Текст книги "Картежник (СИ)"
Автор книги: N.B.
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 13 страниц)
Я в бой вступил всего раз, и то бросил заклинание с подобранной карты, и опять же промазал, но промазал удачно. Заклинание реально попало в дерево, которое упало и придавило пятерку скелетов, что насели на Оза, который возвел меня в ранг Большой Босс, который еще и сильный шаман! Я же делал морду кирпичом, и кивал, говоря, что все так и было задумано! Но в бросках определенно стоит потренироваться, вроде слышал о полигоне, где можно иллюзорные заклинания покидать.
Конечный итог этого рейда оказался очень даже неплохим! В общей сумме… ну тех приваленных деревом можно засчитать себе… было уничтожено двадцать три скелета, с которых получил двенадцать коричневых кристаллов и одиннадцать разных костей. Да, такой себе конструктор – собери двести с лишнем костей и получи скелета! Самое смешное, что это была не шутка, а реальный рецепт для крафта карты призыва! Помимо полного набора костей туда надо было еще и десяток кристаллов запихать. И вот тут начинались крафтовые заморочки! В зависимости от того какие кости были использованы и какие кристаллы можно было получить коричневую карту или даже золотую! Но опять же не обязательно было вот прям чтобы каждая косточка соответствовала, можно было и две сотни одинаковых запихать, правда это влияло на качество карты, и затраты кристаллов и шанс успеха крафта. Хотя последнее больше от уровня и ранга профессии зависело.
Также мне засчитали еще три квеста! Первый срочный – на уничтожение десятка скелетов, а второй из цепочки на уничтожение десятка врагов в первом рейде, а после двух десятков врагов в первом рейде. Конечно эта цепочка шла дальше на пятьдесят, сто, двести пятьдесят, пятьсот, тысячу и кажется до бесконечности! Семпаи насчет таких цепочек говорили, что рекорд был – двенадцать квестов!!! Причем если это цепочка с первого рейда, то после третьего квеста в цепочке размер награды растет не в разы, а на порядки!!!
Но я даже не думал замахиваться на третий квест в этой цепочке. В нашей боевой «10» Оз боевая единица, а я боевой ноль!!! И сейчас наша единственная боевая единица пыталась отдышаться и перетянуть раны. Да-да Оз получил раны, это первый десяток зашел неплохо, а вот дальше скелеты начали накидываться не поодиночке, а группами, одну такую я дерем и привалил, и вот там уже гоблину стало жарко, все же атаковали его с трех-четырех направлений одновременно, а заблокировать он мог только два, от третьего увернуться, а на четвертое максимум минимизировать полученный урон.
Так что теперь настала моя очередь тащить Оза в храм исцеления. Нет, после этого мы можем вернуться и продолжить рейд. Для этого надо не задерживаться в городе больше чем на час, и после положить столько же врагов, как в прошлый заход, после чего можно опять вернутся в город на часок, чтобы подлечится и пополнить запасы. Но я морально, да и физически, устал, тоже самое с Озом, хотя он скорее только физически вымотался. Исцеление только убирает раны, выносливость оно не восполняет, для этого есть зелья, причем в картах тоже есть, но у меня нет, а покупать слишком дорого даже у семпаев, у которых с этим проще, у этих гадов зелья в магазине системы купить можно!
Да и полученные три уровня внушали мне надежду на то, что дальше будет лучше, потому решил, что рвать жилы не стоит и отправился обратно в город отметить первый удачный рейд, и это тоже была традиция нарушение которой считалось плохой приметой! Так что будем бухать!!!!!
Глава 03
Не зря я в тот день хорошо потратился, отмечая свой первый успешный рейд. И да, мне было что тратить! Полученные смайлики позволили десяток раз сыграть в гачу и принесли мне шесть паков два из которых были синими, три зелеными и один красный!!! Гулял я понятно на коричневые карты, правда и одну зеленую спустил, но об этом не жалел!
Так вот, с того дня прошло три месяца и дела у меня пошли в гору! Уровень мой поднялся аж до шестнадцатого! С доходами у меня тоже все было неплохо, с колодой конечно не так чтобы хорошо, тот красный пак конечно был не единственным за эти месяцы что побывал в моих руках, даже пара золотых попалась, но вот карты там были не из тех что я был готов поместить в свою колоду. Потому все это хранилось в «Банке», за которого были несколько типов с инвентарем и еще парой полезных профессий, о которых они не распространялись. Так вот, ребята держали карты у себя в инвентаре и гарантировали их сохранность и возврат по первому требованию. Брали же они за свои услуги сущее копейки! Ну да один смайлик за месяц аренды ячейки! Нет, я понимаю, что у них крутые прокаченные профессии и у каждого по сто ячеек, а каждая вмещает по тонне если одним куском, они туда тупо сундук с именной биркой пихают, и им ничего не стоит на каждому из нашего призыва по ячейке выдать, хотя с учетом потерь среди Теней нашего призыва еще приличный запас останется, но все равно как-то дешево! А самое подозрительное, что у них можно завещание написать, и в случае смерти клиента они передадут содержимое ячейки тому на кого составлено завещание! Конечно, если завещания нет или тот, кому завещали сам откинулся, то содержимое они оставят себе. Но прикол в том, что они никого не кинули, один парень так и вовсе не знал о том, что на него завещание написали, но эти банкиры его нашли и наследство отдали, причем наследство было очень солидным.
Народ предполагал, что у них какой-то мега квест на это дело, другие считали, что дело в уникальных профессиях, которые им что-то дают за лежащие в инвентаре карты. Теорий было много, но сами банкиры помалкивали, и каждые десять дней посменно ходили в «шаговые рейды» под приличной охраной.
Банкиры оказались не единственными, кто создал что-то вроде клана. Та группа, что была первой заявкой на полноценный клан в него и превратилась. Они даже базу себе сделали в одном из особняков и все составом туда перебрались. Эти ребята принципиально не пользовались услугами банкиров, хотя пытались их заманить к себе, но после кто из них получил профессию дающую инвентарь и они свои попытки прекратили. Вообще они стали самым большим образованием, в которое вошли не только Тени из нашего призыва. Да-да Тени из прошлого и других призывов оценили возможности наших карт и были не прочь присоединиться к клану. Также они умудрились заманить обладателей нашей системы из других городов. Вообще ситуация в разных городах была… разной! Да, где-то потери были больше чем у нас, где-то меньше, где-то их вообще не было, а где-то не осталось ни одного обладателя «Гачи». И причины были разными, где-то призванная сотня в полном составе совершила суицид, в другом народ не пожелал выходить в рейды и потерял систему, а где-то на наших устроили чуть ли не загонную охоту не то ради карт, не то чтобы мы не вошли в силу, а где-то народ убился в рейдах.
Следующий призыв кстати ожидался через девять лет и девять месяцев. Да-да новое пополнение приходило раз в десять лет по летоисчислению «Башни Испытаний». Почему именно по летоисчислению «Башни Испытаний»? Да потому что уже много призывов назад выяснили, что для слепков из одного временного периода и там не прошло и нескольких дней, а вот в тут уже пара десятилетий прошла. Правда были гипотезы о том, что мы с разных «Земель» или о том, что Бог разом снял миллионы слепков в один заход, а теперь частями закидывает через каждые десять лет по местному календарю. Но большинство склонялось к тому, что тут время идет по другому. Вообще об этом, да и о многих вещах народ поспорить любил, но я этим не сильно интересовался, я вообще с людьми не особо любил контактировать больше необходимого. И вообще у меня были отличная компания в лице Оза!
Главным же событием стоит выделить то, что я все же придумал себе имя – Вард Эл Рик!!! Да-да я подсократил имя и разбил фамилию Эдварда Элрика. Да-да пришлось не только разбивать, но и сокращать! Оказалось, что не я один такой умный решил разбить имена или фамилии известных персонажей, чтобы состряпать себе имя, так делали многие, так что мне еще повезло с именем, некоторые назывались так, что язык сломать можно! Да-да фишку «Алукарда» который дракула наоборот народ тоже просек и активно использовал, вот только не всегда выходило что-то приличное и адекватное, но люди почему-то брали и были довольны! Раньше я этого не понимал, но после того как все же вписал СВОЕ имя ОСОЗНАЛ!!! Это было… вот даже не знаю, как описать! Такое чувство, что до этого у меня не было одного уха, глаза, руки и ноги, да и еще каких-то деталей был не комплект, и все это было заменено протезами или еще какой бутафорией, причем с самого рождения, а тут все это резко выросло! Удивительно чувство полноценности и самоопределенности!!!
Видимо для «Тени» получение собственного имени, да еще и такого которое ассоциируется с кем-то крутым, важный шаг в становлении полноценной сущностью! Некоторые говорят, что традиция брать похожие или такие же имена как у известных персонажей обусловлена тем, что так мы получаем часть энергии веры, что идет от людей, что думают об этих персонажах и тем самым перенимаем часть их способностей и удачи, ну и становимся более реальными.
Я бы сказал, что сие бред. Но одна особа из предыдущего от нашего призыва, что носит имя Харухи Судзумия, на которую анимешники молятся как на богиню, уж слишком успешна. Она получает новые уровни слишком быстро, да и вообще везучая до безобразия! Да и не одна она такая, местный Алукард тоже тот еще живчик и реально умудряется не подохнуть там, где целые группы даже более прокачанных игроков дохнут! Так что может и правда есть в этом что-то такое. Тогда мне прямая дорога в крафтеры!
И да, как маг, я то еще говнэ! Нет, есть заклинания с самонаведением или бьющее по площади, но их попробуй добыть! Но даже если добыть и запихать в колоду, то угрозу буду представлять только раз в десять дней!!! Нет, для поддержания обязательного квеста этого достаточно, но вот для дальнейшего развития нет!
По той же причине карты материализации оружия по большей части, как и заклинания у меня лежат в «банке». Ну не умею я мечом махать! Да и не только мехом!! И вообще у меня новая детская травма!!! Да-да детская! Мне на момент первого рейда было девять дней отроду!!! Да, я пока так и не избавился от страха перед ближним боем с мобами, пусть прогресс в этом у меня есть и в ступор я уже не впадаю, и могу себя пересилить и кинутся на моба с мечом, но меньше боятся от этого я не стал.
В общем, у меня остается два пути: в крафтеры, или же в сумонеры. Хотя можно было поддерживать два варианта. За эти три месяца специалисты исследователи сделали кучу открытий по профессиям. Эти неугомонные маньяки мотались по всем городам и чуть ли не силой выбивали из всех информацию о профессиях. Так что теперь каждый, даже если у него не система Гача стоит, знает о многих профессиях и о том какой билд самый-самый для тех или иных целей!
Самый крутой билд на данный момент, ибо умудряются находить новые профессии, для тех кто занимается создание карт это: Крафтер, Изобретатель, Дефрагментатор, Алхимик, Картежник, Профессор и Копир.
Насчет последнего, думаю, что именно эта профессия есть у банкиров, и они тупо копируют карты что отдают им на хранения. Хотя не тупо, так как ресурсы там тоже нужны, да и в зависимости от уровня и ранга зависит число копий с каждой карты и шанс успеха. По информации от исследователей имея низкий ранг и уровень профессии копировать что-то высокоранговое и высокоуровневое опасно ибо это чревато не только потерей ресурсов, но и карты оригинала!
С первой профессией – «Крафтер» и так все понятно, эта профессия позволяет делать карты, пусть мы и без нее можем, но шансы и затраты такие, что ну его нафиг! Тут опять же в зависимости от уровня и ранга идут затраты и шансы на успешное создание, а также насколько можно так сказать заменить дешевыми аналогами ингредиенты из рецепта. И да, следующая профессия позволяет создавать рецепты карт, тут опять же шансы на успех и то что рецепт окажется круче карты что на него пошла, а также вероятность того что карта что послужила образцом не будет уничтожена при создании рецепта. Дефрагментатор понятное дело разбирает карты на кристаллы, и чем профессия круче тем больше кристаллов можно получить с распыленной карты. Алхимик сливает кристаллы, переводя их на более высокий ранг, понятное дело чем выше уровень и ранг тем меньше кристаллов требуется для слияния и перехода на следующий ранг. Опять же и без профессии это делать можно, но басовый ценник конский – один к ста!
Картежник самая интересная профессия, и требующаяся не только в этом билде, но и у других. Обладатель этой профессии каждый день получает на руки сколько-то, опять же от уровня и ранга профессии зависит, «Белых карт» или как их называют «Пустышек». Эти пустышки если их использует Крафтер серьезно повышают шансы успеха создания карты или удешевляют создание. При создании рецептов они тоже нужны и также повышают шансы на успех. «Пустышки» также используют Укротитель, Зачарователь, Техник, эти профессии позволяют запихивать в карты созданий, заклинания и предметы! Конечно же затраты кристаллов и шансы на успех также как и у всего другого.
А вот «Профессор» позволяет поднимать уровень карт, причем любого типа! Конечно же тут опять же шансы на успех и затраты в зависимости от уровня и ранга. Есть конечно так сказать бюджетные версии или так сказать дополнительные, которые поднимают уровни, и говорят что есть такие профессии что и ранги карт могут поднимать, только определенного типа карт.
В общем, такой вот билд мечты для производителя из этого получается. Понятное дело собрать такой пока не вышло ни у кого, но народ не сдается!
Есть еще один билд мечты, который обозвали «ИМБА»!!! Да-да все с большой буквы ибо входят в него следующее профессии: Читер, Акселератор, Хомяк, Маг, Завхоз, Призыватель, Печатник, и Жаба.
Так вот Читер в зависимости от ранга и уровня добавляет от одной до пяти карт к основной колоде каждые пять уровней или даже каждый уровень!!! Да-да золотой Читер пятого уровня будет давать плюс пять карт к основной колоде при взятии каждого нового уровня! Правда читерство? Ну-ну! Акселератор в зависимости от уровня и ранга умножает количество карт в основной и дополнительных колодах, ну первоуровневый любого ранга только основную колоду, а вот следующее уровни уже и дополнительные. Хомяк как раз дает дополнительную колоду на все типы карт, и количество опять же зависит от ранга и уровня профессии. Маг, Завхоз, и Призыватель дают дополнительные колоды на каждый тип карт, и тут та же петрушка что и у других с уровнем и рангом. Печатник делает копии карт с колоды, тут от уровня и ранга зависит сколько раз во сколько дней и с какой колоды. Первоуровневый коричневый раз в десять дней только с основной колоды будет делать копию, что идет в руку. А вот золотой пятого уровня будет делать копии со всех колод, то есть с той дополнительной, что дал Хомяк, Маг, Завхоз, и Призыватель каждый день!!!
Ну а Жаба тупо возвращает какую-то часть карт колоды из отбоя в определенный период времени. Тут та же петрушка коричневая жаба первого уровня будет возвращать раз в пять дней пятую часть только основной колоды, а золотая жаба пятого уровня раз в день все колоды из отбоя вернет! Теперь понятно, почему этот билд назвали ИМБА? Хотя к последнему пункту есть вопросы, но там уже на любителя, но большинство склоняется к «Прапорщику», хотя другие ратуют за «Печатника», в общем вариантов много, кто-то даже спорит насчет этой основы предлагая «Жабу» заменить на что-то другое.
Для того кто хочет рулить призванными существами тоже есть билд, но он скромный, тут либо больше нет, но что более вероятно больше пока не нашли. Так вот, в этот билд входят: Призыватель, Петовод, и Дрессировщик. С первым все понятно, доп колода под призванных существ, вторая профессия снимает ограничение на одновременный вызов существ, то есть даже на самом слабом уровне и ранге можно призвать сразу двух существ! На максимальном можно уже с десятком ходить! С учетом того какая бывает сила у призванных, очень перспективно! Последняя также очень перспективная ибо позволяет контролировать существ, которые по умолчанию карты идет как неконтролируемые!
Есть еще целая куча профессий, что заточены на объединение, улучшение, и усиление разных типов карт. Вот к примеру слышал о профессии что позволяет не то добавить не то объединить карту призванного существа и карту материализации! В результате можно призванному существу обновить оружие и экипировку! Вроде как это можно сделать и так, я вот Озу тоже обновил экипировку, благо экипировка при активации карты подстраивается под того кто карту активировал, и оружие. Но тут фишка в том, что призванному существу загружают знания о том как этим оружием пользоваться!!! Понятное дело на определенном уровне, у коричневых это будет скорее всего теоретическое знание типа за меч браться с этой стороны, а золотой это уже виртуозный мастер меча!
Нюансов тут тоже ОЧЕНЬ много, тут и уровень и ранг обладателя профессии и совместимость карт, песчаному червю меч пихать затея гиблая и обреченная на провал, и ингредиенты, те же «Пустышки» тоже лишними не будут, очень сильно влияют на успех.
Конечно же есть профессии что позволяют тоже самое делать с заклинаниями. И тут опять же можно в предмет запихать заклинание и получить артефакт, тот же лук что будет вместо обычной стрелы стрелять огненными стрелами или ледяными, а может и теми и другими, тут опять же от уровня и ранга профессии зависит и от совместимости. А можно призванное существо заклинанию обучить!
Для таких вот «улучшателей» тоже свой билд состряпали, в него входят: «Селекционер» – улучшает карту призыва существа, соединяя её с аналогичной картой призыва существа, «Технарь» – улучшает карту материализации, соединяя её с аналогичной картой материализации. «Чародей» – улучшает карту заклиная, соединяя её с аналогичной картой заклинания, «Химеролог» – объединяет карты призыва различных существ, «Кибирнетек» – объединяет карты призыва существ и материализации, «Артефактор» – объединяет карты материализации и карты заклинаний, и «Профессор». Хотя опять же многие спорят и предлагают свои варианты, а кто-то говорит, что есть редкие профессии, что могут объединять если не все эти профессии в себе, то штуки три так точно!
В общем, вариантов вагон и маленькая тележка, и это только то что откопали за эти три месяца! А что еще выясниться дальше, даже представить сложно!!!
Но возвращаясь к моей скромной персоне, да-да скромной во всех отношениях, ведь я реально не особо выделялся на общем фоне. Нет, в разряде неудачников я не был, но и к удачливым меня отнести было нельзя, да и к тем кто чем-то выделился. Даже мое хорошее отношение к Озу и фактическая дружба с ним не так чтобы сильно выделялась, хотя общее отношение к призванным было не очень. И ладно к «Полным» у них личности сформированы и личности эти в большинстве своем были не самыми приятными в общении, нет, исключения были, но они как говорится – только подтверждали правило, но вот «Чистых» то чего гнобить?
У «Чистых» личность формировалась вокруг своего хозяина, постепенно подстраиваясь именно под него! Как по мне в том, что многие к призванным «Чистым» относятся не очень хорошо, виноваты «Полные»! Сам видел пару примеров, да и слышал немало, все же я типа был в клубе «призывателей». Хотя какой клуб? Просто те у кого ситуация была похожа на мою, собирались в одной таверне и там жаловались на жизнь и свой призыв, ну или хвастались, тут кому как повезло. Так вот, ладно призванная дроу своему призывателю нервы портила, ей по расе положено быть эталонной сукой и стервой. Светлую эльфийку можно туда же записать, все же эльфы типа спесивые и гордые, ну в большинстве книг так описываются. Но обычные человеческие девушки то чего? Хотя ладно, тут понять можно, какой девушке понравится быть в фактическом рабстве у подростка, который может приказать ей ВСЕ что угодно. Но блин, я общался с хозяевами этих особ, когда те накидались так, что то что в голове, то и на языке, и слушал их откровения! Не было от них домогательства и фактического изнасилования, к которому можно приравнять приказ заняться сексом, те пытались ухаживать, и добиваться расположения, но на них смотрели как на говно! Про то как туго было рейдах и говорить нечего. Хотя приказы они не саботировали, но если приказа не отдал, то типа сам виноват!
После тех рассказов о «приключениях» и о том, что пришлось выслушать и пережить за закрытыми дверями, поступки этих парней я осуждать просто не мог! Но и давать им после этих сук карты призыва «Чистых» тоже стоило бы запретить, но к сожалению я тут никто и слушать меня никто не будет, а сил заставить себя слушать у меня нет.
Но такая ситуация была не только с парнями призывателями, девушкам тоже досталось. «принцы» оказались тем еще говном в красивой обертке, которая лопнула через секунду после призыва заляпав призывательниц с ног до головы.
Так что чего удивляться, если некоторые дамы из наших своих «принцев» отправили в трусах в логово тварей позубастее и померзопакостнее. Хотя призыватель дроу недели три по городам мотался искал информацию о месте обитания тентакливых монстров или их аналога, и ведь нашел и отправил свою дроу в их ласковые щупальца! Но как я говорил, из девушек большинство так себе слот призыва освободили, а парочка не выдержала крушения мечты и покончила с собой. Этих «принцев» что получили свободу, потом всем городом отлавливали и прикапывали.
Спецы конечно и о причинах такого отношения сделали выводы и наплодили теорий. Хотя как по мне, то им просто «повезло» таких тварей получить. Но спецы выдали теорию о том что эти призванные то полноценные души, а мы для них увечные какие-то, и может внешне мы вроде как ничего так, но вот ощущение того что перед тобой что-то неправильное все равно есть и из-за него к нам такие отношение. «Чистые» же такие же как мы слепки, а потому и отношения у них к нам ровное.
Так что из-за вот такого неудачного опыта билд призывателя оказался не слишком востребованным, да и просто народ не желал запихивать призыв в колоды, ведь одно дело свободный призыв, там если что можно призванного на смерть отправить, а вот если в колоду загнать карту так она будет место занимать. Нет, были те кто запихал, и вот они то и жаловались на то, что это была самая большая ошибка в их жизни! Ведь даже в критической ситуации такой призванный ориентируется очень быстро и делает ноги до того как получит приказ стать живым щитом. Ну а призывать в спокойной обстановке и отправлять на смерть, во-первых, психологически тяжело, все же маньяков нам не завезли, хотя насчет некоторых есть подозрения! Во-вторых, за время отдачи приказа и до момента его исполнения выслушаешь о себе много нового, да и возможность саботажа исключать нельзя. Так что народ не рискует добавлять призыв в колоду, и максимум призывают свободно, а дальше не сильно то и разбираются «Чистый» это или «Полный». Вообще это определить можно только после того как совершил призыв, и задав пару вопросов. Хотя нет, есть профессия «Оценщик» и с ней можно получить информацию о карте, в том числе и о том «Полный» в этой карте или «Чистый» призыв. Вот только желающих занимать слот такой профессией не нашлось, да и я и сам не горю желанием такое сделать.
Потому и к «Чистым» отношение не фонтан. Но меня это не сильно заботит, пусть и пришлось переехать в отдельный дом поближе к портальной площади, а-то народ на соседство с гоблином слишком много бурчал.
Зато в новом доме было просторно, а главное на заднем дворе можно было хорошо так развернуться!
Да-да разворот в моем понимании был созданием «тира» где пытался попадать туда куда целюсь, а не туда «так и было задумано!». Вот только с заклинаниями у меня было очень плохо, они летели куда угодно кроме того места куда я их нацеливал! От позора спасало только то что мишени кучно стояли и целя в крайнюю справа я попадал в крайнюю слева или в ту что по центру или ту что стояла притупленной к стенке сарая у меня за спиной!!!
В общем, единственными заклинаниями, с которыми у меня не было проблем были исцеляющее и баффы, ибо их по больше части можно было накладывать прикосновением или с расстояния с которого даже мне промахнуться было сложно. Я бы ими забил колоду если бы мне попалось что-то стоящее, а ну хотя бы синие, но нет, максимум зеленое и то не очень полезное.
Почему же я все еще не забил на тир? Ну, так мне повезло выиграть в Гаче целый оружейный пак, в котором было полно современного оружия! Но главное там были карты с цинками патронов! Последнее я оттащил к единственному обладателю профессии «Изобретатель» и тот сделал из них рецепт карты. После договорился с крафтером, тот предвкушал золотые горы и за рецепт обещал мне делать по одной карте в пять дней по себестоимости. И очень хорошо, что мы с ним магический контракт подписали, а-то дело у него не выгорело! Нет, я был далеко не единственным, кто получил огнестрельное оружие, оно было у многих, вот только народ был повернут на мече и магии и на пушки смотрел с брезгливостью! Нет, я конечно все понимаю и сам намучался с оружием пытаясь понять как за ним правильно ухаживать, да и стоит признать что меч и магия против некоторых монстров на порядки эффективнее автомата. Если кто не верит пусть сходит на слаймов с этим самым автоматом! Этим тварям два рожка из калаша были как слону дробина! А вот одна огненная стрела, не я кидал, не я, его с одного попадания уничтожила тупо вскипятив все внутренности.
Наверно по этой причине с рецептом ящика противопехотных гранат крафтер меня чуть не послал, но после заломил такую цену, что явно отбил свои труда за цинки по договору раз двадцать!!!
Но главное в том, что стрелять из огнестрельного оружия у меня выходило лучше чем бросать заклинания. Нет-нет, до ворошиловского стрелка мне как пешком до сотого этажа «Башни Испытаний» в трусах и каске и вантузом в качестве оружия, но я хотя бы треть пуль отправлял в ту сторону куда целился, а парочка так вообще попадала куда надо, ну в мишень, палка опора, на которой мишень крепится, ведь тоже считается частью мишени. Ведь считается?
Да и Оз в автомат и гранаты буквально влюбился! Да-да влюбился, он на них свою часть добычи начал тратить, на не на походы в бордель, куда сдавали особо стервозных призванных «Полных», жаль что некоторые и своих «Чистых» туда отдавали. Вообще из-за того что я часть, причем половину, добычи отдаю призванному существу на его хотелки, на меня народ косился как на неадекватного человека. Если покупку или передачу экипировки они еще могли понять и принять, то вот отдавать часть добычи считали за откровенную тупость. Но мне было плевать! Оз для меня стал другом, причем настоящим другом, а не таким, какие были у оригинала, те максимум на знакомых тянули, и то не все. Ведь если позвонишь и скажешь – пошли бухать! То это они всегда за, свободного времени у них навалом, а вот если позвонишь и попросишь помочь диван на пятый этаж затащить, так у всех дела неотложные и вообще все резко больные хромые становятся. Да и вообще я с Озом во всякие опасные для жизни места лезу и готов ему доверить спину! Ладно-ладно, я сам из-за его спины не вылезаю, но это маловажные детали, главное ведь доверяю! А вот с этим косящими даже от банальной помощи в переноске мебели я бы никуда не пошел, ибо ожидал бы удара в спину или того что кинут при первом же признаке опасности, даже если кроме признака, опасности как таковой и не будет!
Из-за нового увлечения Оза мы полностью перешли на фарм в склепах и катакомбах. Ну да, нам реально было так удобнее и проще! Оз забросил гранату за поворот, подождет, пока жахнет, а после расстрелял магазин, а после уже пошел добивать выживших, если таковые были, новыми мечами.
Подобная тактика в узких коридорах с множеством поворотов и комнаток работала на удивление эффективно. Даже слишком эффективно! Хотя без баффа что берег наши барабанные перепонки так делать не рекомендовалось, ибо как мы выяснили экспериментальным путем взрыв гранаты в замкнутом пространстве это ни разу неприятно не только для врагов, но и для того кто кинул и был недалеко от места взрыва! Из-за того что облюбовали склепы, нам приходилось ждать пока зачищенная локация перезагрузится. И да, локации после полного уничтожения на них монстров через десять дней перезагружались. И да, перезагружались, а не происходил респаун мобов, ведь нанесенные стенам повреждения и прочие разрушения тоже откатывались к изначальному состоянию. Я этот момент заметил именно потому, что мы не по одному разу зачищали одни и те же места. Да и в склепе подобное заметить проще, чем на поляне в лесу, где все деревья одинаковые!
Сегодняшний рейд должен был стать просто еще одним из многих, которые мы с Озом провели за последний месяц. Конкретно этот склеп мы зачищали два раза и собрали очень много добычи! Самое вкусное было в комнате босса, а именно тайник на который мы наткнулись только потому, что использовали гранату, которая повредила камень пола и обнажила затворку замурованного в пол подобия сейфа, котором были драгоценные камни, артефактное кольцо и пара флаконов с исцеляющему зельями. И если зелья и камни были так себе добычей, пусть первые и являлись ингредиентами для крафта причем не только у наших карфтеров но и у пользователей других систем, но были не крупными, всего карат пять-семь, вот если бы был камень с куриное яйцо вот тогда да, а так мелочевка, но пару синих кристаллов выручить можно, то вот колечко пригодится, ведь оно поднимало выносливость!
Если бы народ узнал, что я отдал оба артефакта своему призванному гоблину, то меня бы точно потащили к типу, у которого оригинал был психиатром! Но я считал, что это самый верный способ повысить боевую мощь нашей боевой «10», в которой я цифра после единицы. Но! Теперь я именно что дополняю и повышаю мощь Оза на порядок! Так что теперь все четко и по феншую!
Так что шли мы к склепу расслабленно, нам тут уже давно все было известно, а местные мобы не вызывали у нас проблем от слова вообще. У меня же крутилась в голове идея, о том как сделать Оза сильнее, да и обезопасить его на случай непредвиденных обстоятельств.
Есть такая профессия «Укротитель», она позволяла владельцу побежденных монстров в карты «пустышки» запихивать, и тем самым получать карту призыва этого монстра, а если на ингредиенты разорится и уровень у обладателя профессии высокий как и ранг, то можно было и более сильного монстра получить. Но спецы открыли еще одну возможность этой профессии. Заключалась она в том что её обладатель мог уже призванного «Чистого» или «Полного», понятное дело не из колоды, а с руки, запихать обратно в карту! Конечно тут была ложка, а скорее целое ведро дегтя – призванный терял всю память которая у него была с момента первого призыва, то есть был откат к так сказать заводским настройкам. Вот только и тут нашли выход! Точнее один призыватель получил крутую профессию «Укротителя», с учетом того что он заточился под использования призывов, у него и дополнительная колода была на призыв, и еще пара профессий что его прокачивали, то наличие у него профессии что сохраняла опыт призванных не вызывало вопросов. И вот синергия этих профессий позволяла запихать в карту призванного с уже новыми знаниями и опытом, тем самым получив даже более прокачанную карту. Первые эксперименты с уже прокачавшимися призванными показали, что у новых карт повышался уровень!








