355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Arklid » Орудия Короля (СИ) » Текст книги (страница 2)
Орудия Короля (СИ)
  • Текст добавлен: 3 января 2021, 08:30

Текст книги "Орудия Короля (СИ)"


Автор книги: Arklid



сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 7 страниц)

Когда адреналин спал, я решил остановиться и осмотреться на предмет погони. И вновь игра решила меня удивить – вместо деревни я смотрел на толстенный слой дыма устремляющегося вверх и зарево пожара, горели поля, дома, все было в огне.

Внимание! Получено достижение «Поджигатель» (+1 % исходящего урона от огня)

Видимо, я своим броском угля попал не туда, судя по всему мое спасение стоило жизни многим и многим невинным крестьянам. А, впрочем, мне то какое дело. Жаль конечно, но, если честно, не особо то это дело и имеет значение. Главное – одежду я добыл. Зачем мне одежда, спросите вы? Ответ до боли простой. Я собираюсь пробраться в город светлых. А для маскировки мне нужно сообразить себе хоть какой бы то ни было наряд.

Доковыляв до опушки, я приступил ко второй части плана – отодрав с дерева кусок коры подходящий по размеру для маски, я принялся методично очищать его и шлифовать, насколько это возможно, глиной, вернее сказать просто намазал ее толстым слоем, предварительно добавив прорези для глаз, используя простецкий камень и оставил сушиться. Время осмотреть добычу. Из деревни я унес довольно много. Пару добротных сапог, несколько добротных же простынь, две пары простых шаровар и три рубахи. Для выполнения моего плана более чем достаточно. В «Землях Артаны», увы, на начальных этапах, с экипом все плохо. Разрабы сосредоточились на реализме и если ты стартуешь за некоторые расы, все, что тебе доступно первое время – набедренная повязка, а хочешь шмот получше – вали босса, собирай лут. Нет босса? Не беда, укради. Негде украсть? Ну, тогда будь добр сделать сам. Как-то так. Мне еще повезло, я знаю историю человека, точкой спавна которого был каньон в лесу. Найти его не могли очень долгое время, а вытащить из каньона еще дольше. Стартовал он за скелета, аналог зомби, только для ловкачей. В таких размышлениях прошла первая половина ночи. Из остатков зайца, которые я припас, неимоверными усилиями удалось сварганить иглу.

«Игла из кости зайца»

Класс – инструмент.

Прочность 1/1

Взяв простыню, я стал методично вытаскивать из нее торчащие нити. К утру в моих руках уже была хоть и очень кривая, но всё-таки роба мага.

«Некачественная роба»

Класс – одежда

Прочность – 20/20

«Неизвестно, кто создал эту вещь, но ему, наверняка стыдно».

Так, а вот сейчас обидно было, система. Но это как всегда неважно, я столкнулся с другой проблемой. Чтобы косить под мага, мне прежде всего необходимы наручи, а сделать в нынешней ситуации я мог их только из сапог и шнурков, потому мне необходимо было вернуться на пепелище. Но сначала.

Желаете применить навык зачарование на предмет «Некачественная роба»?

Я выбрал да.

Внимание! Вашего уровня маны недостаточно для перехода в режим зачарования и поддержания его более двух секунд. Желаете выбрать свойство случайным образом?

И снова ответ утвердительный.

«Некачественная роба»

Класс – одежда

Прочность 20/20

Защита – +3

«Неизвестно, кто создал эту вещь, но ему, наверняка стыдно».

Абсолютно бесполезно. Но, что поделать. Повторив эксперимент со всем наличествующими у меня предметами, я получил следующие итоги. Поднял зачарование на два уровня, получил рубашку на +2 % к скорости восполнения маны и сапоги на 0,5 % к скорости передвижения. А также по мелочи на остальных предметах. Зачарование у нормальных людей работает несколько по иному. При входе в режим зачарования, перед тобой появляются системы нитей – так называемых магических каналов, которые ты можешь передвигать и придавать им различные свойства, допустим, создав из них сетку внутри сапог ты можешь ускорить свое передвижение, но поскольку маны у меня было минимальное значение, а конкретно единица, дольше секунды я в нем продержаться не мог. От уровня навыка зачарования зависела толщина каналов – меньше каналы, больше эффектов, а от маны – время, которое тебе выдается на работу, ибо она тратилась по формуле (ур. зачарования +1) x2, так что топовые энчантеры тупо вкидывали все очки в мудрость и не мучали себя прокачкой боевых навыков, а некоторые и вовсе использовали магические накопители. В таком роде размышлениях, я провел ночь. Ну что же, время пришло. Натянув обновку, как сумел, я оторвал от ближайшего дерева палку, длиной с приличный посох и опираясь на нее, пошел к деревне, попутно пытаясь вжиться в образ. Получалось не очень, на мой взгляд не спорю, я постоянно путался в полах робы и падал. Ну как, скажите мне, маги вечно ходят в этих тряпках? И вот я уже стою около пепелища. От деревеньки не осталось и камня на камне, там, где были поля – пепел и пустошь, там, где были дома – теперь руины. Выживших не было, судя по всему. Тех, кого не убил пожар, добили мои соплеменники. И судя по надкусанным трупам еще и сожрали. Зачем? А все просто. В игре существовал способ подъема статов в обход уровня. Для живых это были тренировки – подтягиваешься, отжимаешься и постепенно тебе начинают капать бонусы, а для нежити способ был иной. Ешь людей и получай очки к случайной характеристике. Предел был пятьдесят в каждой и чем ниже был стат, тем соответственно быстрее он рос или в случае нежити, приоритетней очки капали именно в самый низкий. Жаль, я конечно не мастак так извращаться, но рано или поздно и этим придется заниматься. Без малейших усилий, я откопал в ближайшем домике пару сапог и обычный столовый нож, которым с легкостью отпорол все ниже голени. Сапоги, как на заказ были со шнурками, так что я всего лишь потуже затянул их и вот уже я был не совсем похож на живого мертвеца. Теперь осталось дело за малым. В подобных этому селениях, крестьяне часто делают тайники и да, действительно, нашелся один в погребе, где нежно были припрятаны четыре золотых. Баснословное богатство для деревенских. Честно говоря, я думал, что отсюда уже все сбережения стащили, но видимо мои соплеменники не столь внимательны. Слава богу, а то все могло накрыться медным тазом исключительно из-за отсутствия этих замечательных кругляшей. Ну кто же знал, что я так неудачно заспавнюсь? Вернувшись на холм, я проверил маску. Выглядела она не очень. Да и характеристики так себе.

«Простая маска из глины и дерева»

Класс – одежда

Прочность 1/1

Я вымазал свою поделку в саже, дабы скрыть топорность работы.

Время пришло и собрав свои нехитрые пожитки, я направился вдоль дороги, идущей от деревни через поля. Спустя четыре часа рассматривания однообразных колосьев пшеницы и ржи мой взгляд уцепился за точку на горизонте – это были крепостные стены. Еще через час я до них дошел. А сейчас будет самое сложное. Маска уже давно была надета на мое лицо, а широкая роба скрывала телосложение. Как и в любом подобном месте, тут присутствовало заправское клеше. Два стражника у ворот: один хрипло посапывал, второй стоял, опершись на алебарду. Оба были в латной броне, одинакового роста, лиц не видно, над головами надписи – «Городская стража 55ур.».

Осталось самое сложное. Мне нужно проскользнуть мимо них не открывая рта. Ибо навыка красноречие у меня не было и в помине, но зато у меня уже был заготовлен план на этот счет. Подождав, пока бодрствующий стражник отвернет взгляд я резвым шагом направился к воротам, узкие прорези шлема начали поворачиваться в мою сторону, но не тут-то было. Достав из кармана три золотых, я прямо на ходу всунул их в висящую плетью руку не успевшего опомниться и встать в стойку служителя закона и прежде, чем он успел меня рассмотреть, прошмыгнул мимо. Судя по всему, мы поняли друг друга с полувзгляда, пройдя пару метров я оглянулся и увидел, что латник даже не думал меня останавливать, он просто всунул так заботливо принесенные мной кругляши в карман и сделал вид, что не видит меня. Прекрасно, просто прекрасно, как по маслу. А ведь многие игроки не знают, что зарплата у стражи копеечная, а вход в город бесплатный. Если бы я был в почете у светлых фракций, меня бы остановили, досмотрели, а потом потребовали бы плату за вход. Я бы мог сказать мол, так вход бесплатный, получил бы плюс к харизме и меня бы пропустили. Но я немного форсировал события, чуть больше, чем полностью.

Город, как и все города светлой стороны выглядел помпезно, каждое здание в два этажа, все в цветах, каждая улочка, каждая аллея, позолоченные высокие церкви, замок-крепость, посередине таверны и магазинчики на каждом углу, четыре въезда по сторонам света, основной материал построек – камень, для декора дерево и металлы. Стандартно, в общем. Улицы были наполнены людьми, стражниками, игроками. Все что-то продавали и покупали. Шум на улицах. Вот игрок под ником «Гнум325» – гном двадцать пятого уровня орет, надрывая глотку о продаже зелий, вот эльф под звучным ником «Лафет» двадцать седьмого уровня зазывает в рейд. А вот волшебница сорок восьмого кричит о том, что зачарует шмот бесплатно. Приятные мелочи. Зайдя за угол, прямо перед главными воротами, я принялся обшаривать взглядом землю, искать пришлось недолго. Прямо перед моим носом был вход в канализацию, представляющий из себя канализационный люк. Сначала я попробовал приподнять крышку, но это было мне не по зубам. Пришлось использовать посох в качестве рычага. Скрип, а за ним следует глухой плюх. Это я спустился в сточные воды. Пройдя пару метров, я увидел сообщение об уроне.

Существо «Сточная крыса» нанесло вам 1 ед. урона.

Думаю, то, как большой зомби разделался с помощью палки с маленьким животным третьего уровня описывать смысла не имеет. Пару ударов моим импровизированным посохом и трупик крысы, с выпавшими из него двумя медными монетами переходит ко мне в карман. Я пошел дальше. И через пару метров меня ждало идентичное сообщение. Вы спросите зачем я устроил геноцид местным грызунам? Ответ прост, как два пальца. Банк открывается, начиная с десятого уровня, а я был всего-то седьмым, потому приходилось потеть, ради тех недостающих крох опыта. В канализации водились крысы с первого по пятый левел, в зависимости от того, на каком удалении ты от ближайшего люка. Если спуститься ниже в канализацию, там тебя мог ожидать крысиный король, но я старательно игнорировал желание ввязаться в хоть сколько-нибудь интересный бой. Я в городе света и следующего шанса пробраться сюда в ближайшее время повторно может и не представиться. На данный момент я слабейший из всех возможных представителей своего уровня, в основном из-за кривой, на первый взгляд прокачки. Именно этим я руководствовался, пока убивал крыс и собирал их тушки в инвентарь.

Внимание, вы достигли 10 уровня! Теперь вы можете выбрать класс, для выбора специализации подойдите к соответствующему учителю.

Доступна расовая способность – «Пожирание трупов».

Это сообщение не вызвало во мне ничего, кроме улыбки. Мои будущий учитель расположен в половине мира от меня, о каком классе вы говорите, уважаемая система?

Тарман – Уровень 10

Раса: Зомби

Подраса: Человек

Здоровье – 550/550

Мана – 1/1

Выносливость – 55

Ловкость – 65

Сила —5

Интеллект —5

Мудрость —5

Особенности:

Мертвец

Сопротивление свету – 75%

Сопротивление тьме – 75%

Сопротивление смерти – 75

Несовместимый

Проклятье слепоты – иммунитет.

Проклятье слабости – иммунитет.

Иммунитет к болезням и ядам.

Достижения:

«Убийца игроков lll» (+15 % исходящего урона против игроков)

Красный статус – шанс выпадения из инвентаря вещей, после вашей смерти навсегда повышен до 15 % вне зависимости от редкости предмета. Ваш ник навсегда окрашен в красный цвет.

Способности:

Владение мечами – 0ур.

Зачарование – 2ур.

Скрытность – 2ур.

Шитье – 1ур.

Гончарное мастерство – 1ур.

Пожирание трупов.

Съев труп живого существа, вы восстанавливаете часть утерянного здоровья, в случае поедании большого количества разумных существ, ваши характеристики навсегда повышаются.

Оставшиеся очки было решено вкинуть в выносливость. Что же, пора на поверхность. От дневного шума не осталось и следа, только молчаливо бредущие по своим делам люди. Больше ни игроков, ни НПС, ни торговцев, только свет в окнах таверн. Эх-х, картина нагоняет тоску. Собственно, тут я столкнулся со следующей проблемой. Если уровня мне хватало, то вот куда идти, я не имел ни малейшего представления. Блуждая по городу в смятении около получаса я уже готов был сдаться, пугаясь каждой тени и шороха, опасаясь за то, что если меня заметит стражник, то точно захочет меня допросить и когда дойдет речь до маски сразу же убьет, я сам не заметил, как случайным образом дошел до здания банка. Более всего постройка напоминала таверну, только на вывеске над дверью, вместо кружки эля красовалась большая золотая монета. Внутри горел свет и через окна можно было увидеть персонал банка. Рысью шмыгнув внутрь, я подошел к стойке, более всего напоминавшей школьную парту, за которой тщательно что-то перечитывая сидел рыжеволосый гном в плаще и берете и методично раскуривал трубку. «Банкир – 68 ур.». Почему-то сейчас он более всего напоминал мне леприкона. Я начал разговор первым. Хриплым, надрывным басом я произнес:

– Здравствуйте!

Испугавшись, видимо не заметив меня карлик подпрыгнул на месте и рефлекторно произнес.

– Кабинет там!

Чуть оклемавшись он показал себе за спину, в свою очередь там красовалась деревянная дверь. Медленно, преисполненный чувством собственного величия, я прошел к двери. Как же, мертвец проник в город света, и первым делом отправился грабить банк, метафорично, конечно, вещи то один хрен мои, зато сколько стоят.

Личный кабинет был чистой игровой условностью, уж не знаю, как они подвязали это в лор, но по факту зайдя за пределы двери я попал в обставленную еще в бытность паладином сырую комнатушку со стулом, столом, чернильницей бумагой, пером на столе и сундуком комнату. Конечно, обставить ее можно как угодно, она же за донат, обычно это золотые горы, роскошные кресла, но я всегда был сторонником отыгрыша и презирал подобное, ибо не так должна выглядеть земля обетованная у приключенца. Вы и представить себе не можете как же я соскучился по этим сырым и холодным стенам, горящей на столе свече и маленькому обитому ржавым железом сундучку. Ну, не стану откладывать, у меня еще много работы здесь. Я начал сортировать вещи по порядку.

Первым делом из сундука я достал склянку с неприятно выглядящим содержимым, размером со средний палец. Жидкость внутри нее имела оранжевый цвет и была довольно дорогой вещью. Добыть ее можно было только одним способом – забраться в самую гущу опаснейших болот сто третьего левела, располагающихся в локации Рябой кряж, по одному из немногих квестов, дающих в распоряжение навыки и прикончить крайне юркую и маленькую саламандру, которую для начала еще надо найти, ведь шанс спавна у нее такой же, как и она сама, мелкий. Но награда за поиски более чем стоила своей сложности.

«Кровь рыжей саламандры Болотного кряжа»

Класс – зелье

Дарует выпившему навык «Регенерация ур.1»

«Как вы могли?»

Второй предмет добывался проще. Нужно было всего на всего убить патриарха вампиров. Одного из боссов игры сто двадцатого уровня и с шансом пять процентов из него дропнется красная книжка с какими-то рунами. Сложность в том, что предугадать способности патриарха практически невозможно, каждый раз набор почти случайный.

«Гримуар крови»

Класс – книга

При прочтении дарует магию крови.

«Убивший дракона, сам становится драконом.»

Третий предмет – та самая рука голема, о которой я говорил в самом начале. Она представляла из себя ладонь с предплечьем, высеченным из мифрила, всю эту красоту покрывала вязь мелких узоров. Простая в своем устройстве вещь, заменяющая конечность. Стоимостью большей, чем среднестатистический дом в не самом маленьком городе государства света.

«Длань голема»

Класс – протез

Свойства:

Персональный

«Я не знаю, зачем тебе это нужно. Sabas21»

Дальше шел третий по ценности предмет в моей коллекции. Представлял он из себя обрывок бумаги. Чтобы понять всю его ценность, нужно знать историю Земель. Когда-то давно несколько ярых любителей роллплея попросили разработчиков ввести предмет, позволяющий отыгрывать НПС и выдавать квесты игрокам. РПшеров было немного, но на всеобщее удивление разработчики откликнулись. Был введен такой предмет, как «Книга бытия». Находилась она на пике горы Гальтсвен и на тот момент самой высокой точки земель. РПшеры вызов приняли, добрались туда и даже убили дракона девяностого уровня, который книгу охранял, а после каждый из них подошел к этой самой книге и вычеркнул оттуда появляющийся при взгляде на страницу ник, таким вот незамысловатым образом ребята стали настоящими НПС. Они могли выдавать квесты и особо никто вспоминать о них больше не стал, но с каждой пройденной неделей уровень дракона, охранявшего книгу рос на единицу, а гора поднималась на метр. Так что вскоре ценность уже во всю используемых топ кланами для шпионажа людей – НПС возросла. Да, вы все правильно понимаете, оттуда можно вырвать страницу и да, именно она сейчас у меня в руках.

«Страница из книги бытия»

Класс – расходник

«Всё когда-нибудь исчезает.»

Следующее, но не по значимости. Премиальная деревянная табличка, для смены ника.

«Деревянная табличка»

Класс – расходник

«Позволяет изменить имя персонажа.»

Дальше, баночка с красным шариком света внутри и прилагающиеся мертвые мухи. Темный висп, первого уровня в банке.

Банка содержит существо: «Темный висп»

Ничего не стоящая штука, содержащая ничего не стоящего моба, относящегося к редкости обычных и корм для него. Такие обитают в низкоуровневых локациях.

Дальше больше. Шкатулка, представляющая из себя коробку с основанием в виде шестигранника и крышкой из цельного ограненного так же по шести углам прозрачного рубина. Все, кроме собственно крышки было иссиня-черного цвета и из каждой грани во все стороны торчало несколько шипов длиной от трех до пяти сантиметров к центру, если смотреть на нее с боковой стороны, шкатулка расширялась, образуя почти что сферу. Очень крутая вещь моей собственной выдумки. Если открыть ее, то можно было увидеть пять вмонтированных во все, кроме рубиновой части черные камни, покрытые рунами. Название я выбрал подходящее.

«Каменное сердце» (проклято)

Редкость – божественный

Класс – артефакт

Свойства

Неразрушимый.

Масштабируемый.

Объект невозможно уничтожить.

Живое

При активации привязки к носителю поглощает выбранную область на теле последнего, заменяя собой. Потерять/отделить/украсть/выбить невозможно.

При помещении внутрь сущности автоматически накладывает на носителя и помещенного внутрь путы жизни (эффект продляется автоматически), восстанавливает ману сущности (зависит от установленных накопителей), сущность не может самостоятельно покинуть внутреннее пространство объекта.

Текущая суммарная емкость – 6000мп.

Текущая скорость восстановления МП – 600 ед/сек.

Накопители 5/5

«Каменное сердце никогда не отпустит.»

Особенно мне нравилась приписка, боже, сколько пафоса. Думаю, по свойствам легко догадаться, что остатки материала после превращения клешни в меч перешли именно в эту мою радость. Но и тут требуется пояснение. Путы жизни – эффект, объединяющий здоровье двух существ в единое целое. Допустим есть заяц с десятью единицами жизни и такой же заяц с пятнадцатью, путы жизни объединят их здоровье в единое целое и пока жив один заяц, второй не умрет, а если всё-таки здоровье кончится, то помрут они одновременно, как если бы это было одно существо с двадцатью пятью хп. Прекрасная штука, но работает только на союзниках. Так же, в шкатулке расположено четыре съемных накопителя на тысячу маны и один на две тысячи.

И, конечно же, венец коллекции.

«Обреченность»

Редкость – Божественный

Урон – ур. х10 + выносливость x3

Класс – двуручный меч.

Свойства:

Неразрушимый

Объект невозможно уничтожить.

Живое

Масштабируемое

При активации привязки к носителю пожирает руку последнего. Вернуть конечность нельзя. Потерять/отделить/украсть/выбить невозможно.

При активации привязки к носителю наносит урон равный уровню носителя в секунду вне боя

Вне боя носитель проклят слабостью.

Вне боя носитель проклят слепотой.

Вне боя носитель проклят медлительностью.

Вне боя носитель теряет 50 ед. каждого из параметров.

Вне боя носитель проклят беспомощностью.

Вне боя носитель проклят немотой.

Отзываемый

Данный предмет можно дематериализовать и материализовать по мысленной команде, при наличии необходимого пространства.

«Не важно, кто победит.»

Ну, с богом. Произнес я вслух и выпил оранжевую жидкость.

Внимание! Получен навык «регенерация ур. 1».

Отлично, первый пошел. Пути назад нет. Теперь деревянная табличка.

Желаете сменить имя персонажа?

Выбираю утвердительный ответ.

Введите имя персонажа.

И тут я задумался. Хочу хороший ник, звучный, приятный, но не слишком вычурный. Попробуем-ка вот что.

Тафур

Так звали бедных рыцарей во времена крестовых походов, если точнее, то нищих, судя по историческим справкам на них скидывали все грехи, наподобие каннибализма, воровства и другой фигни.

Занято.

Ага, видимо не один я тут сведущ в истории. Ну что же, попробуем перебирать ники.

Полтора часа спустя, я наконец нашел то, что искал.

Гвиарий

А что, по мне так неплохо, правда не слишком звучно, но да бог с ним, больше этой фигней я маяться не хочу.

Так, а сейчас самая важная часть плана, если на форуме мне солгали, то все придётся повторять заново. Я достал листок, на котором тут же высветился мой новый ник и надкусив палец, я перечеркнул свое имя в этом мире черной вытекающей жидкостью. Листок рассыпался, на мелкие ошметки, опавшие около моих ног и растворившиеся в темноте комнаты.

Получено достижение! Говорящий с чудовищами.

Существа, принадлежащие враждебным неигровым фракциям, относятся к вам нейтрально.

Фракция «Каберон» ненавидит вас.

Отлично, я чуть не плясал от счастья. Именно ради этого момента мне нужно было убивать так много игроков, ради этого весь этот нелегкий путь. Поясню. Вычеркивание имени из книги бытия позволяло стать неким псевдо НПС. Помимо прав игрока, система начисляла тебе еще и права неигрового персонажа, но некоторые функции, например, чат и возможность вступления в игровые кланы отключались. Так вот, когда я только узнал об этом меня заинтересовало, что будет, если игрок с красным ником пройдет вычеркивание? Мне пришлось очень долго копаться на форуме, слишком долго. В итоге я таки нашел людей, которые утверждали, что их товарищ тоже интересуется этим вопросом. Я поблагодарил ребят и попросил дать мне контакты этого игрока. И вот что он мне поведал. Разработчики предусмотрели этот вариант развития событий, хотя, казалось бы, зачем? В общем, в этом случае игрока вышвыривала его фракция и аватар становился, как сказал мне Константин нейтральным монстром, но он сам признался, что это название было придумано им для более удобного обозначения состояния репутации персонажа. То есть другие обычные чудовища без фракции переставали атаковать игрока, а вот мирные НПС либо прятались и убегали, либо неслись сломя головы ломать лицо нейтральному монстру. Точно такой же эффект можно наблюдать, если поставить в город любой фракции, допустим слизня соответствующего уровня. И черт побери это сработало! Глазам своим поверить не могу. Зачем мне это? Тут сразу три причины. Во-первых, это отличная маскировка. Рано или поздно «Светочи» допрут, что я забрал прямо у них из-под носа и станут искать, я отключил свое отображение в топах, еще в то время, как открыл меню игры, но это может не помочь. Они легко вычислят мою расу, с Обречённостью сочетается только нежить, да и то не вся, потом, вероятно начнут отлавливать меня на местах, где нежити выдаются квесты и в зонах фарма, перекрыв мне кислород. Но сейчас, сейчас квесты у меня не фракционные, а самые что ни на есть случайные. Любой рандомный монстр может дать мне квест, и тут простора куда больше, чем во фракции нежити. Осмотрев мой список покупок, они вероятно сразу же начнут рыскать среди НПС фракции нежити и тоже пойдут не туда. Теперь я почти свободен, а учитывая, что точку моего спавна они уже не узнают никак, тем более надо еще додуматься, что в облике нежити кто-то попрется в город света.

Зачем им это? Это уже другой вопрос. Вероятно, вербовка в принудительном порядке, мне не дадут фармиться, выполнять квесты и так далее, пока не вступлю, конечно, сначала будут пряники, лишь потом кнуты, но не суть, рано или поздно дойдет и до этого.

Во-вторых, это пет. О нем чуть дальше.

В-третьих, конечно же интерес, я никогда не был на темной стороне, правда в этом случае, скорее наитемнейшей.

Теперь пришел черед Каменного сердца.

Желаете использовать артефакт «Каменное сердце»?

Мысленно нажимаю на да.

Выберите точку установки. Передо мной открылась трехмерная модель персонажа. Поколебавшись немного, я выбрал заменить оригинальную мышцу. Теперь из груди у меня торчал красный, цвета крови рубин. А выглядит лучше, чем мне казалось, нужно прикупить пояс через плечо и сделать в нем отверстие под крышку, поставил я себе мысленную заметку.

Ощущения не изменились, похоже эта штука никак не влияет на мой функционал. Ну и слава богу, как говорится. Самая опасная часть закончена. Теперь последний штрих.

Взяв стоящую рядом на полу банку с виспом я внимательно оглядел этого поганца. Аккуратно, стараясь не спугнуть сгусток красного света, я поддел обычным кухонным ножом, прикарманенным еще в деревне крышку и одним ловким движением, снял ее с банки. Я чуть не трясся от волнения. Нет, этот кроха не мог меня убить, дело было в другом, красный висп – враждебный моб, не обладающий какой-либо фракцией, приручить его нельзя, так как он враждебен по отношению к игрокам, но я то другое дело. Я теперь не игрок и по идее принадлежу к той же фракции, что и он. Зачем, вы спросите, мне этот висп, по округе гуляет множество петов намного интересней. А я вам отвечу. Умение природная магия – уникальная способность красных виспов, которая срезает им все время каста до нуля и при этом им нет необходимости прокачивать ловкость. Неплохо для ваншотного сгуска маны, да? Так вот, оно еще и пассивное. Тем временем висп даже не думал вылетать из банки. Над его головой красовалась зеленая надпись: «Красный висп», что свидетельствовало о том, что он ко мне нейтрален. Виспы бывают разных типов их очень много синие – водные, оранжевые – огненные, зеленые – жизнь и так далее, в общем по направлениям магии, а вот красный висп, очень странная штука. Это враждебный ко всему живому сгусток красного света, который встречается в случайных местах и атакует игрока, при этом красный висп ничего не трогает из предметов окружения и ему доступны на выбор умения всех остальных виспов, открываются они по мере прокачки, как качаются красные виспы тоже никто не знает, но иногда попадаются неприятные экземпляры, которые могут сначала облить водой, потом треснуть молнией, а после заморозить и все это в мгновение ока. Достоверно известно, что питается эта штука в основном мелкими насекомыми и маной. Вот я и запасся, так сказать. Медленно я поднес к банке муху и кинул внутрь. Труп насекомого упал на дно банки.

Готов поклясться, в этот момент висп посмотрел на меня, как на дебила, пусть глаз у него и нет. Ну и ладно, больно надо. Да нет, вообще то как раз и больно, и надо. Я повторил попытку, на сей раз муха исчезла в красном сгустке света. Хороший мальчик. Я начал закидывать мух по одной в банку виспа, оказывается нужно попасть ровно в центр красного шара, чтобы он заглотил муху, не ясно с чем это связано, но видимо то, что заменяет виспам рот, находится именно там. Через некоторое время мой будущий пет вылетел из своей банки и принялся осматриваться, впрочем, особый интерес у него был только к мухам, которых я, не скупясь ему подбрасывал, стараясь подкидывать их в воздухе так, чтобы он мог поймать их без усилий, ибо двигался красный довольно медленно. Примерно на двадцатой мухе передо мной всплыло сообщение.

Существо «Красный висп» хочет стать вашим питомцем. Принять?

Ну, как говорится, всегда говори да.

Выберите имя питомца.

«Пылающее сердце»

Внимание! Ваш питомец получил первый уровень. Желаете распределить очки характеристик?

Естественно.

«Пылающее сердце»

Вид – висп.

Здоровье – 10

Мана – 0

Свободные очки характерстик – 10

Ловкость – 0

Мудрость – 0

Интеллект – 0

Свойства:

Природная магия

Скорость произнесения заклинаний максимальна, безотносительно ловкости.

Внимание на выбор доступны способности:

Стрела праха

Молния

Аура света

Лечение

Лечение нежити

Дождь

Малый воздушный поток

Грозовая туча

Холод

Пламя

Искры

Трещина

Малый снежный купол

Огненный барьер

Сразу и беспощадно выбираю лечение нежити, ты в конце концов мне для этого и нужен.

Получено достижение: «Питомец».

Дальше шла чистая настройка пета под себя. Передвигаться он не будет, а ловкость виспам нужна только для этого, так что ее в топку. Блокируем. Собственную ману тратить тоже, мудрость в блок. Пусть автоматически кидает все очки в интеллект. Теперь вывести способности пета на мой экран, настроить исцеление, автоматически исцелять меня всегда, когда есть возможность, даже если не достает единицы хп. Теперь осталось совсем капелька, аккуратно взяв виспа в руку я положил его внутрь каменного сердца и закрыл рубиновую крышку. К моему здоровью тут же прибавилось 10 единиц. Так, а теперь проверим. Подобрав с пола нож я с размаху всадил его себе в руку. А к отсутствию боли быстро привыкаешь. Вот, вижу, как восстановилась единичка от регенерации. Из груди ударила пара лучиков красного света. А вот и висп заработал, исцелив меня на оставшиеся пять из недостающих шести хп. Неплохо, неплохо. На первом уровне он мог только колдовать лечение на пять единиц, но все временно. Я установил точку спавна пета на каменное сердце и был доволен.

Далее шли книга и меч, но они мне понадобятся позже.

Даже на этот момент мой персонаж уже был довольно имбалансен. Хех, но это далеко не предел. На самом деле «Земли» сами по себе не предполагают стандартных билдов. Особые умения, артефакты, меняющие геймплей здесь не редкость. Когда-то я знал паладина из людоящеров, который мог плеваться кислотой и выделять ее из тела, тем самым крайне быстро расковыривая тушки, а также уничтожая броню врагов и это только один из тысяч и тысяч подобных примеров, но, если честно, никогда не думал, что стану одним из них.

Положив вещи обратно в сундук, я покинул здание банка. По пути вежливо попрощавшись с гномом. Знаете, в чем главный минус моего нынешнего положения? Проблема в том, что мне нужны трупы, чтобы активировать свое основное оружие, но где их достать я без малейшего понятия. Меч минусует по пятьдесят из каждого стата. Ровно столько, сколько составляет кап, набранный вне уровневого пути. И если с минус пятью силы, я способен поднять его, ведь даже так мой персонаж может осилить около сорока килограмм веса, то вот с минус пятьюдесятью пятью, я не смогу даже встать в полном облачении. Умельцы уже давно посчитали, что пять силы – это один килограмм веса. Со старта, игроку дается возможность поднять сорок пять килограмм. Нетрудно догадаться, что полная экипировка и меч весят мягко говоря побольше, чем тридцать четыре килограмма, а если брать в расчет еще и то, что я буду под медлительностью, то это вообще атас. Может найти город, в котором бушует эпидемия? Или пожар? Хотя нет, пожар уже был. И тут мой взгляд упал на камень, мирно лежащий у меня в инвентаре. Хм, во-первых, аукцион. Вернувшись в банк, я выставил булыжник на продажу. Видели бы вы глаза гнома, когда он прочел описание того, что я притащил. Но по правилам общего банка он обязан был выполнить мою просьбу. Да, со временем у меня копится все больше и больше вопросов к местному лору. Во-вторых, некромант. В мире очень много враждебных НПС некромантов, почему бы и не устроиться к одному из таковых на подработку? Хм, я повернулся к гному.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю