Текст книги "ТакТик. Том 2 (СИ)"
Автор книги: Грильяж
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 14 (всего у книги 21 страниц)
Глава 20
Внимание! Нападение: −1 (99)
Меня швырнуло в стенку шкафа после очередного поражения на «Пути шахмат».
– Ай-ё! Больно даже с матрасом, – проворчал я, поглаживая затылок. Шишка будет? Надо водой промокнуть.
Я скосил глаза на остаток времени по квесту.
…
Срок: 2 дня 12 часов 11 минут 21 секунда
Бонус: осталось +2 попытки
За три следующих поражения я примерно понял правила. Некоторые даже удалось уточнить прямо у пространства. Но по порядку.
Теперь оставалось три стартовые попытки и бонус в ещё две, в сумме пять.
Во время второй попытки я пошёл снова с 32 фигурками из дерева. Уровень внешнего вида фигур: тяп-ляп и готово. Среди них я перенёс волшебную частицу в короля, созданного из ракетки для настольного тенниса.
Новая частица была низкого ранга, но встроенная магия «порыв ветра» всё равно проявилась в артефакте. Дальше я аккуратно вырезал подобие шахматной фигуры, закрепив на нижней части противоскользящий материал от покрытия ракетки.
Остальные фигуры были просто деревяшками, равно как и доска снова была из фанеры.
Я отправился в пространство приключения. Снова была разминка в три матча, в ходе которых встречались разные оппоненты.
Самым ценным был третий матч, когда шахматы были без ограничений. Если во время шаха король мог выбрать отступление или сопротивление, то стоило мне поставить мат, как система объявила о моей победе без оживления шахмат, как моих, так и соперника. А я уже потерял две фигуры при шахах оппоненту.
Вторая полезная информация – понимание, что противники практически не ставят шах сами, стараясь идти на размен или вынудить атаку по своему королю, который обычно обладает каким-то сильным навыком с групповой атакой.
Третий пункт: мана для активации навыка артефактом не потребовалась, однако его одноразовая суть убила мою фигуру. Король противника остался на доске, пусть на самой границе своей клетки, а все остальные фигуры были сброшены. Так что я проиграл в следующем поединке просто из-за того, что король был одноразовым артефактом.
В следующем прохождении я просто нацепил на кучу флаконов зелий бирки.
Пешки были «лавовыми малыми». Слоны «факелами». Так же я протестировал участие «иллюзий», ремонтного и подорожного. Королём я назначил игрушку «лизун» с надетой на него «короной» в виде колечка от бутылки.
Из этой странной попытки я получил много полезной информации.
Во-первых, теперь я точно знал, что шахматные фигуры подгоняются под размер доски. Так подорожное по размеру стало не полулитровой банкой, а уменьшилось в несколько раз. Но при этом засчитывалось ладьёй, коей я её обозначил стикером.
Во-вторых, действие зелий масштабировалось и ослаблялось. Подрыв факела и лавового малого приводил к победе, но по мне или сопернику прямого урона не наносилось.
Хотя я прятался за спинкой кресла, но не понадобилось. То есть в принципе можно игнорировать звуки и прочее.
После победы и поражения фигуры всегда восстанавливались. Но против сильных шахмат противника тактика с зельями не срабатывала. Они втыкали оружие в клетки, а действовала только одна разовая атака, после чего огонь с поля удалялся. Да и сложно атаковать фигуры на определённой клетке комбинацией, когда противник в курсе подобной опасности.
Лизун при этом переносил практически любые вражеские атаки и казался мне великолепной фигурой. Но я не учёл странного факта, так как до этого не встречался с шахом по своему королю.
Я собрался просто отступить своей размазнёй, но не тут то было. Передо мной появилось оповещение:
Белые объявили ШАХ. Ваш король выбрал сопротивление.
Фигуры получали собственную временную личность? Очень на это похоже
Как оказалось, если профукать время хода, шахматы ходили сами, а время на мой ход уменьшалось. Без понятия, от чего это зависело, но в какой-то момент я бросил играть и следил за событиями.
Шахматные фигуры даже из бутылок с зельями рвались в бой, причём совершали ходы, которые я сделал бы и сам. Это было странно. Но ровно до того момента, когда я жертвовал бы пузырьки для последующего взрыва.
Здесь уже отличие было.
Шахматные фигуры могли бояться и избегать боя.
Трусливые склянки! В итоге их просто повыбивали с клеток, максимально аккуратными атаками, остался один лизун.
Вот это мощная фигура! Я уж подумал, что нашёл идеального короля, когда он восстановил себя после удара мечом вражеского ферзя и нескольких ударов пиками слонов, но оказалось, что я далеко не один умею играть с огнём. Ладья противника подожгла мою фигуру.
Я проиграл.
Ставил я только шахматы и доску, так что на этом третья попытка закончилась.
Если прохождение с королём-артефактом готовилось мной около трёх часов, то с зельями и лизуном ушло 5 минут.
Четвёртая и на данный момент крайняя попытка была куда более масштабным экспериментом.
Эх, хотел бы я использовать лизунов дальше, больше не было, а покупать не хотелось. Я посмотрел способ создания подобного: дорого и долго, возможно, вонюче.
В итоге сбегал, купил и перенёс частицу.
Самовосстанавливающийся мяч (лизун)
Предмет созданный с магической частицей низкого качества и усиленный особой структурой вещества.
Ранг предмета: редкий
Эффект:
+поглощает и растворяет в себе цель
Затраты:
– 100 маны
Это мне показалось практически идеально.
Вот только эта дрянь оказалась своенравной и трусливой, в отличие от своего предшественника без магической частицы.
Чёрные объявили ШАХ. Ваш король выбрал отступление.
Белые объявили ШАХ. Ваш король выбрал отступление.
Ну, это так же было своим плюсом, я начал учитывать это при игре.
Я не планировал проигрывать в этой попытке. Ведь «попытка» – местная валюта наравне с фигурами, навыками, жизнью и некими ценностями. Последнее было непонятно.
Так же в этой попытке я использовал буратино, купленного на форуме, в качестве ферзя.
Я расщедрился, дал ему восемь зелий, в том числе манозапас, а так же вооружил топором, в котором поменял частицу высокого ранга на низкого, в итоге артефакт получил навык «рассечение ветром» и требование в 25 маны для активации. По описанию это звучало слабее, зато и пропал одноразовый характер из описания.
Блин, я устал. 32 фигурки делать я не стал, так как понял, что это бессмысленно. У меня нет ресурсов на два набора шахмат.
Остальные фигуры мне казались балластом. Ну не тратить же на них все свои артефакты? А вдруг проиграю? Да и я не был уверен, что буратинко будет функционировать как настоящий воин без использования тёмных очков или свитков для его активации.
Но он стал.
Когда я перенёсся, среди фигурок из зелий, ферзь выделялся и почему-то напоминал мою взрослую версию. Причём он шевелился: задумчиво осмотрел топор ещё до старта матча, после первого хода применил зелье манозапаса, и его глаза засветились зелёным.
Первые два этапа разминки я проходил быстро. 10−12 ходов и противнику ставился мат.
Я добрался до третьей разминки, где шахматы становились настоящим полем боя.
Вам подбирается соперник для разминки…
Соперник подобран!
Оценочный уровень: 45 интеллекта.
Тип шахмат: без ограничений.
Ограничение: время на ход (после каждого хода, переверните песочные часы, иначе получите штраф ко времени следующей партии!)
45 интеллекта уже на разминке? Раньше было максимум 34.
У меня на данный момент 42 интеллекта, так как очки и цепочка оказались здесь бесполезны. То есть врождённые статы, навыки и титулы были при мне.
Противник играл за белых, но его шахматы были зелёными. Зато фигурки у противника казались простым деревянным набором, сделанным чуть искуснее моего первого из статуэток, просто покрашенным акварелькой и даже не залакированными.
Скажу честно, противник играл хорошо.
Он явно удивился, стоило его фигуре впервые ожить и атаковать моего ферзя, поставленного под удар.
Хе-хе, буратино просто увернулся от выпада каменного истукана, а затем ответной атакой бросил две бутылочки с зельями и устроил взрыв.
Поздравляем с победой: все фигуры оппонента покинули свои клетки!
Мужчина выглядел ошарашенным, но мне на это было плевать. Ведь это какие-то случайные или вообще созданные приключением существа, так что я уже ждал следующего матча.
Вам подбирается соперник…
Соперник подобран!
Оценочный уровень: 20 интеллекта.
Тип шахмат: без ограничений.
Ограничение: время на ход (после каждого хода, переверните песочные часы, иначе получите штраф ко времени следующей партии!)
Вы должны сделать ставку на выбор:
– Попытка на ПУТИ ШАХМАТ
– Фигуры и доска
– Ценности
– Навыки
– Жизнь
Хотя у противника было меньше интеллекта, чем у меня, его фигуры были странными. Они были собраны из фигур белого и чёрного цвета, а король был тем самым деревянным, шах на которого оглушил меня во время первой попытки.
Но соперник точно был другим!
Ну, без понятия, что за фигню создаёт местное пространство.
Хотя стоп. Ведь ставки здесь в том числе фигуры. Однако не указывалось, сколько именно. У меня брались в качестве ставки по 16. Надо попробовать уточнить.
– Уважаемый Путь Шахмат, – попробовал я обратиться к небу, – а можно получить описание для ставок?
Перед следующей партией до выбора ставки повторите вопрос и получите ответ.
– Уважаемый Путь Шахмат. Благодарю, а можно прочитать все правила хоть где-то?
Жизнь нельзя измерить.
Тьфу. Только я подумал, что ухватил энциклопедию за корешок, а это философ какой-то.
В общем, пришлось играть.
Одно я знал точно, короля соперника лучше не шаховать лишний раз.
Через четыре хода я атаковал противника ферзём. Зелья у него восстановились, и последовала атака «факел+лавовое» с последующим взрывом.
Вы совершили нападение. У Вашей фигуры право первой атаки.
Удачное нападение белых. Съедено 12 фигур противника!
Король, ладья и две непримечательные пешки как-то пережили ужасную атаку, от которой выгорела часть игрового поля.
Мдя, всё же это сложно назвать шахматами в привычном понимании правил.
Противник лишь надул пузырь жвачки и зевнул. Только сейчас я обратил на него внимание. Это был азиатский паренёк с заплетёнными в косички волосами. Какая фантазия у пространства, никогда не представлял шахматистов такими.
Между тем противник взял в руки ладью, перед которой исчезли пешки, и двинул её просто вперёд к моим фигурам. Последовавшая атака определённо была магической, кажется, на поле появились камни.
Фигура потеряла место на боевом поле. Белые завоёвывают клетку и съедают четыре Ваших фигуры!
Опасно. Факелов у ферзя больше нет. Зато есть артефакт.
Я придвинул ферзя к фигуре противника, но пока атаковать не мог.
Соперник своей фигурой атаковал моего слона-зелье. Вполне удачно, но король-лизун, так же попадавший под атаку, не пострадал и не сбежал с клетки.
Соперник проявил некоторое удивление, после чего усмехнулся.
Ферзь атаковал и топором уничтожил ладью, кажется, даже без применения волшебства.
У противника остались король и две пешки. По усмешке оппонента я понимал, что он рассчитывает на контратаку при шахе. Так что я аккуратно выждал и немного подвёл ситуацию к выгодной для себя.
Вы поставили МАТ противнику.
Выигранная ставка: 16 фигур.
Далее разозлившийся оппонент исчез.
Вам подбирается соперник…
Соперник подобран!
Оценочный уровень: 97 интеллекта.
Тип шахмат: без ограничений.
Ограничение: время на ход (после каждого хода, переверните песочные часы, иначе получите штраф ко времени следующей партии!)
Вы должны сделать ставку на выбор:
– Попытка на ПУТИ ШАХМАТ
– Фигуры и доска
– Ценности
– Навыки
– Жизнь
– Уважаемый Путь Шахмат, мне нужны ответы по игре! – произнёс я.
Описание ставок:
1– Попытки: количество допусков на ПУТЬ ШАХМАТ для игроков. Одна попытка даёт право на разминку (3 игры) и на отбор (10 игр на ставки), при победе в каждой игре будет получено право на золотой матч за титул *шахматист*
2– Фигуры и доска: при наличии запасного набора, требуется ставка в 16 фигур (1 набор), без запасного набора требуется 1 набор и 1 доска.
Стартовый запас фигур: не более 2 наборов (32 фигуры)
Максимальный запас фигур: 320.
Если происходит ставка запасным набором, допустимый минимум в 3 набора (48 фигур), будет засчитан, как 1 набор-ставка
3– Ценность – самое ценное для игрока.
4– Навык – случайный навык игрока
5– Жизнь игрока
– Хм, а что за золотой матч? Что это даст? Что даст выход на путь? – выпалил я, надеясь на ответы, всё же это было связано со ставками.
Выход на ШАХМАТНЫЙ ПУТЬ с титулом *шахматист* позволяет выбирать противников, отказываться от поединков или бросать вызов фантомам прошлого.
Титул *Шахматист* даёт 20 интеллекта.
Победа в золотом матче даёт случайный артефакт ранга *РАРИТЕТ*!
После победы в золотом матче или при недостатке попыток предмет *ключ на ПУТЬ ШАХМАТ* будет уничтожен.
При достижении числа попыток меньше ×1* с учётом действующей ставки, игрок автоматически получает штраф к интеллекту на 1 месяц. Показатель будет снижен до 20 единиц без возможности снятия, но будет выдано 3 новые попытки.
Я попробовал снова задать вопросы по правилам для шахмат, но ответа не получил. Между тем противник явно скучал, но ничего не делал.
Даже не представляю, видел ли он меня на самом деле. Ведь для меня постоянно была моя шахматная доска, а у каждого здесь, похоже, была своя.
Между тем начался поединок.
У противника интеллект был более чем в два раза выше моего. Он не спешил с ходами, делал их буквально на грани падающей песчинки, после чего только переворачивал колбу, песок замирал до начала его следующего хода.
Моё время утекало. Я не так уж волновался, фигуры сами могли ходить, а штраф ко времени я не ощущал, просто песчинки падали быстрее.
Почему-то интуиция говорила посмотреть за ходами противника.
Он играл в обычные шахматы, готовя мне мат.
Хм, придётся использовать фигуры.
Я подставил ферзя, как и обычно.
Зеленоглазый буратинка с манозапасом в этот раз выдержал атаку простой деревянной фигуры, после чего взмахнул топором.
*Ссси-и-и*
Свист пронёсся над полем, а в следующий миг матч завершился моей победой.
Вы поставили МАТ противнику.
Выигранная ставка: 16 фигур.
Снова я получил фигуры.
– Уважаемый Путь, я хотел бы взять паузу. Могу я изучить шахматы, полученные в качестве выигрыша? – спросил я.
Аналитические навыки заблокированы.
Вы можете покинуть ПУТЬ ШАХМАТ для изучения, но потеряете текущую попытку.
В общем, мне просто дали осмотреть фигурки. Я уже видел, что у моих оппонентов иногда кавалерия занимала место слонов, а «люди» в коронах бывали на месте пешек.
Так что я убрал зелья, выставив своего ферзя-буратино и короля-лизуна с деревянными фигурками, чтобы узнать их способности. Потом подумал, всё же у некоторых точно есть ореол. Это может пригодиться. Так что я вернул всё на свои места.
Вам подбирается соперник…
Соперник подобран!
Оценочный уровень: 20 интеллекта.
Тип шахмат: без ограничений.
Ограничение: время на ход (после каждого хода, переверните песочные часы, иначе получите штраф ко времени следующей партии!)
Вы должны сделать ставку на выбор:
– Попытка на ПУТИ ШАХМАТ
– Фигуры и доска
– Ценности
– Навыки
– Жизнь
Хм? Снова этот парень, у которого я выиграл смешанный набор фигур с королём, бьющим звуковой атакой.
Однако в этот раз его фигуры были другими.
Сразу было видно, что они обладают волшебным ореолом, да к тому же выглядели дорого: золотое обрамление для фигур из каких-то костей, а шапка даже у пешек с драгоценными камнями.
Я не стал мудрствовать и через пять ходов атаковал своим ферзём.
Последовала атака зельями, приведшая к взрыву.
Несколько золотых пешек зазевалось и слетело со своих клеток, но 12 фигур у противника осталось.
А следом ударил слон противника. Произошла вспышка, я так и не понял, что произошло.
Вы проиграли. Вы покидаете ПУТЬ ШАХМАТ?
Вы можете продолжить, используя «трофейный набор №1» и «трофейный набор №2».
Ваши шахматы будут восстановлены до изначального состояния, если Вы примете поражение в данной попытке.
Ваш выбор?
Продолжить Сдаться
Вот так я и оказался вышвырнут на прикрытый матрасом шкаф.
Я потерял буратинко с топором и лизуна-короля, зато остался при двух шахматных наборах.
Я ожидал многого от полученных фигур, но зайдя в ритуальную комнату и начав вышвыривать из оповещения трофейные наборы №1 и №2, понял, что светятся «всего лишь» 3 фигурки из 64. остальные утратили подобие ореола.
Король-колокол (Деревянная фигура короля)
Предмет созданный с магической частицей среднего качества, но скрупулёзным исполнением деталей.
Ранг предмета: редкий
Затраты: 520 маны
Эффект:
– При поглощении маны увеличивается в размерах и создаёт мощную ударную волну, наносящую 520 единиц урона. После активации артефакт можно применить через 5 часов.
Требование:
– профессия или навык *шахматист*
Больше всего я ожидал от этой фигурки, которая мне запомнилась, но траты и качество частицы резко снизили мой интерес.
Металлический слон
Предмет созданный с магической частицей низкого качества. Выполнен из золота и семи бриллиантов с особой скрупулёзностью.
Ранг предмета: уникальный
Эффект:
– пассивно создаёт вокруг ближайших союзных фигур защиту, позволяющую устоять на ногах. Аналогично заклинанию «Флаг стойкости»
Блин, снова штука, которая пригодна только для шахмат. Хотя золото и частица уже стоили больше затрат на буратинку и лизуна.
Но третья фигура куда как сильнее повысила мой интерес к пространству шахмат.
Нефритовый принц (пешка)
Магическая частица высшего качества, заточённая в камень.
Ранг предмета: легендарный
затраты:
– 100% маны
Эффект:
– активно: разрушается, возрождая хозяина после смерти, если не прошло более 3 секунд
– пассивно: обеззараживает воду
– Да! Да, оно того стоило. А сколько там ещё наивных чудиков? Сколько народа ещё ходит с такими артефактами-пешками, являясь просто добычей для кого-то типа меня? – прошептал я и облизнулся.
Мне нужно собрать за ближайшие двое суток максимум.
Хм, учитывая, как хорошо смотрелась марионетка, надо не мудрствовать, а использовать трофеи. Вот только нужны артефакты и зелья, а сами фигуры надо как-то разнообразить.
Ремонтное и лечебное зелье, кажется, неэффективны при масштабных атаках, мне нужно что-то… я взглянул на ёмкость, которая должна была предварительно быть готова через два дня. Если успею, то может и выгореть. Но это решает только защиту, да и непонятно, сколько будет готово. Да и стоимость этой жидкости меня бросает в дрожь и панику от жадности.
– Ладно, не время. Жизнь дороже, – проворчал я.
Предмет легендарного ранга покрывался потом в моих жадных ладошках, а я обдумывал, где его хранить. Похоже, только инвентарь подходил на эту роль.
Блин, буратинок у меня восемь, есть ещё карабаска, тратить на новых 17 500 рублей ради того, чтобы они были пешками? А какой смысл?
Глава 21
Я смотрел на очки буратинки и удивлялся. Надо было их больше собирать. Хотя, возможно, что это только у Насти такие были. Надо будет проверить, отловив деревяшку.
Забрало древесного воина (тёмные очки)
Собранные воедино магические частицы. Руна «колдун».
Ранг предмета: обычный
Затраты:
– 1000 единиц маны на первичный запуск марионетки-носителя
Эффект:
– активно: самостоятельно собирает ману (объём: 1250)
– пассивно: создаёт заданный человеческий образ, увеличивает характеристики марионетки до стандартных для человека
– при команде алгоритма, даёт допуск к волшебству из списка («скрытая зона»; «огненный шар»; «шаг»; «молния»; «путы»…)
Похоже, скупщики знают, что надо приобретать. А скрытые маги создают что-то, что работает далеко не на полную силу.
К сожалению, времени разбираться практически нет.
Свитки управления мне не помогли бы, но хранители их уничтожали для победы над марионетками, так что здесь было всё неважно.
Алгоритм я не мог прописать, но я создавал шахматы, а не полноценных марионеток. В этом было огромное преимущество.
То есть мне сейчас требовалось просто создать арсенал и некоторый образ, минуя часть с оживлением.
Но упускать частицы из очков? Тоже было бы глупостью.
Надо вложить все силы и доступные артефакты, чтобы всё прошло быстро и гладко, а затем я вытащу всё из куколок назад. Да, это только временно.
Я решил рискнуть даже некоторыми предметами, которые были со мной давно.
А всё по достаточно прозаичным причинам: я слабак, падкий на эксперименты по вложению средств.
Нет, я конечно мог скупить на форуме артефактов и достать из них частиц, но это очень дорого, несколько долго и не факт, что принесёт больше пользы, чем уже имеющиеся у меня зелья.
Разбираться во всём, что связано с буратинками мне показалось глупостью. Я повторял себе это снова и снова, несколько коря, что не занялся этим сразу, как набрёл на тематический раздел. Но 2 миллиона за книгу об этом, представляющую собой записки двухсотлетнего форумчанина… меня жаба душит. И не тотем, а вполне себе внутренняя жадность.
В принципе, по открытым источникам и опросу Агаты я кое-что понял: характеристика буратинки не так уж мала, но многое зависит от первичной руны и закрепляющего её артефакта.
Здесь две проблемы: требуется кровь создателя, в которой будет течь мана. То есть мне требуется насосаться волшебства, а пластиковое гнездо для этого не подходит, нужны именно зелья.
Второй проблемой было требование для запуска очков. 1000 маны – слишком много.
Я решил провести эксперимент и перенёс при помощи спичечных хранителей частицы из одной пары тёмных очков в саму древесную суть буратинки.
Затем я выпил из второй пятикратной фляги «Манозапас Некодима», после чего поранил палец и накарябал руну «вор», потом добавил надпись «Лис». После этого нацепил на фигуру одну из безрукавок на ×2 к ловкости, в которую и рассовал склянки с зельями.
Если до этого марионетка определялась просто как «кукла из дерева», то теперь мне показался статус.
Хе, подсказка Агаты сработала. Руны влияют на распределение очков характеристик, но для этого так же требуется направляющий артефакт.
Имя: Лис
Уровень: 0
Гильдия: отсутствует
Статус: неодушевлён
Возраст: не завершён
Здоровье 100/100
Мана 100/100
Профессия: вор 0 уровня
Титул: отсутствует
Сила: 50/50
Интеллект: 0/0
Магия: 40/40
Контроль: 8/8
Ловкость: 200/200
Удача: 0/0
– Здоровья на нулевом уровне столько же, сколько у меня. Какого-то хрена мана, магия и контроль сразу есть и не так уж мало. А ловкость вообще охренеть какая, – проворчал я. – И это нулевой, то есть на первом всё может стать иначе. Но сравнить можно только с другой руной. Да и имя нужно. Ну, я задумывал первого на роль «коня». Для сравнения будет «ладья».
Среди прочего я понял, что надо бы ещё использовать эмаль. Я опасался, что она не сработает на буратинке, но 1 порции хватило на тонкий слой по всей поверхности. Затем я глянул на карабаску, опробовал, ушло сразу три. Блин.
Зелье «Горная эмаль»
Ранг предмета: редкий
Цель: предмет
Эффект: если нанести на 100% поверхности предмета, после высыхания будет получено 100 к каждому типу защиту кроме информационной. Носитель артефакта дополнительно получит +5 к удаче (не суммируется).
Я просмотрел сначала обновлённый статус «Лиса». У него добавилось не только удача, но и появились строчки о защите.
Имя: Лис
…
Удача: 5/5
Защита:
– физическая 100
– от огня 100
– от энергии 100
– от холода 100
– от смерти 100
– от изменений 100
– от природы 100
Буратинка для сравнения была другой. Артефакта для создания парного ей существа у меня не было, так что я сунул руку буратинки в шар для хомяка, а на тело нанёс руну «Щит» и имя «Рок».
Тотем, сидевший у стены, явно не одобрял изъятие своего развлечения на нужды маленьких алхимиков, но не покупать же мне что-то за деньги?
Скорлупа жизни (шар для бега хомяка)
Вечный предмет с магической частицей низкого качества.
Ранг предмета: обычный
Эффект:
+20 к защите
– При превышении защитных свойств сомнётся, затем восстановив свои свойства, поглотив плоть жертвы, что была внутри
Требование:
– поместиться в предмет всем телом
Имя: Рок
…
Здоровье 10 000/10 000
Мана 100/100
Профессия: богатырь 0 уровня
Титул: отсутствует
Сила: 50/50
Интеллект: 0/0
Магия: 40/40
Контроль: 8/8
Ловкость: 50/50
Удача: 5/5
Защита:
– физическая 120
– от огня 120
– от энергии 120
– от холода 120
– от смерти 120
– от изменений 120
– от природы 120
– информационная 20
– ментальная 20
Увеличилось здоровье, ловкость просела, добавилось по 20 к защите, в том числе появилась информационная и ментальная, но всего по 20 пунктов.
Хм.
Стало понятно, что изменения всё же есть. Но для сравнения я создал ещё одного вора по имени «Волк» с безрукавкой, отличий от «Лиса» не оказалось.
Затем я создал ещё одну ладью с руной «Щит» и именем «Лад», а в руку ему сунул артефакт:
Бездонный огнетушитель
Одноразовое пространственное хранилище. Содержит частицу высшего ранга.
Ранг предмета: уникальный
Эффект:
– способен исторгнуть из себя в 122 раза больше пены, чем аналоги. После опустошения нельзя пополнить.
Требование:
– профессия «спасатель», «пожарный», «городничий».
– 10 единиц храбрости
В итоге стало понятно, что влияние артефакта не такое уж маленькое.
Имя: Лад
…
Здоровье 100/100
Мана 10 000/10 000
Профессия: богатырь 0 уровня
Титул: отсутствует
Сила: 50/50
Интеллект: 0/0
Магия: 120/120
Контроль: 25/25
Ловкость: 10/10
Удача: 5/5
Защита:
– физическая 100
– от огня 400
– от энергии 100
– от холода 100
– от смерти 100
– от изменений 200
– от природы 100
Артефакт был совсем другим, но дал неожиданные изменения. По какой-то причине количество маны оказалось просто колоссальным. Однако при этом просела ловкость, выросли магия и контроль. Показатели совсем не богатырские, мдя.
Я немного иного ожидал от ладьи, ну, пофиг. Надо теперь продумать, какую одежду им дать, чтобы зелья рассовать. Мой гардероб им не подходит.
Недолго думая, я сбегал в гипермаркет и скупил там все безрукавки (6 штук), но в артефакт их превращать не стал. Они требовались исключительно на роль места для зелий. Блин, хоть была акция, но всё же по полторы тысячи… надо было им поясных сумок по 500 купить. Эх, распродажу в лавке для туризма я увидел уже после оплаты товара на кассе.
Теперь оставалось ещё пять марионеток, которым требовалось подобрать руны, имена и артефакты. По зельям многое было уже понятно, но был вопрос по «Абсолютному барьеру». До готовности этого дорогостоящего козыря было больше двух суток.
Распылять между всеми фигурами артефакты я не планировал. Требовалось дать максимум королю и ферзю.
Я уже использовал пятикратную флягу с манозапасом, так что обе магические бутылки превратились в обычные почти на неделю. Я решил использовать именно их.
Так появились два слона с руной «Колдун», именами «Элефант» и «Мамонт». Их характеристики были одинаковыми.
Имя: Мамонт
…
Здоровье 100/100
Мана 100/100
Профессия: маг 0 уровня
Титул: отсутствует
Сила: 1/1
Интеллект: 0/0
Магия: 40/40
Контроль: 1200/1200
Ловкость: 5/5
Удача: 5/5
По неведомой мне причине вышло два доходяги, но получившие какой-то умопомрачительный контроль. Без понятия, что это даст. Ну, пофиг. Массовка же, главное, чтобы могли зелья бросить и что-то да пережить.
Вот в короля и ферзя я собирался вложиться серьёзно. Но передо мной встала проблема: требования.
Обойти их не удалось, первая попытка сбора ферзя провалилась, фигура буратинки загорелась в месте руны «мудрость». В итоге бейсбольную биту и саму марионетку удалось спасти ремонтными зельями.
– Понятно, проблема в интеллекте. У дерева её нет, руна идёт на умножение, магическая ошибка, и «пшух»! Всё горит, – проворчал я.
Проблема в том, что на простой артефакт, когда тот уже создан, наносить руну с кровью бесполезно.
Блин. И зелье не дать на интеллект.
Выход только один: делиться. Но дай я одной фигуре цепочку, а второй очки, всё равно не хватит для того, чтобы использовать шахматную доску, что мне так хотелось.
Так что я решил передать короля-колокола и слона с заклинанием «флаг стойкости» ферзю, а вот с руной было непонятно. Требовалось что-то на ману, но моя идея не сработала со слонами с кратными бутылками и руной «колдун», так что я порылся и нашёл ещё один вариант, но крови требовалось куда больше, а само изображение должно было стать меткой для волшебства. Рун же в нём было 18, и всё требовалось нанести кровоточащим пальцем, это очень больно.
«Чертог» – рисунок для модели «Дуремар».
Я отмокал после донорства и черчения в душе.
Вернулся к буратинке и применил анализ, стоя в корзине.
*деревянная кукла*
Больше интуитивно или из-за недостатка крови в теле я подумал, что ману я могу пару деньков использовать из зелий, манозапас на сутки есть, так что засунул тушу в корзинку.
Я не ожидал, что буратинка-ферзь по имени «Леон» получится таким:
Имя: Леон
Уровень: 0
Гильдия: отсутствует
Статус: неодушевлён
Возраст: не завершён
Здоровье 5400/5400
Мана 100 000 /100 000
Профессия: монах 0 уровня, маг 0 уровня
Титул: отсутствует
Сила: 1/1
Интеллект: 0/0
Магия: 2500/2500
Контроль: 650/650
Ловкость: 50/50
Удача: 5/5
Я на всякий случай проверил, корзинку можно было отнять, так что с лёгкостью перешёл к следующей фигуре.
Если в ферзя я вложился тремя артефактами (если не считать тёмных очков, которые, кажется, всё же могли быть разными), то в короля пошло куда больше всего.
Я решил идти ва-банк, чтобы защитить свой денежный баланс от провала в квесте, а так же выиграть как можно больше артефактов в виде шахмат. Потенциально ещё титул «шахматист», но это уже бонус.
Некоторое время пришлось потратить на чистку марионетки карабаски от остатков свитков в полостях по всему телу, а также шлифовки от старых рун, которые делали его магом ближнего боя.
Самое смешное, что мне требовались эти же самые руны, но из моей крови. 54 руны. Во мне столько крови-то есть?
Но я задумался. Именно в эту фигуру я вложусь по максимуму.
Минимальные требования, к которым я стремился были прописаны у бейсбольной биты:
Палица Феи (бейсбольная бита с шипами)
Предмет варварский, но обладающий мощью восьми частиц волшебства разного качества.
Ранг предмета: раритет
Эффект:
– Сила ×3
– Здоровье +50 000
– Ловкость ×5 (но не выше 1000)
– Мана +1000
– Удача +5
Требование:
– Интеллект 200
– Сила 200
– Контроль 50
Я наелся, отдохнул, после чего сумел добыть из себя достаточно крови для рисования.
Уже была ночь, Агата не спала и, кажется, перешла на комедии, судя по хихиканью.
Я решил добавлять артефакты постепенно, так что в первой версии с цепочкой и очками у меня получился вот такой король:
Имя: Булат
Уровень: 0
Гильдия: отсутствует
Статус: неодушевлён
Возраст: не завершён
Здоровье 1000/1000
Мана 100 /100
Профессия: богатырь 0 уровня, маг 0 уровня
Титул: отсутствует
Сила: 70/70
Интеллект: 180/180
Магия: 2500/2500
Контроль: 250/250
Ловкость: 30/30
Удача: 5/5








