412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » КРА » За гранью: Начало (СИ) » Текст книги (страница 16)
За гранью: Начало (СИ)
  • Текст добавлен: 26 июня 2025, 12:47

Текст книги "За гранью: Начало (СИ)"


Автор книги: КРА



сообщить о нарушении

Текущая страница: 16 (всего у книги 27 страниц)

«Внимание! Вы превысили порог вашей Ловкости до отметки 20! Ваша скорость, ловкость, реакция и рефлексы возрасли и вы становитесь вдвойне быстрее любого среднестатистического человека в мире. Вам даётся пассивный навык „Рывок“, повышающий вашу Ловкость на +5 в течение одной минуты! Внимание! Вы достигли предела, доведя Дух до 10. С этого момента ваши умственные и аналитические способности повышаются, а резерв маны с энергией увеличивается».

«Ясненько, новый навык от Ловкости, ещё и резервы с маной и энергией увеличились, отличненько. Двигаем дальше».

Далее шли ОН и их девушка решила пока что приберечь до нужного момента, у неё в планах была прокачка Гнева леса.

– А теперь, раз уж я осталась одна… По, давай-ка посмотрим, что мне приготовила Система на такой случай…

– С удовольствием, госпожа. – ответил ИИ.

Света обратила внимание на самое главное сообщение, которое возникло сразу же, как только седовласка достигла 10 уровня:

"Внимание! Вы достигли 10 уровня! Поздравляем! Вам стали доступны следующие функции:

 Доступ к скрытым характеристикам

 Доступ к Карме

 Доступ к Магазину и Кошельку"

«Ого! Сколько всего интересного! Надо всё это тщательно изучить».

– По, давай объясняй, что здесь к чему?

– Начну сначала. Скрытые характеристики – это такие же параметры вашего организма, как Сила или Ловкость. Однако они сокрыты от ваших глаз и вы не можете их видеть и чтобы их получить, нужен необходимый артефакт или же упорные усилия и тренировки. Не волнуйтесь, госпожа, в знак того, что вы дошли до 10 уровня, Система даёт вам возможность сделать выбор над любой из предоставленных скрытых характеристик.

– Над любой и только одну? – уточнила Света.

– Да. Максимальное количество скрытых характеристик любого существа – 5. Пожалуйста, выберите одну из 9 предоставленных скрытых характеристик.

Девушке был представлен выбор с подробным описанием каждой из них. Уклонение, Восприятие, Критический урон, Стойкость, Талант, Мудрость, Интеллект, Удача и Харизма.

Уклонение – это возможность уклоняться от быстрых и стремительных атак

Восприятие – более обострённые органы чувств, плюс сенсорика, можно ощущать присутствие даже невидимых врагов

Критический урон – возможность использовать двойной и смертельный урон для своих врагов

Стойкость – это усиление своего тела к различным повреждениям и травмам грубо говоря

Талант – это либо естественные достоинства (например, очень сильный), либо особые способности (например, быстрая перезарядка). Зачем он нужен и что конкретно даёт, Света так и не смогла понять.

Мудрость – делала тебя более мудрым, опытным и расширяла резерв маны с энергией. Полезная штука.

Интеллект – вторая характеристика, которая превосходно сочетается с Мудростью. Расширяет умственные и аналитические способности и также повышает резерв маны и энергии. Не менее полезная штука, чем та же Мудрость.

Удача – даёт тебе шанс выбить более редкую вещь, получить более редкий артефакт или же спасти тебя от неминуемой гибели

Харизма – обаяние и лидерские качества. Определяет отношение к персонажу во время разговора.

"Что же выбрать? Всё такое важное и нужное, ну, кроме Таланта, без понятия, что даёт… Но наверное я возьму Уклонение, раз я все-таки сейчас ухожу в Ловкость. Да, думаю, это будет более разумное решение для меня в данный момент".

Выбрав Уклонение, девушка увидела, что новый параметр расположился рядом с остальными и имел 10 единиц.

"Видимо предел моих возможностей. Смогу поднять его – получу весьма полезные бонусы в будущем".

И ещё одна довольно важная деталь: у девушки с 10 уровнем появилась ещё какая-то новая характеристика "Храбрость".

"Что это значит? Что она даёт? То, что я храбрая, это факт, но мне нужно больше деталей".

Однако ответа не последовало. Да и По вряд ли мог что-то о ней рассказать, но да ладно, возможно в дальнейшем Света сама поймёт, что эта новая характеристика может.

– Идём дальше, По…

– Как скажете, госпожа. Следующее, на что стоит обратить внимание – это Карма. Этот параметр поднят непросто так. Он символизирует внутреннюю суть любого живого существа. Есть два типа Кармы: Положительная и Отрицательная. Положительная Карма как некая героическая черта, присуща благородному герою. Обладающий таковой персонаж может быть достаточно мужественен, чтобы не поддаваться страху или мудр, чтобы задать наводящий вопрос, также это может быть какое-то магическое умение или навык.

Антонимом Положительной Кармы является Отрицательная, та черта характера, которая является для каждого персонажа своего рода уязвимостью, будь то чрезмерное самомнение, горячий темперамент или патологическая влюбчивость.

Оба этих параметра никоим образом не контролируются профилем персонажа и меняются в зависимости от того, как ведёт себя данный персонаж.

Если больше Положительной Кармы: у вас повышается репутация, большие скидки у торговцев и продавцов, скидки на цены в Системе. Если больше Отрицательной Кармы: понижается репутация и уважение, задирание цен у торговцев и продавцов, задирание цен у Системы.

– Хм, ясно, это…довольно занятный параметр, не спорю. – ответила девушка. Однако же теперь ей придётся отныне следить за своими поступками, хотя она и до этого не была слишком плохой девушкой в прошлой жизни, но всё же… Сейчас у неё было 60 % на Положительной Карме, а это значило, что пока всё хорошо.

– И теперь остался Магазин с Кошельком. – облизнулась Света в предвкушении.

– Да. Магазин – это основной доход для вас во всё время, которое вы проведете в этом месте. Там можно покупать и продавать всё, что душе угодно, но существуют ограничения по уровням: чем выше уровень, тем реже товары и ниже скидки. Да, тут свою роль играет ещё и Карма, но начинающим сверхам по типу вас, госпожа, нужно будет набирать уровень. Также у вас теперь имеется Кошелёк, где вы можете посмотреть количество монет, которые вы накопили с момента прохождения всех волн.

Девушка нашла среди профиля и Магазина кошелёк и взглянула на свой запас. 56 440 рит!

– Чего? Это же невероятно много! А что означают собой эти риты? Я так и не поняла, это такая валюта?

– Да, вы правы. Риты – это межмировая валюта, которой пользуются все разумные существа. Кроме неё существуют ещё пять других разновидностей этой валюты, связанные между собой: стальная, серебряная, золотая, платиновая и гем. Все они имеют подобную раскадровку:

1 гем – 100 платиновых = 10 000 золотых = 1 000 000 серебряных = 10 000 000 стальных = 1 000 000 000 рит

1 платиновая = 100 золотых = 10 000 серебряных = 1 000 000 стальных = 10 000 000 рит

1 золотая = 100 серебряных = 10 000 стальных = 100 000 рит

1 серебряная = 100 стальных = 1000 рит

1 стальная = 10 рит

Как видите, сейчас у вас в Кошельке 5 золотых, 6 серебряных и 4 стальных монеты. Но это всё равно достаточно большая сумма для вас, госпожа.

Девушка была в прямом шоке: целых 5 золотых, на такие деньги можно многое приобрести. Теперь девушка решила зайти в сам Магазин. В нём было не настолько много всего, но всё таки было. Там находились разделы: "Купить" и "Продать". В разделе "Купить" было всего несколько слотов: Зелья, Артефакты, Экипировка, Оружие.

В Зельях на покупку были все пять зелий на основные характеристики: Сила, Ловкость, Дух, Выносливость, Живучесть.

В Артефактах находились Пряжка Силы, Сапоги Выносливости, Кольцо Духа, Ожерелье Ловкости, Браслет Живучести и новый артефакт: ножи для перевязи Светы и все вещи были 1-го уровня. Однако это всё девушке пока было не особо нужно

В Экипировке были лишь Кольчуга Силы, Перчатки Выживания и…неожиданно один элемент из сета, что Света нашла с Колючей розой. Оно светилось синим цветом и так и манило к себе, прося купить его.

"Я должна купить её… Это облегчит мне бои и сделает заметно сильнее!"

«Диадема „Ночная Астра“, часть сета „Повелительница Цветов“ 1-го уровня. Ранг: редкий. +3 к Ловкости, +4 к Духу, +5 к Живучести. Стоимость: 50 серебряных монет»

«Что ж, большая стоимость, но это…того стоит. Беру!».

Потеряв аж целых пятьдесят серебряных монет, девушка приобрела второй элемент сета. И кажется, ей это дало какие-то новые эффекты и бонусы, но Света решила разбираться с этим уже завтра.

В Оружии всё было скудно: всякие ножи, кинжалы, мечи, щиты, пращи. Ничего того, что было бы полезно девушке. Было правда такие интересные вещи как Клеймор 2-го уровня или Парирующий кинжал 2-го уровня, но это всё было неинтересно Свете на данный момент.

В разделе "Продать« было место для продажи всякой всячины, нужно было лишь найти что-то стоящее для продажи».

В основном на этом всё заканчивалось и Свете несказанно повезло, что в Экипировке был элемент её сета, да ещё и редкого ранга.

В принципе девушка была довольна тем, что получила 10 уровень, это открыло значительные перспективы для неё самой: она стала вдвое, а со всей экипировкой втрое быстрее любого человека, получила доступ к скрытым характеристикам, а ещё к Магазину и Кошельку.


Имя: Света Майер, 10 уровень

Раса: человек (Изменённый)

Класс: петовод

Статус: устала

Сила: 11

Ловкость: 20 (+11)

Дух: 10 (+7)

Выносливость: 9 (+3)

Живучесть: 16 (+7)

Уклонение: 10

Храбрость: 10

Сила окулуса: Кинобукуракаи – 39 %

Навыки: Мощь природы (актив., редкий) 3-го уровня, Гнев леса (актив., редкий) 2-го уровня, Призыв питомца (пассив., обычный) 3-го уровня, Удар молнии (актив., обычный) 3-го уровня, Превращение в волка (актив., обычный) 2-го уровня, Глаза восприятия (пассив., редкий) 2-го уровня, Сверх реакция (пассив., обычный) 3-го уровня, Сверх зрение (пассив., обычный) 3-го уровня, Понимание животных (пассив., обычный) 1-го уровня, Милость в именовании (пассив., редкий) 2-го уровня, Мастер рукопашного боя 1-го уровня, Мастер управления посохом 1-го уровня, Рывок (актив., обычный) 1-го уровня

Доступных заданий: 1

Очки характеристик: 0

Очки навыков: 0

Карма: Положительная – 60 %

Кошелёк: 6 серебряных и 44 стальных монеты (6 440 рит)

Снаряжение:

Кольчуга «Колючая роза» 1-го уровня 1/6. Ранг: редкий (+3 к Выносливости, +4 к Ловкости, +2 к Живучести)

Диадема «Ночная Астра» 1-го уровня 2/6. Ранг: редкий. (+3 к Ловкости, +4 к Духу, +5 к Живучести).

Боевой посох Шерона 1-го уровня. Ранг: обычный (+1 к Ловкости, +1 к Выносливости)

Призывной свисток 1-го уровня. Ранг: обычный(призывает питомца-волка)

Призывной амулет 1-го уровня. Ранг: обычный (призывает питомца-ястреба)

Призывной браслет 1-го уровня. Ранг: редкий (призывает огненного волка)

Сапоги Ловкости 1-го уровня. Ранг: обычный. (+3 к Ловкости)

Кольцо Духа 1-го уровня. Ранг: обычный (+2 к Духу)

Кольцо Духа(2) 1-го уровня. Ранг: обычный. (+1 к Духу)

Питомцы:

Имя: Арго, уровень 10

Раса: волк

Класс: воин

Статус: дружелюбен, устал

Сила: 8

Ловкость: 9

Дух: 5

Выносливость: 4

Живучесть: 3

Навыки: Бросок зверя (актив., обычный) 3-го уровня, Разрыв (актив., обычный) 3-го уровня, Устрашающий рык (актив, редкий) 2-го уровня, Волчье чутьё 2-го уровня (пассив., редкий), Мощь воина (пассив., обычный) 2-го уровня

Очки характеристик: 0

Очки навыков: 0

Хан, уровень 8

Раса: ястреб

Класс: разведчик

Статус: дружелюбен

Сила: 4

Ловкость: 5

Дух: 3

Выносливость: 4

Живучесть: 3

Навыки: Пикировка (актив., обычный) 4-го уровня, Око ястреба (обычный, пассивный) 4-го уровня, Сброс (актив, обычный) 1-го уровня

Очки характеристик: 0

Очки навыков: 0

Роллан, уровень 6

Раса: огненный волк (редкий)

Класс: огненный воин

Статус: дружелюбен

Сила: 4

Ловкость: 3

Дух: 4

Выносливость: 4

Живучесть: 2

Навыки: Огненный рывок (обычный., актив) 3-го уровня, Огненный разрез (редкий., активный) 3-го уровня

Очки характеристик: 0

Очки навыков: 2

Глава 13. Коля

Силы потихоньку возвращались к мне, и я продолжал идти вперёд.

"Для больницы здесь как-то не многолюдно, но впрочем это морг, однако я пока никого не встретил. Надеюсь, здесь не только проклятые арены… Судя по "сонару", наверху еще один этаж, а внизу канализация… За стеной есть помещение, а она несущая? Вроде нет…"

Я неспешно экономя силы, начинаю проламывать себе проход. Для этого я воплотил себе при помощи эктопсионики подобие перфоратора на магической тяге. Теперь здесь было довольно шумно, и я не сразу заметил странный вой, который разносился из-за стены. Но я не настолько глухой и нынче чаще прислушиваюсь к чуйке, поэтому останавливаю работу и прислушиваюсь к подозрительным звукам.

Никаких посторонних звуков не было и чуйка замолчала, а значит можно продолжать свою работу. Тотчас прямо из стены на меня вылетает призрачная фигура, сбивая с ног. Вскочив обратно на ноги, я быстро огляделся, но вокруг никого не было.

"Что за…?"

Меня снова что-то толкнуло в спину, но на этот раз я смог разглядеть противника. Призрак Пациента 7-го уровня.

"Так, спокойно, что я знаю о призраках? Они нематериальны и не могут нанести урона…наверное. А почему он тогда спокойно врезается в меня, а не проходит насквозь? Призраков же бьют магией, к ней они вроде как восприимчивы, а броня моя как раз из магии. Значит он не может пройти сквозь меня и нанести урон прямо по моей душе. Мне просто надо выждать момент и поймать его…"

Удар, еще удар, меня кидает по полу, но ничего, потерплю… На сей раз фантом выходит не из стен, а разгоняется прямиком по коридору, и в этот момент я ловлю его, будто в клетку, обложив щитами, после чего начал их сжимать, запечатывая призрака в коробке..

– В-у-у-у-ау-у-у! – истерично завыл фантом.

Создав лезвия, спокойно прошедшие сквозь щиты, я стал наблюдать за процессом "измельчения" призрака на фарш. Будь он хоть трижды призраком, но против магии, как и против лома нет приема. Спустя некоторое время враг растекся кучкой эктоплазмы, а позже исчез, не оставив после себя и следа.

Возвратившись к стене, на которой я вёл "работы" и оценив её состояние, я просто проломил ее психотолчком. Она уже была вся в трещинах и это у меня легко вышло… Послышался сторонний грохот с потолка, что-то посыпалось по другим стенам, пошли трещины, но вроде еще держатся. Пройдя за сломанную стенку, я понял, что попал в…крематорий.

Находящиеся неподалёку печи внезапно открылись и из них начали вылетать призраки. По одному из каждой. Девять призраков, а из десятой никто и не вылез, видимо там был тот, которого я уже упокоил.

"От первого уровня до десятого, но без седьмого…"

Фантомы набросились на меня, слаженно отправляя в полет. Словив одного из них в ловушку, я быстро расправился с ним, а после ухватился прямо за призрака, который позже улетел в потолок, из-за чего я не смог пройти вмести с ним и упал под действием беспощадной твари, имя которой Гравитация.

Неожиданно призрак 10-го уровня пробил броню и пронзил мне грудь своей влажношкой, когда я лежал на полу после неудачного падения. Я почувствовал безумную боль, которую никогда раньше не испытывал. Она пронзала мое тело, скручивала его и била по разуму и по душе!

"Он… Он… Он… Он пытается проникнуть в мое тело и овладеть им! Так, спокойно, не дай им себя запугать…!"

Я отгоняю прочь мысли, которые туманили голову, и уже привычно сплёвывая кровь, рублю его конечность, после чего с болью вытягиваю её из своего тела. В моей броне появилась брешь, но ничего, она вскоре должна восстановиться… Фантом попытался отлететь от меня, но я вовремя схватил его и запихнул в клетку. После этого… После этого началась мясорубка…!

Развернувшись к остальным призрачным тварям, я почувствовал, как от них веяло ужасом. Я чувствовал, что они начали меня бояться. Но пока не настолько, чтобы отступить. Однако всё равно надо об этом позаботиться… Я создал множество щитов, которые закрыли собой все стены, пол и потолок.

Они вновь вернулись к движению, окружая меня, но в этот раз оставшаяся семёрка не могли покинуть сию комнату. Я прикрывал одной рукой дыру в броне, которая еще не восстановилась. Вокруг меня кружили лезвия. А второй рукой я оборонялся от призраков, размахивая лезвием, которое было прикреплено к моей броне. Больше я не давал им собой швыряться и старался не подпускать их слишком близко к своему телу.

"Минус два одним махом, а этих в клеть из щитов, от них в сторону. А тех, что в клетке, тоже в фарш… Так, осталось трое…"

Схватив очередного фантома за нечто непонятное, я начал его потрошить. Удивительно, но у них оказывается есть кишки…только фантомные… Ближайшему его "собрату" просто вломил роем лезвий, чтобы те его разрезали и упокоили.

"У них есть лимит повреждений, нанесенных магией. После этого они вновь умирают. Хорошо, что мне хватает урона…"

Вот и последний. Он пытался бежать, мечась от стены к стене, но я позаботился об этом, и теперь фантому некуда было сбегать от меня. Вот он уже в щитовой клетке, и вот он в эктоплазменном фарше. Закончив с призраками по уши в этой слизи, я валюсь с ног и держусь за сердце. Повреждение никуда не пропало, и меня все это время разрывала боль, которая до этого момента меня не беспокоила в достаточной мере, чтобы отвлечь от боя.

"Паршиво то как, Психометаболизм не справляется…такое не лечит… У меня 13-й уровень, так ОХ в… В…в Дух пожалуй, а ОН все в Психометаболизм. Остальные помаринуем еще, хочу зажигать, а это значит в температуру, ну посмотрим…

Имя: Николай Майоров, уровень 13

Раса: человек (Изменённый)

Класс: Менталист

Статус: Смертельно болен (Под контролем)

Сила: 10 (+2)

Ловкость: 10 (+1)

Дух: 39 (+6)

Выносливость: 10 (+1)

Живучесть: 1

Инстинкт: 14

Мудрость: 10

Интеллект: 10

Карма: 48 % (Отрицательная)

Навыки: Школа ментальной магии (пассив., очень редкий) 1-го уровня, Эктопсионника (актив., очень редкий) 1-го уровня, Психокинез (актив., редкий) 5-го уровня, Психометаболизм (актив., редкий) 3-го уровня, Телекенетическая марионетка (актив., обычный) 1-го уровня, Телекинетический щит (актив., обычный) 2-го уровня, Телекенетическая броня (актив., редкий) 2-го уровня, Изменение температуры (актив., обычный) 3-го уровня, Стеклянная пушка (пассив., редкий), Анатомия (пассив., обычный) 1-го уровня, Колодец маны (пассив., редкий) 1-го уровня, Бездоспешный бой (пассив., обычный) 1-го уровня, Анализ (пассивн., обычный) 2-го уровня, Мыслитель (актив., обычный) 1-го уровня, Мистицизм (пассив., обычный) 2-го уровня, Запас маны (пассив., обычный) 2-го уровня

Кошелёк: 45 серебряных и 85 стальных монет (45 850 рит)

Очки характеристик: 0

Очки навыков: 1

Снаряжение: Посох Магуса 1-го уровня, Пояс Белого Волка 1-го уровня, Маска Белого Волка 1-го уровня, Наручи Белого Волка 1-го уровня, Кольцо Мага 1-го урочня

Источник: Доступно.

Тело: Доступно.

Подрубив Психометаболизм, мне стало совсем на чуть-чуть легче, но все ровно херово.

"Остаётся надеяться, что само пройдёт… Надо бы проверить тело, может там будет ответ…"

Тело: Нестабильно

Состояние: Фантомное повреждение 30 % (регресс)

???:???

Изменения тела:??? (Активно, постоянно),??? (Пассивно, постоянно)

Импланты: Левая рука,???

«Вот же… Как я и думал, а я-то и не представлял, насколько это разрушительно для тела, но думаю, что вскоре пройдет… Надо идти дальше, вон там и коридор тем более…»

Идти было довольно сложно, но, подключив марионетку, я легко это исправил. Коридор дальше стал ещё темнее, однако посох достаточно сильно светил, чтобы это меня не беспокоило. Я не знаю, куда мне тут идти, но дорога была лишь только вперед; рано или поздно найду выход.

Через полчаса ходьбы я встретил Мертвую гончую. Уродливое чудовище жрало тело изрядно подгнившего санитара…но как оно тут оказалось?

"Загадка, что еще тут можно сказать. Видимо, кто-то приносит их сюда и подкармливает местных, а раз тело валяется здесь, то я не так далеко от подъема на этаж повыше".

Принявшись медленно подходить к твари, я заметил, что она была настолько сильно занята едой, от чего ни на что не обращала внимания. Это все происходило у развилки. Неожиданно из-за угла вытянулись десятки длинных мертвых рук и утащили за угол бедного "бобика", заставив меня в очередной раз вздрогнуть.

"Что за? Что за чертовщина, что там за углом?! Пойти и посмотреть – идея плохая. Лучше развернуться и идти назад, но, а если там что-то интересное? А если местный мини-босс? А если я помру… Ладно…"

Я аккуратно двинулся туда, прижимаясь к стенке. Страха я уже не чувствовал. Это чувство неожиданно будто атрофировалась, а чуйка практически никогда не сбоила, если конечно её что-то не обманывало… Однако хоть я и не боялся и ничего не чувствовал, но был предельно собран и подходя к углу, заранее врубил Анализ. Заглянув за угол, я увидел нечто.

Десятки сросшихся и деформируемых мертвецов, что когда-то были сшиты между собою. Эта масса плоти занимала собой столько места, что я не видел за нею коридор и оно в нем вероятно застряло, из-за чего не могло двигаться. А ещё оно было всё в слизи и её было так много, что она вся текла по полу. Огромный монстр был занят едой, видимо это его ловушка для кормления.

«Улей (особый) 15 уровень.»

«Внимание! Получено побочное задание: Ликвидировать Улей»

Тело чудовища резко застыло, словно оно почуяло что-то. Десятки мертвых глаз стремительно моргнули, глядя на меня. Длинные руки начали изгибаться пружинами, готовыми выстрелить в меня. Я мгновенно отскочив, ушёл вглубь коридора, чтобы быть подальше от них. Руки существа удивительно растянулись, появляясь из-за поворота и почти что коснулись меня, но я уже ушел на десять метров вниз. Вскоре руки успокоились и я вернулся обратно к намеченной цели.

"Что мне делать, что мне делать? Нужна стратегия. Слизь не позволит им сгореть. Надеюсь, эта тварь не воскреснет, если её не удастся сжечь. Так, я нахожусь на безопасном расстоянии, но отсюда мне ее нормально не достать. Что же делать, что же делать?! Мне бы противопехотные гранаты… А лучше еще противотанковую мину, но где ж мне всё это достать? Правильно – нигде. Снаряды могут хорошо отскакивать от стен, можно попробовать поиграться с их формой…"

Я снова создал себе снаряды при помощи эктопсионники, правда из-за низкого уровня навыка пришлось изрядно повозиться, все таки нелёгкое это дело – изменять форму того, что и сам не до конца нормально можешь контролировать. Спустя минут десять кропотливой работы у меня получилось: на этот раз это были уже не лезвия, а подобие экспериментальных рикошетных стрел для ручного рельсотрона.

"Десяти для теста должно хватить…"

Удерживая их в воздухе и придавая энергию для полета, а также рассчитывая угол, я отпустил созданные мною снаряды. Они с свистом начали рикошетить от стен и вскоре исчезли за поворотом. Тварь визгнула, видимо, я попал. Внезапно раздался чавкающий звук и такой шум, будто кричащего солдата, истекающего кровью, волокли по полу. За углом схватилось с десяток ладоней, подтягивая к себе всё своё тело вперёд.

"Видимо, эта тварь оказалась не такой неподвижной, как я сначала подумал. Черт, она приближается, и очень быстро!"

Сорвавшись с места, я побежал обратно в крематорий. Тварина для своих габаритов двигалась достаточно быстро, но всё равно немного отставала. Тогда почему она тогда в засаде сидела!? Неужели ленивая, а я её просто разозлил? Я достаточно скоро прибежал в крематорий. Дыра в стене была на месте и через неё чудище не пролезет, хотя может проломить стену еще сильнее.

Но нет, я не бегу от нее, а лишь тактически отступаю! Печи здесь были газовые, это мне на руку. Включаю газ во всех агрегатах и, при помощи силы телекинеза, помогаю ему вытекать, наполняя всё помещение.

Спустя минут десять тварь выползла сюда, и она оказалась гораздо больше, чем казалась. Помещение уже достаточно заполнилось опасным газом, отчего у меня даже начала кружиться голова. Включив всё, что могло меня спасти и уберечь, я залез в ближайшую печь, которую предварительно выключил и выгнал газ. Запершись в ней, я дистанционно включил поджиг у той, которая была ближе всего к твари. Визг пламени, грохот, взрыв. Мое укрытие оторвало от пола, хотя было до этого вмонтировано в него, но стены этого гроба достаточно прочные, чтобы выдержать. Меня начало крутить, как в центрифуге, и то ли от перегрузки, то ли от того, что чуть сам себе здесь череп не раскрошил, но в итоге я стал проваливаться во тьму беспамятства…


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю