстрагироваться от конкретного набора аппаратных средств, на которых будет исполняться программа, а также пользоваться широким спектром стандартных процедур для работы с графикой и звуком. Поскольку DirectX – программная надстройка над функциональностью самой ОС, его эффективность с точки зрения конечного пользователя в серьезной степени зависит не только от того, совместим ли он с кодом приложения (в наиболее общем случае компьютерной игры). Очень важно также, насколько эффективно сама ОС использует ресурсы аппаратных компонентов ПК. Таким образом, существенное значение приобретает корректная реализация драйверов (для графических адаптеров).
С точки зрения разработчика различия между DirectX версий 9 и 10 весьма значительны. Первый API появился на рынке в составе Windows XP, а второй сопровождал громкий выход Windows Vista; времени между этими двумя событиями прошло достаточно. Однако с точки зрения пользователя (если игра совместима и с 9-й, и с 10-й версиями DirectX) разница в восприятии работы двух API будет лишь зрительной.
В зависимости от того, какими объектами и персонажами насыщен игровой мир, человек по эту сторону монитора отметит при переходе от прежнего API к новому более мягкие по внутренним оттенкам и более четкие по контуру тени; заметно улучшенное отображение структуры кожи, меха животных и мелких элементов растений (листвы, травяных стеблей и т. п.); более реалистичную прорисовку тумана и дымки, а также водной толщи и объектов в ней; углубленную детализацию при отображении пространных ландшафтов. И, пожалуй, самое главное – значительно более интенсивное использование всей доступной мощности графического процессора, позволяющее в ряде случаев ощутимо разгрузить ЦП, что благотворно скажется не только на производительности компьютерной системы, но и на устойчивости ее работы.
Вскоре после появления DirectX версии 10 Microsoft объявила о ее модификации – API DirectX 10.1. На сегодня это последняя из официально объявленных версий DirectX. В отношении 10.1 мнения двух лидеров рынка графических плат разделились. AMD/ATI незамедлительно ввела поддержку этой версии на аппаратном уровне во все свои продукты. NVIDIA предпочла не отвлекаться на этот промежуточный релиз (фактически «заплату»), не тратить силы и средства на обеспечение его полноценной работы на своих графических адаптерах. В результате платы NVIDIA, даже новейшие, официально совместимы сейчас лишь с API DirectX 10.0.
Когда ждать объявления спецификаций нового «большого» релиза данного API (DirectX 11) и когда появятся первые ГП для него, пока неясно. Можно лишь предполагать, что Microsoft захочет воплотить в его рамках такие командные примитивы, как тесселяция, аппаратная трассировка лучей в реальном времени, прямой рендеринг прозрачных многоугольников, система глобального освещения и т. п.
В обзоре собраны и протестированы 10 новейших графических адаптеров с интерфейсами PCI Express 2.0 в трех ценовых диапазонах – начальном, среднем и верхнем. Обращаем ваше внимание на то, что в данном случае мы отступили от принятого в PC Magazine/RE обыкновения располагать тестируемые продукты внутри категорий в алфавитном порядке их торговых наименований. Сегодня определяющая особенность графического адаптера – его набор микросхем. Большинство производителей графических адаптеров следуют дизайну, предлагаемому разработчиками ГП, или, по крайней мере, не слишком далеко от него отходят. Поэтому внутри каждой из рассматриваемых нами ценовых групп продукты располагаются в алфавитном порядке по наименованию их наборов микросхем для обработки графики. Название же самой графической платы, содержащее имя компании-производителя, приводится после указания на ГП.
Лабораторные испытания
Для выявления потенциала ГП и плат на их основе мы воспользовались специализированными синтетическими тестами и сценариями, которые выполняются на реальных игровых приложениях. Таким образом, соблюдая баланс между игровыми и синтетическими тестами, потребительские качества изделий, представленных в обзоре, определялись исходя из комплексной оценки ключевых характеристик. Применительно к рассматриваемой категории продуктов нас прежде всего интересовали такие параметры, как производительность, качество изображения в основных режимах, уровень шума, энергопотребление, комплектация и розничная цена.
Широко распространенный синтетический пакет 3DMark Vantage 1.0.1 компании Futuremark позволил оценить быстродействие ГП и определить интегральную оценку производительности системы в 2D/3D-приложениях. Мы проводили замеры для трех экранных разрешений: 1280×1024, 1600×1050 и 1920×1200. Кроме интегральной производительности ГП пакет 3DMark06 позволил выявить особенности функционирования шейдерных блоков и оценить их производительность при выполнении инструкций шейдеров второго и третьего поколения.
Для оценки потенциала графических плат на реальных 3D-приложениях мы предложили всем участникам тестирования выполнить программу испытаний, основу которой составили встроенные тестовые сценарии трех популярных игр Crysis 1.2.1, Lost Planet и World in Conflict, ориентированных на современные графические адаптеры. Заявленные изготовителями значения тактовых частот ГП и видеоОЗУ сверялись с реальными с помощью утилиты диагностики PowerStrip компании EnTech.
Сценарий тестов выполнялся под управлением ОС MS Windows Vista Ultimate 32-bit с подключенным обновлением Service Pack 1 и комплектом видеодрайверов ATI Catalyst 9.4 или NVIDIA GeForce 182.5, DirectX 10.1 (экранное разрешение 1920×1200, 32-разрядная глубина цвета, частота кадровой развертки 60 Гц). Стендовое оборудование было представлено платформой на базе системной платы ASUS P6T6 WS Revolution BIOS 0407 (НМС Intel X48+ICH9R), четырехъядерного ЦП Intel Xeon X5560 (тактовая частота 2,8 ГГц) и памяти Patriot Memory PC3-12800 1600 Mhz 4GB (2*2GB) Kit PD000106-PVS34G1600LLK, PVS34G1600LLK DDR3 1600MHz (7-7-7-20) 4GB (2х2GB) Kit, 1.9V PD000106. Система оснащалась накопителем DVD±R/RW ASUS DRW-0804P, 1-Тбайт SATA-жестким диском Seagate Barracuda 7200.11 ST31000340AS, 24-дюймовым ЖК-монитором Acer AL2416W (разрешение 1920×1200).
Обращаем ваше внимание, что таблицы с результатами тестов в печатной версии обзора претерпели сокращение. Ищите полные версии результатов испытаний на прилагаемом к журналу CD.
Платы начального уровня
ATI Radeon HD 4830 (Sapphire HD 4830 512M GDDR3 PCI-E DUAL DVI–I/TVO)
ATI Radeon HD 4830 (Sapphire HD 4830)
Реальная розничная цена: 3340 руб.
Предоставившая компания: НД, www.sapphiretech.ru
Оценка: хорошо
Достоинства. Приличный разгонный потенциал (запас прочности).
Недостатки. Самые низкие результаты тестирования в группе.
Популярность новейших графических адаптеров начального уровня на российском рынке весьма высока. Это объясняется не только тем, что на них часто (в том числе и в массовом производстве) останавливают свое внимание изготовители ПК, но и последствиями всемирного экономического кризиса. Те самосборщики, которые в конце 2008-го намеревались подкопить на графическую плату подороже, сейчас все больший интерес проявляют как раз к более дешевым моделям. Дело – в специфике построения нынешних ПК, с известным трудом поддающихся модернизации на временно`м интервале в два-три года.
Выбрав системную плату и современный процессор, уже нельзя быть уверенным, что следующее поколение ЦП даже по типоразмеру гнезда для установки будет совместимо с нынешним. А графический адаптер устанавливается в разъем PCI Express, который в ближайшее время существенно не изменится. Значит, при недостатке средств сейчас есть смысл экономить именно на графической плате, чтобы как раз через год-полтора заменить ее на что-то более достойное. Однако и брать совсем уж устаревшую смысла нет. Попробуем присмотреться к нижнему ценовому диапазону и начнем с платы на основе AMD HD 4830.
Система охлаждения Sapphire HD 4830 заметно отличается от эталонной. Это крупный алюминиевый радиатор с вентилятором на ГП (скорость вращения вентилятора меняется в зависимости от нагрузки на видеоподсистему автоматически), а также пассивный радиатор на системе питания. Модули видеопамяти оставлены без охлаждающих элементов – впрочем, для 512-Мбайт GDDR3 с 256-бит интерфейсом, работающей с графическим процессором AMD RV770LE, интенсивного охлаждения не требуется. ГП в данном случае работает на частоте 575 МГц, а видеопамять – на 900 МГц.
Объемы обрабатываемых графическими процессорами данных многократно выросли за последние годы.
Интерфейс данной графической платы – полноценный PCI Express 2.0 16x. Тем, кому нужен графический адаптер для сборки компьютера в компактном корпусе, а также для построения конфигурации с двумя и более графическими платами, следует обратить внимание на то, что на многих системных платах заметно выступающий блок охлаждения Sapphire HD 4830 будет блокировать расположенное рядом гнездо PCI Express.
В Sapphire HD 4830 реализована технология ATI CrossFireX, и до четырех таких адаптеров могут работать в ПК в единой связке (если это допускает системная плата). Рассматриваемый графический адаптер оснащен множеством дополнительных функций, которые заметно облегчат жизнь любителям мультимедийных применений домашнего ПК. Так, Unified Video Decoder 2 снимает с центрального процессора нагрузку по декодированию видеопотоков MPEG-2 и H.264, а также обеспечивает аппаратную реализацию двухпотокового режима «картинка в картинке», одного из недооцененных достоинств формата Blu-Ray. Кроме того, на аппаратном же уровне реализована возможность переформатирования выводимого графическим адаптером изображения в формат Full HD и даже в еще более высокое разрешение, если, разумеется, к видеовыходу присоединен соответствующий дисплей.