Текст книги "Исход (СИ)"
Автор книги: Nezloi
Жанры:
Боевое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 6 (всего у книги 22 страниц)
(На десятом. Откроется ветка развития Умения).
15. Пасивное Умение. «Тактическая миникарта».
10ур. 1000 метровый радиус.
На 10 ур. Варианты развития без права выбора.
1. Идентификация. (Теперь все отмеченные Системой будут распознаваться по именам) требуется Восприятие 20.
На 20 ур.(не достигнуто)
Идентификация 2ур.
Распознавание не системных объектов. (Добавится информации, по системным объектам, вроде уровня, умений и т.д.)
Восприятие 30.
На 30 ур.
Идентификация 3 ур.
Возможность подслушивать и подглядывать за объектами, как системными так и внесистемными.
Восприятие 40.
Союзники, были помечены зеленым цветом, нейтралы белым, враги были красными, а трупы серыми.
11ур. 1100 м. 11000 ОП
16. Умение.
«Wind-from-behind». 40 уровня.(максимальный уровень)
Ускорение 520%.
Врямя. 150 сек.
Откат. 1 час.
Ускоряет пользователя на 1 ур. на 10 сек. На 10%.
Откат 1 час.
41 ур. 9500 ОП. +500 за уровень.
ускорение. +10% за уровень.(считается от первоначальной скорости)
10 сек.+1 сек за уровень.
На 10ур. Ветка развития.
1. Сокращение время отката. 1 минута за уровень.
2. Время ускорение +3 сек за уровень.
3. Ускорение + 15% за уровень.(выбрано гг)
На 20 ур.
1. Ускорение +20% за уровень.(считается от первоначальной скорости)
2. Сокращение время отката на 2 мин за уровень.
3. Время ускорения + 5 сек за уровень. (Выбрано гг)
На 30 ур.
1. Ускорение 25% за уровень.(считается от первоначальной скорости)
2. Сокращение время отката на 3 мин. За уровень.
3. Время ускорения + 7 сек. За уровень. (Выбрано гг)
17. Умение.
Подводное дыхание 1ур. (Максимальный уровень)
Позволяет дышать под водой ни ограничено долго.
18.
Умение.
Призрачное мерцание. 20 уровень.
Время. 40сек.+ 1 сек за уровень.
Откат 1 час.
21 ур 8500 ОП + 500 за уровень.
На 10 ур. Ветка развития.
1. Время действия «призрака» + 2 сек за уровень.(Выбрано гг)
2. Минус 2 мин отката за уровень.
На 20 ур.
1. Время действия «призрака» + 3 сек за уровень.(Выбраг гг)
2. Минус 3 мин отката за уровень.
(Делает пользователя неуязвимым для любых проявлений тварного мира)
8 свободных слотов.
Средний магический дар 4 уровень. Ёмкость дара 433ед.(здесь показан рост вместе с тренировками)
Системный буст. Ускорение развития магического дара 100%.
Генерация маны. 5 ед в минуту.
(Каждые +100 ед маны, это новый уровень. На пятом уровне маг дар становится средним.
Дальше каждые 200 ед. уровень, до 5. После каждые 500ед. Это уже большой магический дар. Пять уровней. Потом 5000 ед. Пять уровней. Это уже великий магический дар.)
Заклинания.
1.Прах Зу,Крайна 10 уровень.(максимальный уровень)
Скорость. 1000 м/с.
Дальность. 225 метров
22 маны.
Изменения. Только повышение убойности.
2.Цепная Молния. З6 уровень. (Максимальный уровень )
11 целей на ветке
Дальность 350 метров.
Шесть веток.
Мана 94.
С 6 ур становиться цепной молнией.
С 12 ур. Молния начинает ветвится, каждая такая ветка поражает 11 целей.
Каждые 6 уровней добавляется ветка.
36 уровень последний.
Добавляется еще одна ветка. Увеличивается поражающая сила и дальность.
3.Некроз. 2 уровень.
5метров дальность.
Скорость разложения 1 г в секунду.
3ур. 250.
Скорость разложения 2 гр плоти в секунду.
4.
Магический навык.
Разделение на автономные организмы. 50 уровень.
Ранг. Легендарный.
51ур. 72000 ОП. Каждый следующий +2000 ОП.
Затраты маны, на одну копию. 10 ед.
Ускорение разделение. +1 сек за уровень. Ускорение слияния +1сек за ур.
В случае гибели копии, характеристики проседают на десять процентов.(на две недели)
2 ур. Позволяет разделится на две копии.
Третий на три и т.д.
На 10 ур открывается ветка вариантов развития.
1. Плюс одна копия за уровень с проседанием характеристик на 7%.
2. Разделения копий на третичные копии(возможности разделённой копии падают на 10%) в случае гибели третичной копии, оригинал не проседает в характеристиках, откат бьёт по разделившийся копии. В случае если родительской копии уже нет, откат аннулируется
(ВЫБРАН ГГ)
3. Сокращение потерь в характеристиках при разделении на 1% за уровень. Усиление копий при разделении на 1% за уровень.
На 20 ур.
1. Деление третичных копий на четвертичных.
Ослабление третичной копии на 10% при разделении.
(выбран гг)
2. Сокращение потерь в характеристиках при разделении на 1% за уровень. Усиление вторичных копий при разделении на 1% за уровень.
На 30 уровне
1. Самостоятельное развитие магического дара вторичными копиями.(при слиянии достигнутый прогресс передается пользователю)
(выбрано гг)
2. Сокращение ослабления оригинала до 5% при Разделении.
На 40 ур.
1. Деление четвертичных копий на пятеричных, с ослаблением на 10% разделившихся копий.
2. Сокращение потерь в характеристиках при разделении вторичных копий на 1% за уровень.(всего десять уровней)
(ВЫБРАНО ГГ)
теперь нет 10% штрафа у вторичных копий.
На 50 ур.
1. Деление четверичных копий на петяричных с потерей характеристик 10%.
2. Сокращение потерь в характеристиках при разделении вторичных копий на третичных на 1% за уровень.(всего десять уровней)
(Выбрано Гг)
На 60 ур.(НЕ ДОСТИГНУТО)
1.Деление четверичных копий на петяричных с потерей характеристик 10%.
2. Сокращение потерь в характеристиках при разделении вторичных копий на третичных на 1% за уровень.(всего десять уровней)
Происходит синергия с Умением (Возрождения⁇ Или второй жизнью, теперь это Умение становится доступно Всем копиям гг)
(Всего 100 уровней).
5.
Выдох Ледяного дракона. 30ур.
От 43 до бесконечности ед маны.
Дальность 40 метров.
Температура 370–380 градусов по Цельсию.
Создает поток холода.
Размер, дальность и температура зависят от уровня.
На первом уровне. Дальность 10 метров. Температура 70–80 градусов по Цельсию.
По мере роста уровней повышается дальность и понижается температура. (Может быть опасно для пользователя)
+1 метр за уровень.
Минус 10 градусов по Цельсию за уровень.
31ур. 4300 ОП. +300 за ур.
6. Заклинание Универсальны Щит Арима. 10ур.
Создание Щита вокруг мага, защищающий практически от всего.
11ур. 1100
И Т. Д
Цена. Потребляет Ману, в зависимости от получаемого урона.
Каждый следующий уровень незначительно экономит ману.
7. Высшее заклинание. "Поцелуй Солнца.
1 Ступень.
Расстояния поражения. До ста метров. В области пять квадратных метров мгновенно, создаёт сверхвысокую температуру. 35 ед маны.
2 ступень.
Расстояние поражения. До километра. В области пятидесяти квадратных метров мгновенно создает сверхвысокую температуру. 60 ед маны.
3 ступень.
Расстояние поражения. До ста километров. В области трехсот метров² мгновенно создает сверхвысокую температуру. 500 ед маны.
4 ступень.
Расстояние поражение не ограничено.
В области пяти квадратных километров, мгновенно создаёт сверхвысокую температуру. 5000 ед маны – до бесконечности.
С ростом уровней растет и температура. Может быть опасно для пользователя.
8. Заклиние. Кислотный выплеск. 30ур. Создает на 1 уровне один литр горючей кислоты. Дальность 100 метров.
Скорость. 200 метров в секунду.
Мана. 160ед.
Объём. 40 литров.
. +3метра за уровень. + 5 метров в секунду за уровень.
+ 1 литр кислоты за уровень.
На десятом уроане.
1. Повышение кислотности. 10%. (Выбор гг)
2. Повышение температуры горения. 10%(самовоспооменяется при контакте с кислородом, с небольшой задержкой)
3. Увеличение объёма «выплеска» на 1 литр за уровень.
На 20ур.
1. Ядовитые испарения.
2. Повышение кислотности 20% за ур.(выбор гг) (это значит что теперь кислотность будет повышаться на 30%).
3. Повышение температуры горения на 20% за ур…
На 30 ур. + 100% увеличения объёма «выплеска».
(30ур максимальный)
9. Высшее заклинание. Ветер. 5 ур.
Управление воздушной стихией. Мощность и объем контролируемого воздуха ограничен уровнем.
2 ур. 1000. ОП
Мана. От 5ед до 100.
Увеличение мощности и объёма контролируемого воздуха 300%-500%.
Мана. 25ед до 250ед.
3 ур. 2000. ОП.
Увеличение мощности и объёма контролируемого воздуха 600%-900%.
4 ур. + 1000–1300%. 3000 ОП.
5 ур. +1400–1700%. 4000. ОП.
10. Заклинание Гравитационные искажения. 1 ур.
Позволяет узко управлять гравитацией.
11. Брахиам Эмендо. 1 ур.
В течении десяти минут собирает несложные переломы и за два часа сращивает кости.
Мана. 5ед.
2ур. Мана 7ед.
100 ОП.
Девять минут на сборку перелома(уже может чуть более сложные) и час пятьдесят минут, на срастание.
И т.д.
Максимальный уровень десятый.
12. Заклинание. Veriset viiniköynnökset. 1 ур.
Мгновенно проращивает от 1 до 50 управляемых лиан.
Мана. 5 до 50.
2 ур. 500 ОП.
Лианы от 50 до 200.
Мана. 50 до 200. и т.д.
С каждым уровнем лианы становятся «сильнее» и больше.
На десятом появляются шипы.
На двадцатом возможность выкачивать кровь из жертв.
На 30. Впрыскивать яд.
40. Парализатор.
50. Появляется антиманический эффект.
Максимальный уровень 50.
13. Заклинание. «Рассвет». 1 ур.
Ускоряет рост злаковых культур на 10 % за уровень. Охват два гектара.
2 ур. 1000 ОП.
Мана. 50ед.
Ускорение роста 20%.
Площадь. 4 га.
На девятом повышается урожайность 100%
На 20ур. На 200%.
На 30ур на 300%.
На 40ур. На 400%.
На 50ур. На 500%.
Максимальный 50 уровень.
14. Заклинание. «Иссушение». 10 ур.
Вытягивает жизнь с территории 1000² метров.
Мана. 500. + 50 ед за уровень.
(Сильные существа могут долго сопротивляться или вообще избежать эффекта иссушения)
11 ур. 11000 ОП. +1000 за уровень.
На 10ур. Появятся ветка развития. 1.Сократить расход маны. Минус 10%
2. Повысить площадь поражения. +10%
3. Повысить скорость Иссушения.+10%. (Выбран гг)
20ур. Тоже самое но на 20%.
30ур. На 30%.
15.
Высшие заклинание исцеление «Ihmelääke». 30ур.
31ур. 100000 оп.+5000 за уровень.
Мана. От 1150 до 1750 ед.
Усиление исцеляющего эффекта 3% за уровень.
Возможность воздействовать на определённый участок тела. Не распыляясь на весь организм. Серьезно экономит ману)
На 10ур.
Появляется омолаживающий эффект. 1% за ур.
На 10% усиливается исцеляющий эффект. Появляется возможность отращивать утерянные конечности, исправлять врождённые патологии.
10 ур ветка развития.
1. Уменьшение расхода маны на 5% за уровень(выбран гг)
2. Усиливается омолаживающий эффект, на 3% за уровень.
На двадцатом.
Исцеляющий эффект усиливается на 10%.
Ветка развития.
1. Уменьшение расхода маны на 10% за уровень.(выбран гг)
2. Усиливается омолаживающий эффект на 5%.за уровень.
30ур.
Исцеляющий эффект +10%.
1. Уменьшение расхода маны 15% за уровень.
2. Усиление омолаживающего эффекта на 7%.
3. Оживление мертвых.(при условии не более трех минут после смерти и наличии всех органов) при наборе уровней время с момента смерти увеличивается а наличие органов становится не обязательным)(ВЫБРАН ГГ)
40УР.
+10% исцеляющий эффект.
1. Уменьшение расхода маны на 20%.
2. Массовое оживление мертвых, при условии, что прошло не более 30 минут после смерти. Наличие неповреждёного мозга обязательно. (Не больше десяти за раз)
16.
Заклинание. Копье мрака. 4 ур.
Дальность. До 3 км.
Мана. 5–9 ед.
Мощность. 12–14 кДж.
5 ур. 1500 ОП. + 300 за уровень.
+ 50 метров дальности за уровень.
+ 2–3 кДж за уровень.
На 10 уровне. Ветка развития.
1. Взрывной эффект. + 10 кДж.
2. Скорость полета + 10 метров в сек за уровень.
3. Самонаведение.
На 20 ур.
1.
Сопротивления.
Сопротивление огню. 10ур.
Прогресс. 1%.
За 1%.
Сопротивление электричеству. 9 ур
0%.
1%.900
Сопротивление холоду. 9ур.
0%.
1%900
Сопротивление радиоактивному излучению. 8 ур.
Прогресс 0%.
1% 800оп
Сопротивление повреждению кожных покровов. 10 ур.
Прогресс 0%
1%
10ур. Максимальный.
Сопротивление. Ментальному давлению. 10 уровень.
Прогресс 0%.
За 1%
10ур максимальный.
Профессии.
Сапожник. 3 уровень.
1500 ОП до 4 ур.
Питомец.(мёртв)
Дух Суомари.(Хозяин Бэр) 14 уровень. 3452/15500 + 1500 за уровень
Ер 0.
Интеллект. 7/10.
Восприятие. 16/30.
Умение.
Бестелесность 10/10 врождённое.
Навык. Мощный укус 23/30.
врождённое.
Место расположения питомца. Оружейный слот.
Мировой чат.
Топ лист.
Здесь Список всех игроков с земли, по уровню силы. Но его я не стал писать.
Инвентарь. 7,5³ метра
Глава 6
Моё возвращение на базу шокировало встречающих, возможно в этом была виновата, моя тонкая детская ручонка торчащая из плеча, а может очередные «убитые» сверхдорогие доспехи.
Кивком поприветствовав знакомых, не останавливаясь и не отвечая на посыпавшиеся со всех сторон вопросы, последовал в лабораторный комплекс к профессору, туда же мысленной командой вызвал свою рабыню Швею, с новым комплектом системной одежды. Я уже знал, что она снова повысила уровень Профессии и её творения, стали чуточку лучше, в прочем как и у рабыни кузнеца. В лаборатории меня уже ждал десяток четвертичных двойников, что ухаживали за дракончиком и одновременно служили хранилищем купленных на Гекидо кристаллов маны. Хотя мой «друг», как и ещё пара «больших начальников» настаивали на каких-то своих вариантах хранения. Кстати именно тогда у меня была первая размолвка с президентом. Я понимал, что ему до ужаса хотелось контролировать хоть что-то, но не доверяя его своре, у которой хватит ума начать торговать кристаллами маны, отказал в резкой форме, хотя он и клялся, что сможет всё сохранить.
Разгрузив участников битвы с демоном, быстро поглотил их.
– Есть! Ещё два магических дара!
«Теперь у нас будет шестнадцать магов. Кстати я вроде бы делал Кладовщику запрос на имена магов, а он мне почему-то не ответил. Надо будет ему напомнить».
Кроме двух малых магических даров я получил ещё и несколько Навыков связанных с холодным оружием, но ничего примечательного. Так же нашлось и одно защитное Умение, но тоже довольно слабое.
«Хм-м, двести десять тысяч ОП. Как-то маловато. Похоже длинноухие были готовы к такому исходу и эвакуировали из твердыни кого, только возможно».
Пока мои копии, в инвентарях которых я хранил вторую часть портала, ехали из загородного дома на базу, я решил, что самое время распределить ОП.
«Первым делом подниму несколько уровней. Потом Разделение, следующим Умение Ускорения и Призрачное Мерцание, сегодня эти Умения спасли мне жизнь, думаю и в будущем пригодятся не раз».
На сороковом уровне Разделения Система предложила выбор из двух вариантов, заставивший меня задуматься.
1. Деление четвертичных копий на пятеричных, с ослаблением на 10% разделившихся копий.
2. Сокращение потерь в характеристиках при разделении вторичных копий на 1% за уровень.(всего десять уровней)
После недолгих раздумий выбрал второй вариант, пора было что-то делать с копиями, что слабели по мере «удаления» от оригинала. И если четвертичные уже были практически карликами да и как маги, могли, что-то стоящее продемонстрировать, только с накопителями или кристаллами маны, то пятое поколение будет жалкой пародией на меня, хотя их полезность, я признавал и в будущем обязательно собирался взять вариант с пятеричными копиями.
«Зато теперь мои вторичные копии, ни в чем не будут мне уступать».
Кстати несколько экспериментов проведённых совместно с профессором Иволгиным, выявили не задокументированную особенность. Теперь третичные копии, были равны по силам и размерам прошлым вторичным, то есть уступая на те же десять процентов, но уже мне. Тоже касалась и четвертичных двойников но уже в отношении третичных.
«Очень даже не плохо, враз усилил свою маленькую армию, на десять процентов. Ещё один весомый плюс, теперь они не будут выглядеть как армия карликов».
Войдя в азарт, продолжил вбрасывать сотни тысяч ОП в Разделение.
Пятидесятый уровень Умения не принёс ни чего нового, точнее будет сказать, что ветка развития Умения была почти точной копией что и на сороковом.
1. Деление четверичных копий на петяричных с потерей характеристик 10%.
2. Сокращение потерь в характеристиках при разделении вторичных копий на третичных на 1% за уровень.(всего десять уровней)
«Если ничего не изменится, в ветках развития Разделения, то в будущем, я могу иметь сотню Первых чемпионов! Я бы сказал очень привлекательно»!
Следуя только что придуманной стратегии, опять выбрал второй вариант.
Очень хотелось сразу же подняться до шестидесятого уровня, но очков опыта уже не хватало, да и другие Умения требовали развития. Следующим на очереди было Умение.
«Wind-from-behind» или как я его назвал, Ускорение.
На тридцатом уровне в ветке развития мне выпало, три стандартных варианта.
1. Ускорение 25% за уровень.(считается от первоначальной скорости)
2. Сокращение время отката на 3 мин. За уровень.
3. Время ускорения + 7 сек. За уровень.
Я очень хорошо помнил, как в схватке с демоном мне не хватило времени в Умении, что едва не стоило мне жизни, блого к тому времени, тварь, уже выдохлась и не применяла свою убийственную магию, поэтому не раздумывая выбрал третий пункт.
«Этого мало, нужно ещё».
Руководствуясь этой мыслью продолжил поднимать Ускорение.
Сороковой уровень оказался конечным и ничего нового не принёс.
«Жаль конечно, но и так не плохо, с этим Умением я могу ускориться более чем в пять раз, правда всего на две с половиной минуты, но думаю в бою за это время я с могу натворить не мало дел».
Последним из Умений Усиливал Призрачное Мерцание, его поднял до двадцатого уровня просто добавив время к состоянию «неуязвимости».
На остатки ОП, подтянул ряд заклинаний как боевой направленности, так и не очень. В конце вспомнил про свой первый Навык Владение одноручной секирой и поднял его на несколько уровней.
«Наверное зря я его использую так редко, вон уже сколько Умений открыто в рамках его развития. Нужно будет по чаще применять этот Навык, теперь то он стал на много эффективнее».
Закончив тратить очки опыта, вложил одну ЕР в Интеллект и одну в Силу.
Интеллект. 16/20.
Сила. 20/20.
Легкая головная боль и ломота в мышцах, была мной проигнорированы.
«Остальные в течении нескольких дней переведу»
Закончив разбираться с собственным усилением вспомнил, что у меня зря болтаются, два магических дара, несколько Навыков и Умение.
«Надо бы Кладовщика навестить. И кстати, что-то он мне до сих пор не ответил по поводу магов, а ведь, я уже второй раз, задаю ему этот вопрос. Что-то у меня нехорошее предчувствие появилось».
Быстро отыскав игрока-инвалида на мини-карте пошёл навестить его лично, раз уж он по какой-то причине не хотел мне отвечать через системный чат.
Игрок находился в одном из сейфовых хранилищ базы, причём зачем-то заперся изнутри, а когда я стал барабанить в стальную плиту, что заменяла здесь дверь, сделал вид, что его там нет.
«Что бля, за игры».
Нахмурился я, а моё предчувствие с «нехорошего» усилилось до «дурного». Телепортом проскочил сквозь дверь и постепенно наливаясь раздражением, быстро прошёл, вдоль рядов стальных стеллажей и за поворотом нашёл прячущегося игрока.
Тот был бледен и выглядел испуганным, увидев меня почему-то побледнел ещё сильнее, и так испугался, что на лбу выступила испарина.
– Мне нужна имена всех игроков, которым ты передал магические дары.
Мой простой вопрос чуть не довёл Кладовщика до обморока и вместо того, что бы просто перечислить игроков, он стал что-то бормотать, что ему приказали.
– Имена!
Уже едва сдерживая злость, прорычал я сквозь зубы. Мои дурные предчувствия меня не обманули. Оказывается Кладовщик с несколькими высокопоставленными товарищами, торговал с таким трудом добываемыми игроками системными предметами, Умениями, Навыками и что самое печально магическими дарами. Точнее успел продать два из них. Были у него и покровители в ФСБ, что находили ему клиентов и прикрывали от проверок. Причём как выяснилось сам игрок в этой схеме был мелкой шестеркой и с продаж получал копейки, по крайней мере за малые магические дары он получил, только сто тысяч долларов. Что примечательно продал он их американцам.
«Кто бы сомневался».
Подавив желание удавить ублюдка на месте, просто покачал головой.
«А ведь он был одним из первых в очереди на Исцеление».
Несколько минут я маятником ходил по хранилищу, заставляя всякий раз вздрагивать игрока когда оказывался слишком близко. Наконец-то успокоившись достал служебный телефон и позвонил генералу Янсонсу.
«Очень надеюсь, что он не в доле».
Быстро в двух словах обрисовал ему ситуацию, не стал скрывать, что кражи покрывает заместитель директора ФСБ, его прямой начальник.
После разговор с генералом пришёл черёд звонка «другу».
Друг отреагировал более эмоционально и пообещал строго наказать всех причастных.
– Я уже придумал им наказания.
Невежливо перебил я президента.
– Игрока в Штрафбат, пожизненно. А
генерала-предателя показательно расстрелять.
– Они будут наказаны в рамках закона российской федерации.
Едва подавленное бешенство, дыша огнём, снова стало поднимать свою драконью голову.
– Вынужден вас огорчить, но в таком случае ни кто из правительства российской федерации и чиновников не пройдет через портал, пока, я не увижу головы виновных!
«Всё Рубикон пройден, я в открытую противопоставил себя президенту и всему правительству, дав ему понять, что мне плевать на его власть».
Несколько долгих секунд в трубке молчали.
– Я обдумаю ваши слова и дам свой ответ позже.
Несмотря на спокойный голос прозвучало угрожающе.
Пока я вёл переговоры с президентом, к хранилищу подошли несколько игроков, в том числе и Моргана и открыв дверь спецключом арестовали Кладовщика. Правда сначала вытрясли из него все госимущество. Процесс пришлось контролировать мне лично, так как выше его по статусу среди игроков ни кого не было. Что примечательно всё нематериальное имущество забрала Моргана.
В начавшемся следствии я участие не принимал, так как приехали мои двойники, что привезли вторую часть портала, и я пошёл организовывать переход в Новый мир, одновременно продолжая отращивать руку.
Интерлюдия.
Мир Гекидо. Королевство Харуар. Резиденция короля.
В рабочем кабинете властителя сильнейшего королевства Гекидо, собрались четверо человек. Трое из них были известны как сильнейшие боевые маги мира, а четвертый грузный мужчина с обрюзгшим лицом в вызывающе роскошной одежде был королём.
Повернувшись всем телом к архимагу Арвалену, король мгновение в упор разглядывал невозмутимого чародея.
– Что значит вы отказываетесь в этом участвовать⁈
Едва сдерживая гнев переспросил король.
– Я не могу пойти против своей чести. Архимаг Ти’хонов спас мне жизнь.
Твердо ответил маг смотря в глаза монарху.
Не стесняясь в выражениях король выругался и перевёл взгляд на оставшихся двоих архимагов.
– Ну а вас какие причины прятаться, в кустах⁈
Оба мага нахмурились, они не были подданными короля Хуруара, но из давних союзнических договоров им пришлось молча проглотить оскорбление.
– Ваше величество.
Подчёркнуто вежливо начал седой архимаг.
– В договоре между нашими королевствами четко сказано, что в устранении наёмника участвуют архимаги трёх королевств. А теперь вы предлагаете сделать нам работу за вас! Естественно мы отказывается выполнять договор, который вы нарушили первыми.
Король с силой сжал челюсти, что бы не обложить матом архимагов и не испортить с ними отношения окончательно.
– Я вас услышал и решу эту проблему с вашими королями. А теперь все свободны.
Бросив на прощание злобный взгляд на своего архимага, король отвернулся.
«Придётся обращаться к Теневой гильдии, но боюсь в этом деле, даже они не смогут гарантировать результат. Уму непостижимо, этот наёмник прикончил демона-воина»!
– Пора своими глазами взглянуть на Новый мир.
Едва я отправил сообщение с приглашением в группу игроку со странным именем Манки Д. Луффи, одному из тех инвалидов, что был отправлен в Новый мир для подготовки места для принятия первых переселенцев, как Система выдала мне целый ворох сообщений.
– Убит демон-воин. Кх1тсрм3ангн. 3750 ОП.
«Долго же Система оценивала мертвую тварь».
Награда.
Усиление магического дара. 207.ед
«Ого! Солидно».
– Свернутое пространство 5³ метров.
– Удалено, в связи имеющимся системным аналогом.
– Расширение инвентаря на 5³ метров.
– Умение. Кхалкси 3 уровень. (Только для демонических рас. Интеграция смертельно опасна)
– Пассивное Умение. 4 уровень. Демонические эманации.
– Удалено в связи с невозможностью интеграции в тело и психоматрицу носителя. (Только для демонических рас)
Замена.
– Пассивное Умение. 4 уровень. Испарения Вайхи.
Изучение Умений, я решил отложить на потом, так как времени уже не осталось, а награды за демона были ещё не все просмотрены.
– Заклинание Копье мрака. 1 уровень.
«Хм-м, что-то я не помню, чтобы демон какими нибудь копьями кидался или это подгон чисто от Системы»?
Торопливо открыл Справку и убедился, что заклинание полностью соответствует своему названию. Спел формировал неизвестно из чего, нечто отдаленно похожее на огромную чёрную сосульку с которой стекала легкая дымка обещанного мрака. После чего направление для заклинания нужно было задавать рукой, бросая его как обычное копьё, причём силу в бросок можно было невкладывать вообще, «копьё» самостоятельно, в одно мгновение разгонялось до скорости пули и легко могло преодолеть за секунду пару километров, причём уже на первом уровне пробивало сосны в обхват толщиной.
«Очень полезное приобретение и что не маловажно экономное в плане маны. Однозначно в активный лист».
Едва я закрыл справку, как от Луффи пришёл ответ, что он готов, но в связи с существенным расширением моего инвентаря, пришлось написать ему, что операция откладывается на двенадцать часов.
После чего пришлось звонить в недавно созданную службу обеспечения, которая занималась накоплением и выдачей ресурсов для переброски в Новый мир, пока они в спешке готовили почти тысячу тонн разнообразного груза. А это инструменты, солнечные батареи, семена, удобрения, горюче-смазочные материалы, специально разработанные в Челябинске микротрактора модульной сборки и ещё сотни вещей, без которых освоение дикого мира, может превратится в квест на выживание. Естественно мне пришлось пересоздать пятьдесят копий, что бы их инвентари вместили такой объём грузов.
После чего ещё пришлось пометаться по городу, собирая приготовленные ресурсы и только девять часов спустя, я с полусотней двойников был готов отправляться. Сообщением предупредив Луффи, о начале операции, взял за ранее приготовленный контракт и через секунду стоял в ночной степи, овеваемый приятным ветерком, несущим одуряющей запах травы. Где-то неподалёку сухо треснула молния, испортив своей чрезмерно яркой вспышкой ночное очарование степи.
– Блядь! Я чуть в штаны не наложил!
Нервно выругался выдернутый контрактом Луффи, испуганный перемещением и вспышкой молнии.
– Бэр! Ты где⁈
Голос игрока зазвучал испуганно.
«Ах да, он же не видит в темноте».
– Успокойся, контракт уже закрыт.
Положив руку на плечо игрока, у которого кстати отсутствовала левая рука до самого локтя, слегка сжал, этот не хитрый жест его успокоил.
– Сейчас выберешь возвращение по своему маяку.
Отклонив запрос Системы о возвращении в родовую локацию, переадресовал его Луффи.
– Ага, появилось!
Радостно воскликнул игрок.
Мгновение спустя ночь сменилась ясным днём, заставив нас щурится от солнечного света.
«А не плохо они устроились».
Буквально в нескольких метрах перед нами возвышался частокол собранный из брёвен, не обошлось и без бревенчатой вышки, на которой сидел игрок в камуфляже вооружённый автоматом Калашникова.
– Чего вылупился, скажи, чтобы ворота открыли!
Набросился на часового Луффи.
Игрок на вышке неловко поднялся с табуретки, после чего стало заметно, что вместо правой ноги у него протез до середины бедра, и ударил прикладом в висевшую рядом какую-то железяку.
Стоять просто так, ожидая, когда искалеченные игроки откроют ворота, было скучно, по этому, что бы скоротать время, я полез в Справку за информацией по осколку.
"Сейчас мы и узнаем,, что за новый дом нам достался. Так, осколок раньше принадлежал погибшему миру Орсей, имеет общую площадь в тридцать семь миллионов квадратных километров, сорок процентов которых занимают моря. Множество пресных рек и озёр. Две трети сухопутных территорий покрыты лесами, судя по обилию травоядных земли более чем плодородны.
Хищников тоже хватает, есть очень опасные, причём до такой степени, что земные тигры по сравнению с ними безобидные котята. Климат мягкий, без резких перепадов, почти Эдем, если бы не морское чудовище.
«О морских путешествиях придется забыть».
Дочитать список представителей животного мира, могущих быть опасными для человека, я не успел, игроки собравшись толпой с трудом сдвинули ворота в сторону, наконец-то впусив нас в крепостцу.
Быстро перезнакомившись с теми кого я ещё не знал, приказал главе поселения приготовить склады для принятия груза и организовать игроков для сеансов Исцеления, а сам в сопровождении Луффи пошёл в центр крепости, где по плану должна была находиться подготовленная под портал площадка.
Место под Врата было добросовестно подготовлено, но сама выделенная площадь была не достаточна для приёмки тысяч людей с грузом.
Пришлось выдать ряд приказов, вроде сноса части прилегающих домов и засыпке шебнем площадки.
– Ничего, первым же рейсом придут полтысячи строителей, они этим и займутся.
Утешил я погрустневших игроков.
Пока я с тройкой двойников занимался сборкой и отладкой портала, остальные копии разгрузились и занимались лечением, так уж вышло, что в своё время, сюда были отправлены одни инвалиды, игроки которые по сути были уже списаны.
Несмотря на то, что сборка и калибровка Врат, занимала совсем не много времени, я никуда не торопился охотно прерываясь на отдых и общение с игроками. Причём в основном мои разговоры касались будущего.
Все присутствующие понимали, что земля уже проиграна, а им сказочно повезло, что они получили свои увечия, оказались здесь и были избавлены от участия в Турнире. Практически прямым текстом довёл до игроков, что мир изменился и те кто на земле имели власть, и ресурсы, в Новом мире будут не больше чем приживалы.
– Будущее за игроками и новыми лидерами.
Рассказал и о своём «Союзе меча и орала» как бы между делом упомянув, о дожде системных «ништяков», что периодически проливается на его членов. Намекнул о возможности получения магического дара или Лоинена. Уже к вечеру, когда портал был готов, почти все игроки, получившие Исцеление выразили готовность вступить в «Союз».
Никаких клятв верности и церемоний принятия не было.
– Считайте что вы вступили в профсоюз защищающий игроков, но с одним маленьким нюансом, предатель будет найден где бы он не был и убит.
Естественно выход из «Союза» тоже не был предусмотрен, о чем я скромно умолчал.
Не забыл я упомянуть и о недавно выпущенном указе президента в котором родственники игроков участвующих в Турнире или выполняющие ответственные задания, автоматически получают право на переселение в Новый мир, естественно указ пока не был обнародован.








