355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Дмитрий Веремеев » Терранова: Путь Сатира (СИ) » Текст книги (страница 2)
Терранова: Путь Сатира (СИ)
  • Текст добавлен: 12 января 2018, 21:30

Текст книги "Терранова: Путь Сатира (СИ)"


Автор книги: Дмитрий Веремеев



сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 59 страниц)

Я приметил в левом верхнем углу, своеобразного экрана моей видимости, окно статуса своего персонажа с ником Топотун и обведенной в синий квадратик цифрой 1. Под ником, расположились три полоски: зеленая, синяя и желтая. С первыми двумя понятно, здоровье и мана. Интересно, а для чего желтая?! Сфокусировал на ней взгляд, и всплыла подсказка: «энергия – расходуется при выполнении физических нагрузок».

В правом верхнем углу, появилась карта местности, где центром был я сам, с указанием направления моего взгляда. Внизу слева, висело полупрозрачное окно текстового чата, сейчас абсолютно чистого. Внизу справа, расположился ряд иконок: окно персонажа, почта, форум игрового сообщества, настройки игры и выход из игры.

Сфокусировавшись на иконке «окно персонажа», попал в меню характеристик.

– Таак, сейчас узнаем, что же из себя, представляет сатир.

Вкладка «параметры»: «сила – 30, ловкость – 30, интеллект – 30, единиц жизни – 200, восстановление жизни в бою – 0.25 ед/с, восстановление жизни в состоянии покоя – 1.0 ед/с, единиц маны – 200, восстановление маны в бою – 0.25 ед/с, восстановление маны в состоянии покоя – 1.0 ед/с, урон – 4-7, брони 10, дополнительная блокировка урона – 0, шанс критической атаки – 10%, шанс уклониться от направленной атаки – 10%, сопротивление наложению негативных физических эффектов – 5%, сопротивление наложению негативных магических эффектов – 5%, сопротивление снятию положительных эффектов – 5%, скорость атаки – 100%, скорость прочтения заклинаний – 100%, скорость перемещения по суше: пешком – 1.5 м/с, бегом – 4.0 м/с, кратковременный рывок с затратой энергии – 10 м/с».

Следующая вкладка «умения», делилась на две дополнительных вкладки. В «активных», царила пустота. В «пассивных», оказалась моя расовая способность «Выносливость».

Вкладка «Профессии и Навыки», ровно, как и последняя вкладка «Титулы и Достижения», были девственно чисты.

– Ну, понятно, стандартная «голая» заготовка, для формирования будущего персонажа.

Закрыв окно персонажа, осмотрел себя. Кроме неснимаемых, синих, семейных труселей в большой белый горох и льняной сумки через плечо, на мне ничего больше не было. Рядом стояли разномастные мужские персонажи в таких же трусах и несколько женских – в разноцветных купальниках. Заглянув в сумку, удостоверился, что и там ничего нет: «заполнено ячеек 0/40», – тут же подсказало, выплывшее системное уведомление.

Осмотрелся по сторонам. По ходу, это какой-то тренировочный лагерь, обнесенный частоколом в пару метров высотой. По периметру, расположилось несколько деревянных башен с дежурившими на них эльфами-лучниками, а у входа в лагерь, тусовались пяток солдат-людей с пиками и здоровенный орк, затачивающий ятаган.

Ветерок приятно щекотал шерсть на ногах и волосатой груди. Я втянул носом, насыщенный различными запахами воздух и выдохнул через рот. Голова даже слегка закружилась, словно от переизбытка кислорода.

– Новичок что ли? – услышал я голос и обернулся. Передо мной стоял гном, Торопынька3.

– Да, только создал персонажа. А чего у тебя ник с цифрой?

– Чтобы не парится с никами. Докачиваюсь на добыче до 30 уровня, удаляю перса и создаю нового.

– Ты тоже на контору работаешь?

– Подрабатываю. Работаю охранником в компьютерном центре.

– А перса, зачем удаляешь?

– До 30-го уровня действует защита новичков, на тебя другие игроки не могут напасть. Можно спокойно лазить, где душе вздумается.

– И как по деньгам выходит?

– Около десяти евро за смену. Ладно, побег я, время дорого.

– Спасибо за инфу, – поблагодарил я, но гнома уже и след простыл.

А ведь мне, походу, в ту же сторону. Ведь стартовые квесты, в большинстве своем однообразны и предназначены для освоения управления персонажем. Я двинулся следом за гномом. Точнее, попытался двинуться. Руки, по старой привычке, принялись шарить по воздуху в поисках клавиатуры и мышки. Полчаса я боролся с укоренившейся привычкой управления персонажем руками, постепенно осваивая технику мысленного контроля. Идти, бежать, повернутся, подпрыгнуть, кувырок вперед, кувырок назад, пятиться, сдвигаться в бок. Благо, таким дерганым игроком, оказался не я один. Наконец, освоив перемещение в пространстве, я таки зашагал в нужном направлении по хорошо утоптанной тропинке. Обогнув несколько одноэтажных зданий, увидел толпу игроков обступивших эльфийку-нпс. Мастер Элина, красовалась надпись над ней. Странно, второй нпс и не указан уровень.

– В игре все неписи без уровня что ли? – удивился я вслух.

– Ну ты и лох. Это же началка, отдельная локация, сюда из внешнего мира не попасть. На кой им тут уровни?!

«Вот блин, мог бы и сам догадаться». Не обращая внимания на посыпавшиеся с разных сторон смешки, протиснулся к мастеру.

– Приветствую, Топотун! – отчеканила суровая темная эльфийка с выдающимися формами. И почему во всех играх, если эльфийка темная – то гром баба, а как светлая, так фанера-фанерой?!

Тлиньк. «Задание: «Становление рекрута» завершено. Получен комплект рекрута». Шкала опыта заполнилась на максимум и пыхнула фейерверком: «Вы получили 2-ой уровень».

– Воинами не рождаются, воинами становятся, – по-военному отчеканила Элина. – Возьми оружие и отправляйся на тренировочную площадку. Испробуй свои силы на манекене.

Тлиньк. «Получено задание: «Тяжело в учении, легко в бою», одноразовое, награда: +150 опыта, жетон новобранца».

Открылось окно обмена с мастером и предложением выбрать оружие из огромного арсенала. «И как она, все это разнообразие, умудряется таскать с собой?!». Взяв «квестовый меч» и «квестовый лук», колчан с бесконечными стрелами автоматически перетащился вместе с ним, я попытался взять еще и «квестовый нож». Но третий вид оружия, не разрешили взять. Выскочило уведомление: «Вы не можете выбрать и экипировать более двух видов оружия».

Закрыв окно обмена, засунул руку в сумку и перед глазами возник интерфейс инвентаря: «Занято 4/40 ячеек».

Распаковав комплект рекрута, натянул тканевые штаны и куртку. Сапогов в комплекте не оказалось. Посмотрел на свои копыта: «Может, мне подковы нужны?!». Нацепил на спину лук, приладил колчан и в задумчивости вертел в руках меч, продетый в обычную кожаную петлицу, зафиксированную на длинном ремне. Мимо бегали игроки, у кого меч болтался на боку, у кого за спиной: «Дело вкуса значит». Закинув за спину и меч, спокойным шагом двинулся в сторону тренировочной площадки.

Начинающие воины и маги, старались изо всех сил завалить манекены. Кому это удавалось, тут же отправлялись назад. Вытащив меч, я подошел к манекену и стал рубить. После третьего удара не удержался и принялся скакать вокруг манекена, уворачиваясь от воображаемых атак, и делая безумные выпад. «Эх, все-таки недаром говорят,что в каждом мужчине прячется ребенок, который хочет играть». После седьмого удара, манекен со скрипом завалился.

Отойдя на расстояние и убрав меч, взял в руки лук. Манекен появился на своем прежнем месте. Наложил стрелу, выстрелил. «А прикольно», – улыбнулся я и словно заправский Робин Гуд, вогнал в манекен четыре стрелы, положив их одна к одной. После четвертого выстрела, манекен завалился. Не удивительно, базовый урон у лука выше, а умения в использовании какого либо вида оружия, у меня пока нет. Вернувшись к мастеру Элине, доложил о выполнении задания.

Тлиньк. «Задание: «Тяжело в учении, легко в бою», завершено. Получено: опыта +150, жетон новобранца». «Вы получили 3-ий уровень».

Эти «тлиньки», уже начинают доставать. Покопавшись в меню настроек звука, поснимал галочки с пунктов звукового оповещения произошедших событий.

Вообще, дополнительное управление в игре, было очень удобно реализовано. Достаточно сфокусировать взгляд на чем-нибудь и тут же всплывала подсказка с описанием. Заходишь в меню, появляется палец указатель, работающий по принципу мыши.

Элина повернулась ко мне:

– Так держать боец, но если хочешь достигнуть хороших результатов, нужно тренироваться не на бездушных манекенах, а на живом враге! Отправляйся на склад и передай смотрителю Олофу жетон новобранца. Получишь настоящее оружие.

«Новое задание: «Оружие для рекрута», одноразовое, награда: опыт+150, оружие рекрута».

Мимо меня просеменил Торопынька3, между прочим, уже девятого левела. Вот что значит, не первый раз перса с нуля качает, все на автопилоте.

– Топотун, что-то ты медленно растешь. Не читал на форуме «гайд для новичков» что ли?

– Нет. Мне оборудование всего час назад подогнали. Сразу в игру полез.

– Понятно. Тогда еще пару часов точно провозишься. А я уже все, бегу получать похвалу от нашего кентавра и на свободу с чистой совестью. Через час, буду рыбку ловить. И отдых, и копеечка, – улыбнулся гном. – Про выбор фракции, ты значит тоже не в курсах?

– Нет, – с улыбкой идиота ответил я.

– Кентавр предложит тебе выбрать фракцию. В игре их четыре: Северные племена, Восточный союз, Южные королевства и Западные кочевники. Каждая расположена на отдельном континенте. Сервер русскоязычный, так что все отличие лишь в декорациях местности.

– А сколько всего на сервере народа?

– Сервер рассчитан на двенадцать миллионов игроков. По вечерам и в выходные, забивается впритык.

– Спасибо еще раз.

Торопынька3 махнул рукой и направился в сторону Хирона. Я же пошел на склад, предъявил жетон новобранца, получил 5-ый уровень и выбрал себе в экипировку «Обычный лук рекрута».

– Хороший лук. Костяная рукоять, вставки из эльфийской ивы, тетива, не какая-то там пенька, из сухожилий животного сделана, – пробасил кладовщик Олоф, что не удивительно гном.

Я посмотрел характеристики нового оружия: «Обычный лук рекрута»; вид оружия – луки/арбалеты; оружие дистанционного боя; предмет не подвержен эффекту износа; минимальные условия для экипировки – отсутствуют; урон: 8-16, скорость атаки – очень медленно; шанс критической атаки – высокий; точность – средняя; с 15% шансом, рана, нанесенная этим видом оружия раны, начнет кровоточить».

– Пришла пора себя в деле показать, – оторвали меня от созерцания лука, слова Олофа. – В амбаре, стали исчезать запасы провизии для ополченцев. Выясни, куда деваются припасы, и принеси найденные доказательства Хирону.

«Новое задание: «Амбарные воришки», одноразовое, награда: опыт +250, лицензия наемника, 50 серебреных монет. Минимальные условия выполнения задания: 20 крысиных хвостов».

Судя по описанию, это последний квест. Что ж, вперед, труба зовет.

У входа в амбар, который к слову являлся одиночной инстой, плотной толпой сидели на попах игроки и обсуждали преимущества разных видов оружия при выполнении данного квеста. Протиснувшись сквозь толпу, вошел в амбар. Сразу за дверью крыс не было. Наложив стрелу, начал медленно продвигаться между рядов с мешками и ящиками. Впереди послышался шорох, и я разглядел первого представителя крысиного царства, размером с крупную собаку: «Амбарная крыса, уровень 5, здоровья 50».

– Погоди же, дорогуша, сейчас устрою тебе нежданчик.

«Вжик», – Пропела, рассекая воздух стрела.

– Есть.

«-22хп», – поплыла вверх красная надпись. Крыса, получив стрелу в бок, завертелась в поисках обидчика и прыжками устремилась ко мне.

«Вжик», – и вторая стрела, полетела, хрен знает куда. А если быть точным, засела в мешке, в двух метрах от крысы. Я, недоумевая, почесал затылок, наложил третью стрелу, взял мышь в цель и выстрелил. Красные: «– 15хп», – полетели к потолку. Четвертая стрела, навожусь на цель, спускаю тетиву, и стрела попадает в опорную балку потолка.

– Видать в меткого Робин Гуда, можно только с квестовым оружием играть, – вздохнул я.

Быстро накладываю пятую стрелу, беру мышь в цель и стреляю. В полете встречаются стрела и крыса: «-20хп», – взвилась вверх очередная красная надпись и взорвалась фейерверком красных брызг. Грызун, пролетев по инерции вперед, упал к моим ногам бездыханной тушкой.

«Вот он, великий рандом в деле. Раз написано на луке, средняя точность, то хоть убейся, но четыре точных выстрела подряд, ни за что не сделаешь».

«Получено: опыта +10». «Вы нашли: 2 медные монеты, крысиный хвост». «Поднять: Да/Нет/Поднять все»,– активирую третий пункт, параллельно лезу в настройки игры и после недолгого лазания по менюшкам, нахожу то, что меня интересует. Вкладка «игровые моменты»: «автоподъем денег» – ставлю галочку, «автоподъем предметов» – ставлю галочку, «показывать наносимый урон» – убираю галочку, «показывать количество полученного опыта» – убираю галочку. Вот теперь, можно не париться с лишними подтверждениями и летящими в небо цифрами.

Обхожу ящик и сталкиваюсь нос к носу с новой крысой. Резкий выпад и крысиные клыки впиваются мне в ляжку. «Укус», – полоска моего здоровья просела на четверть.

– Аааа, чтоб тебя, – разворачиваюсь и устремляюсь бегом к двери. Крыса, вприпрыжку, припустила за мной. Еще один «укус», на этот раз в спину и мое здоровье упало до середины шкалы.

– Да блин, так ведь и загрызет сволочь.

Пробегая мимо ящика, где завалили первую крысу, обернулся. Вторая тварь остановилась и развернувшись, поползла назад. «Ага, радиус преследования, у них не большой».

– Лови хвостатая, – стрела впивается в спину крысе: «крит».

Подпрыгнув вверх волчком и приземлившись на лапы, крыса снова устремилась ко мне. Но уже не так шустро, еле-еле перебирает лапками, а шкала жизни грызуна, активно мигает красным. Спокойно делаю еще выстрел, созерцаю, эффектный кровавый фейерверк и еще один труп замирает на полу амбара. Прохожу мимо тушки грызуна – автоподъем сработал безукоризненно, три медные монеты и крысиный хвост, полетели в сумку.

Вот так и зачистил весь первый этаж: стрельнул, отбежал, пустил стрелу вдогонку, собрал дроп. Параллельно успел взять 6-ой уровень. Присев на пол возле лестницы на чердак, открыл сумку и посмотрел на результат трудов своих: «14 хвостов и 32 медяка». Осталось еще 6 хвостов набить и можно идти к кентавру.

На чердаке бегали крысы 8-го уровня, со 100 единицами здоровья. Изучив радиус их преследования, устроил геноцид крысиного поголовья. С этих крыс падало по 3-6 меди и давали по 20 единиц опыта за голову.

«Вы получили 7-ой уровень». «Вы получили 8-ой уровень». «Вы овладели навыком стрельбы из лука, первого ранга. Бонус ранга: скорость стрельбы из лука/арбалета +10%; шанс нанести кровоточащую рану/отбросить противника назад +5%».

Обойдя завал из очередных ящиков, уперся носом в дальнюю стену амбара:

– Не понял, а где босс?! Хотя, это же инста в учебке, какой тут босс.

Заглянув в сумку, обнаружил 27 крысиных хвостов, 1 серебряную монету и 12 медных.

– Даже перевыполнил задание.

Развернувшись направился обратно, а перед выходом из амбара меня поджидал сюрприз, в виде монстра размером с быка. Четыре глаза и десяток клыков, торчавших не только сверху, но и снизу пасти, украшали его морду: «Вожак амбарных крыс, уровень 12, здоровье 500».

Я тихонько отошел назад: «А не слазить ли мне на форум, вот прямо сейчас». Усевшись на пол, активировал иконку форума сообщества. Картинка игры стала серой, а на передний план выплыл браузер, с развернувшимся списком постов форума и выскочил палец-указатель с виртуальной клавиатура в придачу. Вбил в поиск по форуму: «Вожак амбарных крыс» и уставился на появившееся уведомление: «По вашему запросу ни чего не найдено». Вот тебе раз. Неужели ни кто, не убивал этого моба? Или смогли убить единицы и молчат в тряпочку, не выдавая секрета. Ладно, убью или помру, все равно итемы на квест уже набил.

Поднявшись с пола, подошел на расстояние выстрела и наложил стрелу. Пение тетивы разрушило царившую в амбаре тишину, а стрела впилась в тело гигантского крыса. Вожак моментально повернулся в мою сторону, проявив не дюжую, для его размеров, ловкость и метнулся ко мне со скоростью выпущенной только что стрелы: «рывок». Моментально преодолев расстояние между нами, крыс впился клыками мне в бочину: «сильный укус».

– Твою ж раз так. С одного укуса 2/3 моего здоровья ушло, – с высокого старта, на всех порах понесся к лестнице на чердак, в надежде, что крыс не сможет туда взобраться. Крыс огромными прыжками устремился за мной. Пулей влетев на чердак, остановился и посмотрел вниз. Вожак добежал до лестницы, резко затормозил и подняв морду посмотрел на меня. Его глаза налились красным, а по телу пробежала мелкая дрожь: «утробный рык».

– Ты себя усилил или просто запугать пытаешься?!

Взобраться по вертикальным ступенькам, крыс не мог и просто начал нарезать круги вокруг лестницы.

– Что, видит око, да зуб неймет? А я вот вижу и покусать могу! – заорал я на него сверху и недолго думая начал пулять в крысу, утыкивая стрелами не только его спину, но и все округу, в радиусе добрых трех метров. Тем не мене, здоровья вожака поползло вниз и добралось до середины шкалы.

Нашпигованный стрелами как подушечка для иголок, вожак замер и слегка сжался: «рывок». Я еле успел отскочить в сторонку, когда его голова просунулась в лаз на чердак, а зубы, лязгнули в каких-то миллиметрах от меня. Хорошо, что остальное его тело, не смогло сюда протиснуться, габариты не позволяли.

«Вот она – фортуна», – не теряя времени, разряжаюсь залпами в морду крысы. Мимо, «крит», мимо, мимо, «ослеплен», мимо, «ослеплен». Из двух правых глаз вожака, торчали наконечники стрел. Мега-грызун, сумел втащить свою морду назад и всей массой грохнулся на пол первого этажа.

– Агааа, ретируешься! От меня так просто не уйдешь.

Я все стрелял и стрелял в грызуна, не останавливаясь ни на секунду. Шкала здоровья крыса опустилась до четверти и начала мигать: «Отлично, еще десяток выстрелов и, добью гада». Вожак остановился на одном месте и содрогнулся всем телом: «утробный рык». Задрав морду вверх, он снова уставился на меня: «рывок».

На этот раз, доски вокруг лаза не смогли сдержать напор монстра и с треском разломались, пропуская здоровенную тушу на чердак. Я метнулся за горку ящиков, сложенных недалеко от лаза. Выстрел: «Крит», еще один – мимо. Вожак освоился на новой территории и направился в мою сторону. Даже будучи настолько израненным, двигался он проворно. Бегая вокруг ящиков, я засыпал крыса стрелами. Меткость в движении значительно снизилась, все чаще стрелы стали улетать вдаль амбара. Но останавливаться было нельзя, один его сильный укус и я труп.

Видно «Вожак» смекнул, что так меня ему не догнать и остановившись сделал резкий оборот вокруг себя: «удар хвостом». Вся баррикада из ящиков в момент становится щепками.

«Вот и пришел конец боевой моське, попытавшейся закусать слона». Бегать дальше, не имело смысла. До следующей горы ящиков, добрых метров десять, крыс меня одним рывком догонит. Остановившись и посмотрев вожаку прямо в глаза, пустил стрелу: «Крит».

«Рывок, сильный укус».

Мое зрение приобрело красные полутона, а шкала здоровья начала мигать. «Выносливость», – выскочила перед глазами надпись. Очередной: «укус», – и крыс дернулся, словно получил удар по морде. «Весь получаемый в течение трех секунд урон, возвращается обратно врагу», – вспомнил я описание расовой способности сатира.

– Так вот почему я еще жив.

Натянул лук, взял вожака в цель и спустил тетиву. Завалившийся на бок крыс и эффектный золотистый фейерверк, сообщили о гибели вожака.

Полетели сообщения о получение уровней, выскочили надписи с описанием поднятого дропа. Но из-за красного мигания, символизирующего мое малое здоровье, надписи были трудночитаемы.

Над головой затрубили трубы и зазвучал торжественный механический голос:

«Внимание! Серверное сообщение. Только что, был повержен мифический монстр, Вожак амбарных крыс. Слава игроку, совершившему столь великий подвиг. Его имя, навсегда вписано в анналы мира Терранова».

Я расслабился, сидя в инвалидном кресле и понял, что реально вспотел. Не только ладони были влажными, по лицу и спине, стекали крупные капли пота.

– Вот тебе и игра!

Шкала здоровья постепенно заполнялась. Мигания прекратились и стали видны всплывшие сообщения:

«Вы получили 9-ый уровень». «Вы получил 10-ый уровень».

«Вы уничтожили мифического монстра – Вожака амбарных крыс».

«Получено: звание «Герой», первого ранга. Бонус звания: +5% к получаемому опыту (действует на рейд/группу), +3% ко всем характеристикам (действует на рейд/группу), +3% к шансу получить дополнительный предмет с убитого монстра (действует на рейд/группу), +10% к шансу получить скрытое задание/изучить бонусное умение (только для игрока), +3 бонусных очка характеристик, за каждые 5 повышений уровня (действует только на игрока)».

«Получено: 3 золотых монеты».

«Получено: «Клык Вожака»; вид оружия – ножи/кинжалы; оружие ближнего боя; редкий предмет; масштабируемый предмет; улучшаемый предмет; предмет не подвержен эффекту износа; минимальный уровень для экипировки – 10; базовый урон 13-17; скорость атаки – быстро; шанс критической атаки – высокий; точность – низкая; с 10% шансом, рана, полученная при атаке этим видом оружия, начнет кровоточить». Дополнительные бонусы: +50% к силе критической атаки; +14% к скорости атаки; +9 единиц дополнительного урона трупным ядом; +22% дополнительного урона обычным монстрам; +1 ранг к умению «смертельный удар». Предметные способности: «Кровотечение», пассивное, + 35% к шансу нанести кровоточащую рану при атаке. «Потрошитель», активное, наносит три быстрых удара в одно и то же место. С каждым ударом, наносимый урон повышается вдвое. При повышении качества предмета, бонусы подвергнуться модификации».

«Получено: «Хвост Вожака»; вид оружия – кнут; оружие дистанционной атаки; редкий предмет; масштабируемый предмет; улучшаемый предмет; предмет не подвержен эффекту износа; минимальный уровень для экипировки – 10; базовый урон 23-32; скорость атаки – средняя; шанс критической атаки – средний; точность – средняя; с 10% шансом, при атаке этим видом оружием, противник будет сбит с ног или покалечен сроком на 1 секунду. Дополнительный бонусы: +25% к шансу критического удара; +11 единиц дополнительного урона трупным ядом; +22% к шансу нанести удвоенный урон; +13% дополнительного урона обычным монстрам; + 1 ранг к умению «Хлыст». Предметные способности: «Покалечить», пассивная, +35% к шансу покалечить врага при атаке, «Рассечение», активное, +30% к шансу повредить броню врага, снижая его общую защищенность на 27% сроком на 15 секунд. При повышения качества предмета, бонусы подвергнуться модификации».

«Получен титул: «Охотник за головами», первого ранга. Постоянный бонус за убийство вожака амбарных крыс: +5 к ловкости, +50хп, +20мп, +1% к сопротивлению наложения негативных физических эффектов, +1% к точности, +5% к урону грызунам».

Рядом с моим ником, появился значок черепа с цифрой 1.

«Хотите сделать ранг «Охотника за головами», общедоступной информацией? Да/Нет».

– Вот еще, – я поднялся с пола, вдавил иконку «Нет», вышел из амбара и окунулся в какофонию звуков.

– Кто? Кто это сделал? – орал орк, 7-го уровня.

– Свезло кому то, – вздохнул стоявший рядом со мной гном: – Прикинь, у меня брат в клане играет, так там, все аж офигели, когда узнали о мифе в нубятнике. Сколько народу каждый день тут проходит, а сегодня бац, и вылезает миф.

– И не говори, – кто такой миф, я уточнять не стал, на форуме потом почитаю. Присев на пятую точку, вышел из игры и выключил очки.

Желудок предательски урчал, пришлось катить на кухню и готовить себе еду. Основательно подкрепившись, снова надел очки. В этот раз, моему взору предстал титульный экран Террановы.

По центру импровизированного экрана, на небольшой платформе, медленно поворачивался мой персонаж. Над ним, в легкой туманной дымке, покачивалась золотая надпись: «Сатир Топотун, сервер Хорс». Под ним, приветливо помигивала кнопка: «вход в игру». Слева, уходила вниз длинной лентой, колонка главных новостей. Справа, серия случайных скриншотов и столбик иконок: настройки игры, фак, форум сообщества, полезные ссылки, техподдержка, партнеры, контакты.

Залез в настройки: «Настройки очков/Настройки реалистичности», – открыл настройки очков и сразу же уставился на строку: «Прозрачность визоров в режиме паузы», а рядом ползунок от 0 до 100. Я передвинул ползунок в середину шкалы. Задний фон виртуального рабочего стола исчез, вместо него я стал видеть контуры предметов в своей комнате. Поиграв с ползунком, остановился на 65%. Вот теперь, можно смело носиться на коляске по квартире, прямо не снимая очков. Второй пункт, позволил отрегулировать размер виртуального окна в режиме паузы.

«Настройки реалистичности», выдали мне следующее сообщение: «Внимание! Ваша возрастная категория, позволяет разблокировать доступ к дополнительным настройкам чувствительности и максимальной реалистичности игрового процесса».

– Что же технари мне об этом не сказали? – почесал я затылок, залезая в меню с сотней позиций и почти возле каждой, был ползунок. Чего тут только не было: интенсивность запахов, количество крови, вид наносимых повреждений, вкусовые ощущения, ощущение усталости и т.д. Просидел над этим списком довольно долго, вдумчиво читая всплывающие подсказки.

Следующее что меня интересовало – игровой форум. «Полундра, свистать всех наверх», – такими словами можно было описать то, что творилось в первых ветках форуме. Десятки постов, были посвящены поиску нового Героя. Меня же интересовали мифические монстры, и я с упоением углубился в изучение имеющейся информации.

«Мифы, самый редкий моб в игре. Эти монстры, не прятались в глухом, непролазном лесу или подземелье и не ждали, пока их найдут. Они возрождались конкретно перед игроком, подстраиваясь под его уровень, и имели, довольно продвинутый ИИ. Время жизни мифа, составляло 20 минут. После окончания этого времени, моб просто исчезал. И самое главное, эти мобы были одноразовые. Смог убить, почет тебе и слава, не смог – прости, прощай, мой ситный друг. Второго шанса не давалось. Неубитый или исчезнувший монстр, стирался из системы навсегда».

За три года существования игры, мифических мобов смогли завалить, чуть больше 300 человек по всему миру. За его убийство, давалось звание Герой. Ради бонусов от которого, игрока всеми силами пытались заманить в клан. На данный момент, в игре, Героев-одиночек не было. Все давно пристроились и снимали сливки от своего звания.

Ладно, с этим более менее разобрались, теперь узнаем про свой класс и расу.

Поиск по форуму – Призыватели.

Призыватели – один из гибридных классов, заточенный под соло фарм. По сути – дебафер, с возможностью призывать себе на подмогу, нескольких, довольно сильных слуг. Именно набор призываемых слуг и делали из призывателя, ходячую машину смерти. Но как оказалось, за все приходится платить. Каждое призванное существо, отбирало львиную долю опыта. К тому же, уровень существ рос не параллельно уровню игрока, а согласно получаемому ими опыту. Быстро выкачать перса до сотки и ходить нагибать всех и вся, не получится. Класс требовал очень долгой и нудной раскачки. По этой причине, специализация «призыватель», получила статус «для хардкорщиков» и перестала пользоваться спросом. В арсенале призывателя, боевых скилов не водилось, одни лишь ослабляющие врагов заклинания и заточенные под призванных слуг умения.

Согласно статистике, на сегодняшний день, за этот класс играло всего 11072 игрока и это среди двенадцати миллионов аккаунтов на сервере. Вполне объяснимо, ведь основная масса игроков, старается максимально быстро получить высокий уровень и ходить по локациям с высоко поднятой головой. Открыл топ-100 игроков сервера. Как и ожидалось, в сотне лучших, были преимущественно скиловики – ножи, луки, маги, воины. Ближе к концу списка, стали появляться танки и хилы. И лишь на 88 позиции, значился один призыватель, некто Найтифор, человек 169 уровень. Сделал себе пометку в мозгу, попробую списаться в игре, может, посоветует что дельное.

Новый поиск – Сатиры.

Сатиры – являлись одной из десяти рас, доступных в момент старта Террановы. Из них получались хорошие чистокровные милишники. За счет расового умения, они не только могли продержаться на 3 секунды дольше обычного, но и становились весьма опасными для впавшего в раж соперника. Но после ввода в игру расы фурри, интерес к сатирам начал постепенно угасать. Многие новички предпочли выбрать фурри-козлика, который и внешне выглядел куда симпатичней, и обладал неплохой пассивкой «твердый лоб», дававшее 100% защищиту от оглушения. И как показала дальнейшая игровая практика – это умение оказалось полезней «обратки».

Интересно, а какой максимальный уровень может вкачать персонаж? – заинтересовал меня еще один нюанс.

Недолгий поиск по ФАКу, выдал следующую строчку:

«Ограничений по росту уровня персонажа, в игре не предусмотрено. По мере увеличения числа высокоуровневых игроков, в игре будут открываться дополнительные локации с более сильными и сложными монстрами».

– Хм, вот даже как. А кто же у нас самый большой сейчас?!

Официальной статистике по уровням, в игре не было. Но полазив по форуму, нарыл нужную информацию. Игроки Тунь Лао и Тинь Лао, 243-ие уровни, восточный союз. На приаттаченых скришотах красовались, человек-нож и эльф-маг. И если верить дальнейшим комментариям, эта два «задрота», умудрились оторваться от ближайших преследователей, на добрых пятнадцать уровней и являлись самыми высокими игроками не только на сервере, но и во всей игре.

Заодно прочитал про скорость раскачки и некоторые особенности игры. До сотки, можно было раскачаться в одиночку за три-четыре месяца, а вот дальше, все становилось намного сложнее. Во-первых, опыт начинал идти в разы медленнее. Во-вторых, качаться и дальше в одиночку, было просто невозможно. Игроки враждебных фракций, устраивали регулярные набеги в поисках зазевавшихся скальпов. Да и свои, не отличались особой душевностью, легко сгоняя одиночек с сытых мест кача или банально сливая. Ведь при смерти от рук другого игрока, персонаж рандомно терял от 2 до 10% наличности. Правда стоит заметить, что за убийство игрока другим игроком, на последнего вешалась часовая метка ПК (убийца игроков), которая позволяла третьим лицам, безнаказанно убить такого персонажа, а при везении, еще и выбить с него одну из вещей. До 30-го уровня, действовала своеобразная защита новичков. Агрессивные действия против такого игрока, были невозможны и в случае смерти от монстра, не терялся полученный опыт. После 30-го уровня, эти ограничения убирались и при смерти, персонаж терял часть опыта. Для высокоуровневого игрока, это был существенный удар. Ведь на возвращение утерянного опыта, требовалось много часов усиленного кача.

Не менее интересной, были ситуация и с экипировкой. Первое – все игровые предметы, делились на две категории: простые (такую вещь можно было в любой момент продать, передать или банально выбросить) и персональные (после экипировки такого предмета, он навсегда привязывался к игроку и в дальнейшем, его можно было только уничтожить). Второе, всего имелось семь градаций качества предметов: обычное, прочное, уникальное, редкое, эпическое, легендарное и мифическое. Отличавшиеся, характерной цветовой маркировкой – белый, желтый, зеленый, синий, фиолетовый, оранжевый и пурпурный. И третье, каждая вещь, за очень редким исключением, обладала соответствующим запасом прочности и при достижении определенного предела, разрушалась.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю