Текст книги "Данжи и Гаремы Часть 1 (СИ)"
Автор книги: EverCom
Жанры:
Любовно-фантастические романы
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 13 страниц)
EverCom
Данжи и Гаремы Часть 1
Глава 1
Странно я ничего не чувствовал и не видел так как это привычно человеку, но точно знал, что вокруг меня ни чего нет. Я нахожусь в неком бесконечном и в тоже время очень небольшом пространстве, в котором собственно кроме меня ни чего нет. Вообще-то я и сам нахожусь тут не физически, скорее тут находится моя душа, так как мое тело умерло, в прочем я ничего не помню о своей жизни, ни где я жил ни как меня звали, ни знакомых или родных, ни чего.
Но с другой стороны и сожалений о том, что я умер нет, потому что я даже не знаю, как умер и сколько мне было тогда лет. Так что могу сам себе придумать, например, что я умер, когда мне было почти сто лет, от оргазма, на красивой молодой жене, которой оставил свои несметные богатства. Или еще что-то в этом роде, осталось только понять, а что меня ждет теперь, вроде люди верят в рай и ад, но я не помню был я там уже или еще на пути в одно из этих мест.
Вас приветствует Система!
Поздравляю вы умерли и были отправлены на перерождение. Из-за сбоя, при очистке души у вас были сохранены остатки воспоминаний о прежней жизни. В связи с этим в качестве моральной компенсации вам была установлена “Великая Система” версии 2334876238.234, определенны начальные характеристики и направление развития. В качестве бонуса вам выдан статус “Хозяин Пещеры” и выделена межмировая Пещера IFD3ОПРК27 %$^#, в качестве стартовой локации места воскрешения.
Добро пожаловать в вечность!
Вот чего-чего, а такого я точно не ожидал. Стоило мне дочитать сообщение как все вокруг как будто померкло, а когда я осознал, что снова вижу, то уже был как я понимаю в той самой Пещере. Темные своды терялись в темноте, еще не привыкшее к мраку зрение плохо различало что находится вокруг.
Огромная пещера не была абсолютно темной, то тут, то там на потолке и стенах попадались наросты из светящихся грибов, которые давали пусть и не слишком яркое, но приличное освещение. Можно было не бояться наткнуться в темноте на какой-то камень или сталагмит. У одной из стен был виден ручей берущий начало в расщелине под потолком, стекал по стене и образовывал небольшое, примерно два на два метра озерцо с идеально чистой и прозрачной водой.
Попробовав воду на вкус, я понял, что от жажды я точно не умру, вода была прохладной, но не такой холодной как бывает в родниках, когда даже зубы ломит. Пожалуй, этой водой даже помыться можно будет, конечно прохладнова-то но терпеть можно. Осталось понять где взять еды и на чем тут можно спать, впрочем, при необходимости поспать можно будет и на полу просто убрав все камни и подложив под голову плащ. Тем более что в пещере была вполне комфортная температура, и я не ощущал ни холода, ни сырости.
На то чтоб обойти пещеру много времени не потребовалось, она представляла собой почти круглый зал с несколькими проходами заканчивающимися тупиками. По сути выйти из нее куда-либо было невозможно и это если честно меня приводило в ступор. Я не понимал зачем такое делать, выдавать мне новое, вроде как бессмертное тело, систему и эту пещеру если я тут просто с голоду помру. Вспомнив о системе, я попытался мысленно к ней обратится и тут же получил ответы на все свои вопросы.
Данная Пещера, как и Великая Система является частью вашей бессмертной души, из нее вы можете перемещаться в доступные вам “данжи” и в нее же вы будете возвращаться после “зачистки данжа” или в случае вашей смерти. Находясь в Пещере, вы не можете умереть не испытываете необходимости в еде или сне, но вполне можете всем этим заниматься для поддержания привычного образа жизни и психического здоровья.
Пещера будет развиваться вместе с вами расширяясь по мере того как вы будете получать новые уровни и навыки. Также со временем вам станет доступна возможность изменять некоторые параметры как всей Пещеры, так и отдельных ее частей.
Вообще объяснение от Великой Системы было очень даже полезными и я уже другим взглядом окинул пещеру, теперь многое встает на свои места. Понятно почему вода в ручье хоть и прохладная, но не слишком холодная, да и яркость освещения как мне показалось стала чуть выше теперь я довольно отчетливо мог рассмотреть стены Пещеры.
Разобравшись Пещерой, я понял, что надо то было начать собственно с самой Системы, или точнее Великой Системы. То, что это совсем не простая система было понятно хотя бы с того что она свободно отвечает на мои вопросы, и судя по тому как звучали эти ответы Система как минимум имеет продвинутый искусственный интеллект если не является полноценной личностью.
На мое пожелание увидеть свою статистику Система ответила запросом.
Укажите ваше имя?
Это было необычно я ведь и персонажа не создавал, а как мне кажется именно с этого все должно было начаться, однако я вижу у себя две руки и две ноги, лишних конечностей не наблюдается, как и хвоста или крыльев, так что есть надежда что я все же человек. Впрочем, сейчас это наверно не так и важно, немного подумав я указал свое имя как Лик, почему именно так не знаю просто это первое что пришло мне в голову и покрутив его и так и сяк понял что отторжения оно у меня не вызывает.
Имя принято.
Статус:
Имя: Лик
Расса: Человек
Класс: Не выбран (будет выбран при первом входе в данж)
СтатусТитул: Хозяин пещеры.
Уровень: 1 (0/10)
Свободных очков: 0
Характеристики:
Очки жизни: 100100 (+0.2 в секунду)
Очки манны: 5050 (+0.2 в секунду)
Сила: 5
Ловкость: 5
Выносливость: 5
Интеллект: 5
Сила воли: 5
Харизма: 5
Удача: 5
Навыки:
Открыть портал в данж – 1 ур.
Возврат – 1 ур.
Инвентарь – 1 ур.
Магазин – 1 ур. (временно не доступно)
Для расширенного описания статуса, характеристик и навыков, используйте команду “Расширенный Статус”.
Довольно интересно хотя меня смутило что все мои характеристики имеют одно и то же значение, но система пояснила что при выборе класса характеристики будут автоматически подстроены под него, а дальше я уже смогу развиваться как душе будет угодно. Каждый уровень я по умолчанию получаю десять очков которые затем могу самостоятельно распределить по характеристикам и навыкам, а также за них покупать и продавать товары в магазине, который мне пока не доступен, но будет открыт после прохождения первого данжа.
Еще откровением стало что у меня имеется инвентарь, в котором я могу держать некоторое количество различных вещей. В ходе эксперимента было выяснено что в него на первом уровне влезает примерно пол куба камней или воды. А вот вес того что помещается в инвентарь я оценить не смог не с чем было сравнить, и я даже примерно не знал, как много может поднять это тело, чтоб оценить вес. Но через пять минут я таки, как тот индеец с отсутствующей стеной, из анекдота, догадался спросить у системы, и она ответила, что на первом уровне навыка я могу переносить до одного куба, но не более пятидесяти единиц разных предметов, но хорошо, что предметы, собранные в стек, считались за один, а вот ограничений по весу нет.
Порасспрашивав систему о всех моих навыках, я быстро пришел к выводу что сама их прокачка чем-то напоминает то как это реализовано во вселенной “Древних свитков” о которой, как выяснилось, я знал не мало. А уже из этого выходило что я в общем-то мало завишу от выбранного класса, он скорее служит отправной точкой и увеличивает скорость прокачки некоторых навыков. А как утверждала система, и не верить ей не было никакого смысла, класс можно и сменить, но только раз в десять уровней. А вот различные навыки надо вкачивать или через свободные очки или используя их в данжах, в Пещере навыки не качаются.
Еще у Системы удалось выяснить что типов данжей довольно много, но пока мне доступны только данжи типа “подземелье”. Собственно, из названия типа понятно, что они будут представлять из себя либо пещеры, либо катакомбы и населять их будут соответствующие мобы.
Так как складывать в инвентарь мне пока было нечего, я решил не откладывать в долгий ящик поход в первый данж и выбрав подходящую площадку я использовал навык “Открыть портал в данж”.
Глава 2
Портал открылся почти мгновенно, на площадке перед которой я стоял появилась точка, сразу же развернувшаяся в плоский круг примерно двух метров в диаметре. Круг наполнялся туманом, образовывающим спираль, закрученную к центру, по краям туман был светло голубого цвета, а к центру он темнел, становясь темно фиолетовым. Изучив портал с разных сторон, я убедился, что он не совсем плоский, центр спирали образовывал воронку выпирая в обратную сторону от места с которого я ее кастовал.
Попробовав швырнуть в воронку камень, я убедился, что он свободно прошел сквозь нее, и улетел дальше в пещеру, причем с какой бы стороны я камень не кидал. Система выдала сообщение что через портал могу пройти только я, экипированные на мне вещи или то что лежит в инвентаре. Я даже один камень положил в инвентарь чтоб убедится, больше то там все равно ничего нет.
Наконец решившись я сделал шаг в воронку и ощутив резкий рывок чуть не растянулся по полу данжа в котором оказался. И тут же перед глазами появился запрос Великой Системы с просьбой выбрать начальный класс, который даст мне некоторый набор навыков и немного подкорректирует характеристики. И должен заметить список этих самых классов был очень велик, полистав его туда-сюда я начал задавать Системе пытаясь понять, что именно мне сейчас нужнее всего.
Ввиду отсутствия у меня какого-либо оружия мне более всего импонировали магические классы, которые автоматически открывали бы мне самый простейшие заклинания, типа искры или огненной стрелы.
Полистав список магических классов итак и эдак, я остановился на банальном “Маге универсале”. На мой вопрос о том какие мобы ждут меня в этом данже система заверила что это будет что-то не слишком сильное, но не могла сказать, что именно, так как вариантов было очень много. Поэтому получив +3 к “Силе Воли” +2 к “Интеллекту” и “Харизме”, а также единичку в “Удачу”, я начал сразу же изучать список доступных мне заклинаний.
А посмотреть там было на что, список доступных мне заклинаний был довольно широк там были заклинания самых разных школ, но на своем первом уровне я мог иметь не более трех. Как объяснила система – это ограничение касалось всех классов, на первом уровне я мог иметь всего три навыка или заклинания на втором уже пять на третьем восемь и так далее.
Получалось что на десятом у меня будет уже больше пятидесяти навыков, казалось бы, это много, но если подумать, то уже и не так уж и много, ведь в это число будут входить и все пассивные умения, и навыки, не связанные с боем, например, крафт. Но вот если я достигну сотого уровня, ну точнее, когда, то у меня будет более пяти тысяч навыков и вот это на самом деле много, наверно.
В общем пока не стоит забивать этим голову, для начала я выбрал простейшее умение магическая стрела, которое атаковало сырой магией без какого-либо элементального урона. Я не был уверен, что оно будет самым эффективным поэтому оставил два оставшихся слота не занятыми решив смотреть по обстоятельствам.
Учитывая, что появился я в небольшой комнате, из которой можно было выйти через единственную дверь было понятно, что достался мне данж типа Катакомбы, что сразу же и подтвердила система, обозначив данж как “Катакомбы слаймов”. Отсюда и тип противников становился более-менее ясен, это с большой вероятностью будут слаймы или слизни, кому как привычней.
Сидеть в первой комнате смысла не было и я открыв дверь шагнул в дверь. Коридор был довольно широким, примерно дух метров от стены до стены, и высотой не менее трех. Однако не смотря на редко рассоложенные факелы назвать его темным было нельзя, а уж после не слишком хорошо освещенной Пещеры и вовсе. Я прекрасно видел все до поворота, который был примерно в пятнадцати метрах впереди.
Первого слайма ярко голубого цвета высотой около сорока сантиметров я встретил за дверью что находилась в стене коридора сразу за поворотом. Сам коридор тянулся дальше еще минимум на двадцать метров, но я решил проверить первую попавшуюся мне дверь. Открылась дверь легко и совершенно беззвучно, и почти сразу я увидел своего первого противника.
Комната за дверью была на много больше той в которой я появился, это был квадратный зал размерами десять на десять метров или даже немного больше. В центре зала стояла медная чаша, в которой судя по всему была вода, в которой и плескался мой первый фраг, как я надеялся.
Осмотревшись по внимательней, я заметил еще двух слизней в дальней части комнаты. Один из них был точно таким же как первый увиденный мной, а второй отличался цветом имея светло фиолетовую окрасу. Стараясь не шуметь чтоб не привлекать внимание, я начал приближаться к ближайшему слайму пытаясь понять насколько велика зона агра у данных противников.
Слайм среагировал на меня, когда я приблизился примерно на три метра. Получалось что я свободно мог начать бить его заклинаниями еще до того, как он меня почувствует, а значит первый удар всегда будет за мной. Сейчас же я заметил, как слайм сначала замер, а потом совершил довольно приличный прыжок сократив дистанцию до меня вдвое.
Я почти мгновенно запустил в него магическую стрелу, которая попала почти точно в центр существа. И было заметно что урон ему хоть и был нанесен, но не критичный, однако и манны на стрелу я тратил всего две единицы. Отскочив к двери пока противник был в ступоре после моего удара, я снова применил заклинание но на этот раз удар пришелся вскользь из-за того что именно в этот момент слайм снова прыгнул. Однако из-за того, что с заклинанием он столкнулся уже почти в прыжке, приземлился он не передо мной, а правее почти на полтора метра. И я тут же воспользовался этим в третий раз засадив в него магическую стрелу.
Получив новый удар слайм замер, а потом растекся лужей по полу, оставив после себя небольшой голубой кристаллик. Система сообщила мне о первой победе и тут же обрадовала увеличением уровня заклинания “Магическая стрела”.
Кристаллик, оставшийся после слизня, пока отправился в инвентарь, на то чтоб получить его описание надо было открыть навык “Оценка”, а пока не был готов тратить один из двух свободных слотов.
Приблизившись к двум оставшимся слаймам я смог сразу же поразить ближайшего магической стрелой и отскочить после чего еще раз использовать заклинание но на этот раз не удачно. Магическая стрела прошла мимо цели, и мне пришлось быстро отступать к двери, благо противники были не слишком проворными.
Новая стрела угодила в цель и к моему удивлению первому слайму этого хватило. За то второй был уже почти возле меня и мне пришлось отступить в коридор. То, что я скрылся за дверным проемом моего противника не остановило и вскоре он тоже оказался в коридоре. Но в этот раз я был уже достаточно далеко чтоб не опасаться его прыжка, успел развернуться и точно пустить в него магическую стрелу навстречу, с которой он не пережил. Получалось что фиолетовые слабее голубых и им хватает одной стрелы второго уровня.
На месте гибели фиолетового слайма я обнаружил розовый кристаллик, который также отправился в инвентарь, а система поздравила меня с получением второго уровня и что удивительно увеличением характеристики “Ловкость” на единицу.
Вернувшись в комнату, я подобрал голубой кристаллик, оставшийся от второго слайма, и осмотревшись понял, что больше ни чего интересного в ней нет. Покинув первую из комнат, я отправился в дальнейшие путешествия ища приключения на пятую точку.
За первые полчаса блуждания по катакомбам я понял, что надо придумать как в них ориентироваться. Одинаковые коридоры и почти одинаковые комнаты быстро привели к тому что я с трудом понимал где нахожусь и откуда пришел. Но так как я успел получить еще один уровень и теперь имел целых семь свободных слотов навыков и можно было взять подходящий навык.
Интересных навыков с нужными мне свойствами в системе было не мало, но я останови свой выбор на “Картографии”. На первом уровне она давала не слишком много, я мог смотреть карту на которой видел все пройденные мной коридоры. Как я выяснил на первом уровне на карту попадало все что я вижу в радиусе десять метров. Но в перспективе этот навык открывает очень обширные возможности, тем более что работает он пассивно.
Еще одним приобретенным навыком стал “Оценка”, позволяющая узнавать свойства предметов и существ. Оказалось, что голубой кристаллик – это “Кристалл манны” и он, восстанавливает одну единицу манны, а также используется как алхимический ингредиент, а розовый соответственно жизни и так же может использоваться для лечения и алхимии.
На то чтоб обойти все катакомбы зарисовав их в свою карту мне потребовалось около трех часов, за это время я убил еще три десятка слизней в основном голубых и фиолетовых, оба они были первого уровня, но у одного значилась стихия вода, а у второго магия, отсюда и его большая уязвимость к магическим стрелам. Пару раз мне встретились зеленые слизни второго уровня, но к этому моменту они уже не представляли угрозы, как и их собраться первого уровня.
Кроме того, что я прокачал “Картографию” и “Оценку” до пятого и третьего уровня, добыл еще кристаллов и даже две мензурки со слизью которые тоже были ингредиентами. Картография на пятом уровне стала давать мини-карту по которой было очень удобно ориентироваться и там были видны красные точки противников, если я их уже увидел. Кроме того, теперь я мог видеть полоску жизни над существами на которых применял “Оценку”, но пока без цифрового значения.
Магическую стрелу я прокачал только до третьего и заменил ее “Огненной стрелой” которая оказалась более эффективной против слизней. А потом взял “Огненную струю” которая била у меня из руки примерно секунду и тем самым я мог корректировать ее направление. Правда и магии она кушала хорошо, но зато накладывала эффект горения на три секунды и интеллект прокачивала неплохо. В результате “Огненная струя” у меня была 5 уровня, а Интеллект поднялся на три пункта и стал равен десяти.
Лут не то чтоб порадовал, но был довольно однообразным из слизней выпадали кристаллики того или иного цвета, иногда мензурки с ингредиентами, и один раз после смерти зеленого слизня из него кроме кристаллика выпало колечко, обычное, без какого-либо зачарования или эффекта, выполненное в виде небольшой змейки кусающей себя за хвост. Колечко было медное, немного потертое, но в целом довольно красивое, хоть и бесполезное, поэтому я просто отправил его в инвентарь. Кстати сам инвентарь тоже прокачался до второго уровня и теперь в него влезало уже сто предметов или два куба по объему.
Так что перед дверью к боссу, а именно на это намекал ее вид, большая обитая железом с изображением короны в верхней части, я стоял уже уверенный в себе. Даже немного передохнул прежде чем входить в нее и не став дожидаться, когда полностью восстановится полоска манны, шагнул внутрь.
М-да, босс был явно из серии губка для дамага, огромный слизняк болотно-серого цвета, примерно полутора метров в диаметре, чуть приплюснутый под собственным весом. Скастовав на него “Оценку” я узнал, что это “Огромный слизень” и даже увидел полоску жизней над ним которая была значительно длинней чем у меньших собратьев, но этим я привлек его внимание. Заметив меня этот, босс сразу же начал ползти в мою сторону, не на много быстрей чем это делали обычные слизни, и именно это чуть не сыграло со мной злую шутку.
Я уже собирался подпустить его чуть ближе и поджечь новым заклинанием, и даже активировал его, когда эта туша подпрыгнула, устремившись в мою сторону. “Огненная струя” ополовинившая мой резерв прошла под монстром не задев его, а я с трудом увернувшись от этого шустрика постарался разорвать дистанцию, отскочив назад и чуть не получил струю едкой жидкости, которая попав на пол начала шипеть.
Второй раз я не стал применять столь затратное заклинание решив попробовать для начала что-то по проще. Пара “Огненных стрел” удачно вонзились в тушку босса и это ему явно не понравилось поэтому мне пришлось несколько минут бегать по всему помещению уворачиваясь от плевков и отвечая редкими огненными стрелами.
Когда манна восстановилась больше чем на две трети я смог подловить слизня и с короткой дистанции все же зацепить его огненной струей что опалила часть его тела, и сразу же сняла больше половины очков жизни. Но чтоб скастовать его еще раз пришлось снова убегать и дожидаться восстановления манны.
В очередной раз увернувшись от плевка босса я смог снова произнести заклинание “Огненной струи” и в этот раз она ударила точно в слизня. Издав громкий булькающий звук, монстр начал метаться по помещению пытаясь сбить с себя пламя. Я видел, как медленно пустеет его полоска жизней и наконец с чавкающим звуком остатки огромного слизня расползлись по полу довольно большой лужей, которая быстро испарилась и погасла. На полу остались трофеи, которые тут же переместились в мой инвентарь.
Короткий стальной меч, без зачарования, и частично изношенный, но это все же лучше, чем ни чего. Несколько зелий малого восстановления, тоже будут полезными, как и небольшое медное кольцо с зачарованием на +1 к выносливости. Как говорится мелочь, а приятно.
Кольцо тут же заняло место на пальце, в процессе чего выяснилось, что оно само подгоняет размер под выбранный палец. Меч я тоже экипировал, как сообщила система применение оружия откроет соответствующее умение, но это я выясню уже в другой раз.
В противоположенном от входа в помещение конце была еще одна дверь, и я решил выяснить что же за ней, странно, но после убийства Босса и сбора лута задание так и не завершилось. Я еще раз сверился с тем что написано в описании задания “Зачистить данж и получить награду”. Возможно это еще не было концом, но на мой взгляд для первого данжа тут было очень много всего.








